Základní hra
HERALDIKA ATLASULidské království
Haven
Lidská strana výprav v Ashanu. Při prvních mapách si propojte skladbu vojska s tím, kde budete doplňovat posily.
Hrdinové, jednotky a budovy Haven
Velitelé k porovnání
SlavaPodpora morálky armádyBěžný / referenční profil
ValeskaKouzla školy Light MagicBěžný / referenční profil
Lord KilburnNáborové zázemí · CoreBěžný / referenční profil
Výběr jednotek
Jednotky: statistiky, schopnosti a nábor →Budovy a nábor
- Loophole TowerOdemkne nábor: Crossbowman.
- BarracksOdemkne nábor: Sentinel.
- Chapel of LightOdemkne nábor: Sister.
Všech 31 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →
Hrdinové a jednotky této frakce
Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.
Všechny doložené profily hrdinů (14)
Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.
AdelaideCleric · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kouzla školy Light Magic
AntonKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Specialista pro Griffin dive
EduardoCleric · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Přežití proti fyzickým útokům
EileenCleric · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Léčivá podpora živých jednotek · Podrobný taktický postup
KarloffKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Pravidelný příjem · Ore income
Lady CordeliaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora bojovým povelem · Stand Your Ground
Lord HaartKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora morálky armády
Lord KilburnKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Náborové zázemí · Core
MartinaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Specialista pro Marksmen
MaximusKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora bojovým povelem · Heroism
RosalieCleric · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Náborové zázemí · Sisters
SlavaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora morálky armády
UmbertoCleric · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Rozvoj na mapě se zbývajícími zkušenostmi
ValeskaInquisitor · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kouzla školy Light Magic
Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)
Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.
SentinelStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
PraetorianStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
CrossbowmanStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
MarksmanStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
SisterStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
VestalStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
GriffinStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
Imperial GriffinStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
Radiant GloryStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
Blazing GloryStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
Sun RiderStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
Sun CrusaderStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
SeraphStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
CelestialStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
Kouzla propojená s profily hrdinů (1)
Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.
Úplný katalog magie této hry →Co si s ní vyzkoušet
Před dalším střetem si najděte centrum oblasti a cestu posil.
Na co si dát pozor
Výběr frakce neobnovuje online funkce, které vydavatel ukončil.
Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu
Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů
Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.
Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade
Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.
Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.
Core · základní: Sentinel / Praetorian
Krytí důležitých sousedních oddílů
Sentinel a Praetorian drží místo vedle skupiny, kterou skutečně potřebujete zachovat. Upgrade přidává vlastní reakci na napadení chráněného spojence.
Na co nezapomenout: Sdílené poškození se musí někam přenést. Krycí skupinu neposílejte do více neřešených hrozeb a procentní ochranu nezaměňujte se surovým atributem Defense.
SentinelZákladní
- Životy
- 25
- Initiative · pořadí
- 20
- Pohyb v bitvě
- 5
- Fyzické poškození
- 2–4
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 16 %
- Magická ochrana
- 2 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 75 zlato.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Krytí sousedního spojence: Přebírá 35 % poškození určeného sousednímu spojenci, s 25% redukcí přebírané rány. Ochránce proto může utrpět ztráty i bez přímého útoku na sebe.
- Štít proti střelbě: Sentinel a Praetorian přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Nezaměňujte vlastní ochranu se schopností přebírat rány sousedních spojenců.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
PraetorianVylepšená
- Životy
- 32
- Initiative · pořadí
- 25
- Pohyb v bitvě
- 5
- Fyzické poškození
- 3–5
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 21 %
- Magická ochrana
- 5 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 110 zlato.
Přidané proti stejné základní podobě: Obrana souseda úderem
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Obrana souseda úderem: Když je napaden sousední spojenec, Praetorian může udeřit do agresora. Umístění ochránce vedle důležitého oddílu vytváří i útočný přínos.
- Krytí sousedního spojence: Přebírá 35 % poškození určeného sousednímu spojenci, s 25% redukcí přebírané rány. Ochránce proto může utrpět ztráty i bez přímého útoku na sebe.
- Štít proti střelbě: Sentinel a Praetorian přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Nezaměňujte vlastní ochranu se schopností přebírat rány sousedních spojenců.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Propojené profily · přesný druh a cíle vazby
EileenReferenční profil Heroes VI
Příklad v taktickém postupu: Sentinel
Core · základní: Crossbowman / Marksman
Fyzická palba a průraznost
Crossbowman poskytuje rané střelecké jádro, Marksman přidává vlastní podmínku silnějšího zásahu. Cíl vybírejte podle vzdálenosti, krytí a skutečné ochrany.
Na co nezapomenout: Armor Piercing neznamená odečíst příslušný počet procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany. Následný kontakt stále může střelce vyřadit.
CrossbowmanZákladní
- Životy
- 20
- Initiative · pořadí
- 30
- Pohyb v bitvě
- 5
- Fyzické poškození
- 2–5
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 7 %
- Magická ochrana
- 2 %
- Dálkový útok
- ano
Nábor 1 tvora: 110 zlato.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Průraznost: Crossbowman ignoruje 35 % obrany cíle. Neodečítejte 35 procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
MarksmanVylepšená
- Životy
- 24
- Initiative · pořadí
- 35
- Pohyb v bitvě
- 5
- Fyzické poškození
- 4–6
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 9 %
- Magická ochrana
- 2 %
- Dálkový útok
- ano
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Přidané proti stejné základní podobě: Průchozí střela
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Průchozí střela: Marksman zasáhne tvory na celé linii střely. Kontrolujte pozice za hlavním cílem, včetně případných spojenců.
- Průraznost: Crossbowman ignoruje 35 % obrany cíle. Neodečítejte 35 procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Propojené profily · přesný druh a cíle vazby
EileenReferenční profil Heroes VI
Příklad v taktickém postupu: Crossbowman
MartinaReferenční profil Heroes VI
Zvláštní účinek specializace: Marksman
Core · základní: Sister / Vestal
Světelný kontakt, uklidnění a obnova
Sister a Vestal způsobují vlastní světelné poškození. Pacification použijte na vhodnou další hrozbu; Vestal má navíc konkrétní léčebnou službu.
Na co nezapomenout: Další poškození může kontrolu ukončit. Nepřičítejte základní Sister automaticky léčebnou schopnost upgradu a podporu plánujte pro skutečně platného příjemce.
SisterZákladní
- Životy
- 17
- Initiative · pořadí
- 20
- Pohyb v bitvě
- 5
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · světlo
- 5–7
- Fyzická ochrana
- 2 %
- Magická ochrana
- 18 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 105 zlato.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Uklidnění protivníka: Na dvě kola zastaví způsobilému cíli pohyb, útoky i schopnosti. Jakmile utrpí poškození, účinek skončí.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
VestalVylepšená
- Životy
- 22
- Initiative · pořadí
- 25
- Pohyb v bitvě
- 5
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · světlo
- 5–7
- Fyzická ochrana
- 5 %
- Magická ochrana
- 21 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Přidané proti stejné základní podobě: Léčení
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Léčení: Aktivně obnovuje životy způsobilému spojenci. Výsledek posuzujte podle velikosti léčícího oddílu a omezení léčení cíle, nikoli jako neomezené oživování.
- Uklidnění protivníka: Na dvě kola zastaví způsobilému cíli pohyb, útoky i schopnosti. Jakmile utrpí poškození, účinek skončí.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Propojené profily · přesný druh a cíle vazby
RosalieReferenční profil Heroes VI
Týdenní nabídka náboru: Sister
EileenReferenční profil Heroes VI
Příklad v taktickém postupu: Sister
Elite · elitní: Griffin / Imperial Griffin
Létající krytí a odložený nálet
Griffin může vázat kontakt a využívat vlastní pravidla odvet. U Imperial Griffina porovnejte nálet se skutečným postavením cíle v okamžiku dopadu.
Na co nezapomenout: Více odvet neznamená více životů ani více volných vlastních tahů. Před odloženým zásahem ověřte, kdo se může na cílové místo mezitím přesunout.
GriffinZákladní
- Životy
- 80
- Initiative · pořadí
- 35
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- 14–18
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 25 %
- Magická ochrana
- 28 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 490 zlato.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Odložené střemhlavé napadení: Griffin opustí bojiště a na konci kola dopadne na zvoleného protivníka s běžnou silou útoku. Počítejte s časem dopadu, nikoli s okamžitým zásahem.
- Opakovaná odveta: Griffin má neomezený počet odvet za kolo. Neznamená to neomezený počet dobrovolných útočných akcí.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imperial GriffinVylepšená
- Životy
- 90
- Initiative · pořadí
- 40
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- 15–20
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 31 %
- Magická ochrana
- 31 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 600 zlato.
Přidané proti stejné základní podobě: Střemhlavý útok na linii
V této kartě nejsou uvedené: Odložené střemhlavé napadení.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Střemhlavý útok na linii: Imperial Griffin opustí bojiště do konce kola a potom zasáhne nepřátele ve zvolené linii. Zásah se vyhodnocuje později než při běžném útoku.
- Opakovaná odveta: Griffin má neomezený počet odvet za kolo. Neznamená to neomezený počet dobrovolných útočných akcí.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Propojené profily · přesný druh a cíle vazby
AntonReferenční profil Heroes VI
Zvláštní účinek specializace: Griffin
Elite · elitní: Radiant Glory / Blazing Glory
Světelná podpora a rychlé přiblížení
Radiant a Blazing Glory řeší pohyb, očistu a zvláštní světelnou aktivaci jinak. Před akcí porovnejte platný cíl, vlastní cenu a hodnotu dalšího nepřátelského tahu.
Na co nezapomenout: Magický druh útoku se nevyhodnocuje jako běžný fyzický zásah. Cena aktivace a zranitelnost jiným živlem se musí číst z přesné podoby.
Radiant GloryZákladní
- Životy
- 70
- Initiative · pořadí
- 45
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · světlo
- 14–16
- Fyzická ochrana
- 25 %
- Magická ochrana
- 28 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 390 zlato.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Očistná teleportace: Při teleportaci odstraní sousedním spojencům jeden náhodný nepříznivý účinek a sousedním nepřátelům jeden příznivý. Umístění na konci přesunu rozhoduje o zasažených oddílech.
- Zásah rychlostí světla: Tvor se přesune k cíli, udeří bez odvety a vrátí se na původní místo. Původní pozice tak zůstává důležitá i po útočné akci.
- Zranitelnost temnotou: Radiant Glory a Blazing Glory přijímají o 25 % větší temné poškození. Jejich vysoká pohyblivost tuto konkrétní slabinu neruší.
- Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Blazing GloryVylepšená
- Životy
- 75
- Initiative · pořadí
- 50
- Pohyb v bitvě
- 8
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · světlo
- 15–18
- Fyzická ochrana
- 25 %
- Magická ochrana
- 28 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 525 zlato.
Přidané proti stejné základní podobě: Spalující oslepení
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Spalující oslepení: Způsobí světelné poškození a oslepí způsobilý cíl na dvě kola. Aktivace stojí část vlastních životů, která se po boji obnoví; základní a vylepšená verze tuto cenu nemají zcela stejnou.
- Očistná teleportace: Při teleportaci odstraní sousedním spojencům jeden náhodný nepříznivý účinek a sousedním nepřátelům jeden příznivý. Umístění na konci přesunu rozhoduje o zasažených oddílech.
- Zásah rychlostí světla: Tvor se přesune k cíli, udeří bez odvety a vrátí se na původní místo. Původní pozice tak zůstává důležitá i po útočné akci.
- Zranitelnost temnotou: Radiant Glory a Blazing Glory přijímají o 25 % větší temné poškození. Jejich vysoká pohyblivost tuto konkrétní slabinu neruší.
- Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Sun Rider / Sun Crusader
Nájezd a upravená cesta do kontaktu
Sun Rider a Sun Crusader potřebují připravený cíl a trasu. Vylepšení mění konkrétní schopnost nájezdu i možnost narušit způsobilého protivníka.
Na co nezapomenout: Dosah není záruka výhodné výměny. Po příjezdu zkontrolujte odvetu a další soupeře, kteří mohou na útočníka navázat.
Sun RiderZákladní
- Životy
- 90
- Initiative · pořadí
- 35
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- 14–16
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 35 %
- Magická ochrana
- 21 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 410 zlato.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Rozběh: Sun Rider zvyšuje poškození o 10 % za pole překonané před zásahem. Zablokovaná přístupová trasa může bonus omezit.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Sun CrusaderVylepšená
- Životy
- 95
- Initiative · pořadí
- 40
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- 14–16
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 39 %
- Magická ochrana
- 23 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 525 zlato.
Přidané proti stejné základní podobě: Světelný průchod · Šarže bez odvety
V této kartě nejsou uvedené: Rozběh.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Světelný průchod: Na jedno kolo umožní Sun Crusaderovi procházet překážkami a oddíly a odolávat zpomalování. Aktivace sama nespotřebuje jeho běžný pohyb.
- Šarže bez odvety: Sun Crusader zvyšuje poškození o 10 % za překonané pole a nedovolí cíli běžnou odvetu. Dostupná trasa k cíli je součástí síly útoku.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Champion · šampion: Seraph / Celestial
Vrcholová podpora a správný příjemce
Seraph a Celestial mají odlišné světelné služby a vlastní podmínky práce s cílem. Rozhodujte podle toho, zda příští akce vyžaduje zásah, očistu nebo obnovu.
Na co nezapomenout: Vyšší obydlí nevytváří placenou armádu zdarma. Hrdinovo kouzlo, oddílová schopnost a frakční ochrana nejsou jeden společný neomezený účinek.
SeraphZákladní
- Životy
- 300
- Initiative · pořadí
- 40
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- 51–52
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 54 %
- Magická ochrana
- 47 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 1 695 zlato + 1 krystaly dračí krve.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Čepel milosrdenství: Seraph může obnovit padlé způsobilé spojence v dosahu dvou polí. Stejný světelný účinek má poškozující interakci s démony, nemrtvými a orky; zkontrolujte celé okolí.
- Čepel soudu: Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
CelestialVylepšená
- Životy
- 325
- Initiative · pořadí
- 45
- Pohyb v bitvě
- 6
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 57 %
- Magická ochrana
- 50 %
- Dálkový útok
- ne
Nábor 1 tvora: 2 190 zlato + 1 krystaly dračí krve.
Přidané proti stejné základní podobě: Ochrana před oslabením · Čepel zjevení
V této kartě nejsou uvedené: Čepel milosrdenství.
Schopnosti a přesné podmínky této karty
- Ochrana před oslabením: Celestial je odolný vůči nepříznivým účinkům. Samotné poškození není automaticky totéž co odstranitelné oslabení.
- Čepel zjevení: Celestial obnovuje způsobilé spojence v dosahu dvou polí a přidává +30 morálky a +10 iniciativy na dvě kola. Světelný účinek může v dosahu poškodit démony, nemrtvé a orky.
- Čepel soudu: Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.
- Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti
Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.
Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.
Profily k porovnání: Martina · Adelaide · Eileen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.
Amulet of the HealthKrkPři vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.
Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.
Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.
Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo knihaPřidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.
Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.
Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.
Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Loophole Tower · Barracks · Chapel of Light. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
MartinaReferenční profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Marksmen
Související jednotky
Marksman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- MarksmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
AdelaideReferenční profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Light Magic
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
EileenReferenční profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Heal
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Sentinel
Crossbowman
Sister
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení
Střelba a krytí · 3 možnosti
Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.
Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.
Profily k porovnání: Martina · Adelaide · Eileen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.
Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo knihaPřidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.
Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.
Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.
Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo knihaZvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.
Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.
Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.
Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Marksman Tower · Garrison · Cathedral of Light. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
MartinaReferenční profil
Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.
- Specializace: Marksmen
Související jednotky
Marksman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- MarksmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
AdelaideReferenční profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Light Magic
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
EileenReferenční profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Heal
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Sentinel
Crossbowman
Sister
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení
Kontaktní útok · 3 možnosti
Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.
Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.
Profily k porovnání: Anton · Eduardo · Lady Cordelia. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.
Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramkyPři vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.
Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.
Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.
Windstrider SandalsChodidlaPři vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.
Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.
Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.
Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:
Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň
Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.
Sword of the GriffinPodmínka nasazení: Zaměření Might
Stupeň zbraně 1: Leadership +3.
Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.
Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.
Historický způsob získání
Prolog, mise 1: porážka Toghrula.
Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Priory of the Holy Sun · Griffin Tower · Garrison. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
AntonReferenční profil
Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.
- Specializace: Griffin dive
Související jednotky
Griffin
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- GriffinLétající krytí a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
EduardoReferenční profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Might Defense
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
Lady CordeliaReferenční profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Stand Your Ground
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
Magie a kontrola · 3 možnosti
Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.
Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.
Profily k porovnání: Adelaide · Eileen · Valeska. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.
Ring of ConjuringPrstenPřidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.
Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.
Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.
Humble Coif of the ProphetHlavaPřidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.
Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.
Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.
Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:
Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň
Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.
Staff of Crystal RosesPodmínka nasazení: Zaměření Magic
Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.
Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.
Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.
Historický způsob získání
Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.
Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cathedral of Light · Altar of Resplendence · Transept of Elysium. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
AdelaideReferenční profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Light Magic
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
EileenReferenční profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Heal
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Sentinel
Crossbowman
Sister
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení
ValeskaReferenční profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Light Magic
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
Obrana a výdrž · 1 možnost
Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.
Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.
Profily k porovnání: Eileen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.
Bone SpauldersRamenaPřidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.
Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.
Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.
Cloak of DarknessPlášť a zádaSnižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.
Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.
Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.
Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:
Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň
Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.
Sword of the GriffinPodmínka nasazení: Zaměření Might
Stupeň zbraně 1: Leadership +3.
Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.
Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.
Historický způsob získání
Prolog, mise 1: porážka Toghrula.
Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗
Staff of Crystal RosesPodmínka nasazení: Zaměření Magic
Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.
Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.
Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.
Historický způsob získání
Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.
Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Garrison · Cathedral of Light · Marksman Tower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
EileenReferenční profil
Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.
- Specializace: Heal
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Sentinel
Crossbowman
Sister
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení
Pohyb a průzkum · 1 možnost
Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.
Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.
Profily k porovnání: Umberto. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.
Boots of the ExplorerChodidlaPři vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.
Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.
Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.
Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbavaOdstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.
Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.
Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.
Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbavaPři vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.
Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.
Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
UmbertoReferenční profil
Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.
- Specializace: Enlightenment
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
Ekonomika a posily · 3 možnosti
Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.
Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.
Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra
Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.
Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.
Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.
Profily k porovnání: Karloff · Lord Kilburn · Rosalie. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.
Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.
Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbavaVybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.
Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.
Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.
Horn of PlentyAktivní vedlejší výbavaDenně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.
Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.
Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · Marketplace · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
KarloffReferenční profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Ore income
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
Lord KilburnReferenční profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Core
Související jednotky
Sentinel
Crossbowman
Sister
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
- SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení
RosalieReferenční profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Sisters
Související jednotky
Sister
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení
Haven začíná použitelnou palbou, krytím a dostupnou podporou. Další upgrade vyberte podle skutečné hrozby; vrcholovou obnovu neplaťte dřív, než máte na její vlastní nábor.
Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.
Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.
Armádní postup vychází z jednotek vybraného velitele. V Heroes III můžete po výběru stylu přepnout mezi jeho rozjezdem, rozvinutou sestavou a osobním plánem hrdiny. Další tři směry ukazují obecné možnosti města. Výběr velitele je součástí adresy; budovy a zásoby zůstávají jen v tomto prohlížeči.
Moje město · již postavené budovy
Označte skutečný stav. Povinné předchozí budovy se označí současně. Při zrušení předpokladu se zruší i navazující stavby; alternativní požadavky vybírejte podle své hry.
Žádná budova neodpovídá hledání.
Moje zásoby · porovnat stavební rozpočet
Porovnání pokrývá uvedené stavby. Nábor, další výdaje, budoucí příjem a podmínky scénáře posuzujte zvlášť.
Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků
Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.
Propojený velitel: Slava · Podpora morálky armády. Porovnat příslušné jednotky →
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 6 dřevo + 2 ruda
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Chapel of Light
Odemkne nábor: Sister.
Kdy stavět: Chapel of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sister. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Sister. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 500 zlato + 13 dřevo + 13 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků
Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.
Propojený velitel: Lord Kilburn · Náborové zázemí · Core. Porovnat příslušné jednotky →
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
Marketplace
Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.
Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 6 dřevo + 2 ruda
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 500 zlato + 15 dřevo + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků
Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.
Propojený velitel: Valeska · Kouzla školy Light Magic. Porovnat příslušné jednotky →
Chapel of Light
Odemkne nábor: Sister.
Kdy stavět: Chapel of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sister. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Sister. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Cathedral of Light
Odemkne nábor: Vestal. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Cathedral of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vestal. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 3 ruda + 5 krystaly
Odemkne nábor: Vestal. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
Altar of Radiance
Odemkne nábor: Radiant Glory.
Kdy stavět: Altar of Radiance zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Radiant Glory. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly
Odemkne nábor: Radiant Glory. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Altar of Resplendence
Odemkne nábor: Blazing Glory. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Altar of Resplendence zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blazing Glory. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 6 krystaly
Odemkne nábor: Blazing Glory. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 500 zlato + 19 dřevo + 15 ruda + 16 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků
Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.
Propojený velitel: Slava · Podpora morálky armády. Porovnat příslušné jednotky →
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Transept of Heaven
Odemkne nábor: Seraph.
Kdy stavět: Transept of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Seraph. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 11 000 zlato + 13 dřevo + 15 ruda + 14 krystaly
Odemkne nábor: Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Transept of Elysium
Odemkne nábor: Celestial. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Transept of Elysium zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Celestial. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 9 000 zlato + 12 dřevo + 10 ruda + 11 krystaly
Odemkne nábor: Celestial. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Basic Fortification
Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Advanced Fortification
Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Angel Watch
Na začátku boje naplní Guardian Angel na první stupeň.
Kdy stavět: Získanou počáteční frakční zásobu využijte při sérii reálně plánovaných bojů. Není to nové obydlí ani samo o sobě další skupina andělů.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly
Vylučuje: Statue of Revelation.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 49 dřevo + 52 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Village Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 500 zlata.
Kdy stavět: Porovnejte doložený příjem či směnu s chybějící surovinou, délkou mapy a hotovostí po nákupu nejbližších posil. U radnic je uvedený příjem celkem za stupeň, ne součet všech nižších radnic.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 1 000 zlato
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Capitol
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 4000 zlata. Jen jeden Capitol na hráče.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Marketplace
Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.
Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
Advanced Marketplace
Nákup a prodej artefaktů s novými týdenními nabídkami.
Kdy stavět: Nákup artefaktů upřednostněte až s hotovostí nad plánovaný nábor. Rozhodujte podle skutečné týdenní nabídky.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly
Hall of Heroes
Najímání nových a poražených hrdinů.
Kdy stavět: Investujte do něj, když potřebujete skutečně najmout dalšího hrdinu nebo obnovit dostupnou poraženou postavu. Nechte si peníze i na samotné najmutí.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato
Basic Fortification
Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Advanced Fortification
Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Superior Fortification
Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 7 500 zlato + 15 dřevo + 15 ruda
Basic Town Portal
Přesun hrdiny z tohoto města do jiného vlastního města.
Kdy stavět: Postavte jej pro skutečně potřebný odchozí přesun z tohoto města. Nejdřív zkontrolujte vlastněný cíl a hrdinu, který cestu využije.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly
Advanced Town Portal
Umožní hrdinům vracet se teleportem do tohoto města.
Kdy stavět: Zvolte jej jako návratový bod pro hrdinu a posily. Směr návratu do města odlište od základního odchozího portálu.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 7 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 krystaly
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Garrison
Odemkne nábor: Praetorian. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Garrison zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Praetorian. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Praetorian. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 6 dřevo + 2 ruda
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Marksman Tower
Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 750 zlato + 2 dřevo + 3 krystaly
Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Chapel of Light
Odemkne nábor: Sister.
Kdy stavět: Chapel of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sister. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Sister. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Cathedral of Light
Odemkne nábor: Vestal. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Cathedral of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vestal. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 3 ruda + 5 krystaly
Odemkne nábor: Vestal. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Griffin Aviary
Odemkne nábor: Griffin.
Kdy stavět: Griffin Aviary zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 750 zlato + 5 dřevo + 4 ruda + 4 krystaly
Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Griffin Tower
Odemkne nábor: Imperial Griffin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imperial Griffin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 500 zlato + 4 dřevo + 1 ruda + 3 krystaly
Odemkne nábor: Imperial Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Altar of Radiance
Odemkne nábor: Radiant Glory.
Kdy stavět: Altar of Radiance zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Radiant Glory. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly
Odemkne nábor: Radiant Glory. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Altar of Resplendence
Odemkne nábor: Blazing Glory. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Altar of Resplendence zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blazing Glory. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 6 krystaly
Odemkne nábor: Blazing Glory. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Chapel of the Holy Sun
Odemkne nábor: Sun Rider.
Kdy stavět: Chapel of the Holy Sun zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sun Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 250 zlato + 8 dřevo + 3 krystaly
Odemkne nábor: Sun Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Priory of the Holy Sun
Odemkne nábor: Sun Crusader. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Priory of the Holy Sun zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sun Crusader. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 4 ruda + 4 krystaly
Odemkne nábor: Sun Crusader. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Transept of Heaven
Odemkne nábor: Seraph.
Kdy stavět: Transept of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Seraph. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 11 000 zlato + 13 dřevo + 15 ruda + 14 krystaly
Odemkne nábor: Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Transept of Elysium
Odemkne nábor: Celestial. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Transept of Elysium zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Celestial. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 9 000 zlato + 12 dřevo + 10 ruda + 11 krystaly
Odemkne nábor: Celestial. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Angel Watch
Na začátku boje naplní Guardian Angel na první stupeň.
Kdy stavět: Získanou počáteční frakční zásobu využijte při sérii reálně plánovaných bojů. Není to nové obydlí ani samo o sobě další skupina andělů.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly
Vylučuje: Statue of Revelation.
Statue of Revelation
Jednou týdně odhalí vybranou oblast dobrodružné mapy.
Kdy stavět: Průzkumnou investici volte, když odhalená oblast změní další trasu nebo odhalí důležitou hrozbu; hlídejte vlastní obnovu návštěvy.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly
Vylučuje: Angel Watch.
Choral of Believers
V oblasti města spojencům +10 Morale a +20 % Magic Power.
Kdy stavět: Podporu využijete v příslušné oblasti města. Zvažte, zda se tam boj skutečně odehraje a zda sestava využije morálku i magickou sílu.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 8 krystaly
Vylučuje: Resurrection Altar.
Resurrection Altar
Oživuje padlé Sisters, Sun Riders a Seraphim: základní okno 3 dny a cena +50 % proti náboru. Další oltář přidá 2 dny a zlevní o 10 %.
Kdy stavět: Plánujte jej podle způsobilých padlých jednotek, časového okna a ceny obnovy. Může být hodnotnější po drahých ztrátách než další nepoužitý upgrade.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 8 krystaly
Vylučuje: Choral of Believers.
Elrath's Infinite Mercy
Denně +5 000 zlata a místní přírůstek +50 %. Po bitvě obnoví 33 % padlých jednotek Haven.
Kdy stavět: Navazujte na přesně uvedený účinek této stavby: zvolte konkrétního hrdinu, oblast, návštěvu nebo zdroj, který jej skutečně využije. Nejdřív musíte skutečně získat potřebný Grail / Ašinu slzu a splnit zvláštní podmínky. Samotné zlato a stavební suroviny nestačí.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 15 000 zlato + 15 dřevo + 15 ruda + 15 krystaly + 1 Grail / Tear of Asha










































































































































































