HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Pit Lord v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Pit Lord v Heroes VI: Vrcholový kontakt a zvláštní odvety. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 290 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Vrcholový kontakt a zvláštní odvety

Pit Fiend a Pit Lord využívají vlastní nenávist, reakce a možnosti napadení.

Pozor: Silný zvláštní účinek není univerzální imunita.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Pit Lord — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Champion · šampion

Pit Lord

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový kontakt a zvláštní odvety

Pit Fiend a Pit Lord využívají vlastní nenávist, reakce a možnosti napadení. Porovnejte konkrétní počet tvorů a pořadí dalších útoků.

Na co si dát pozor: Silný zvláštní účinek není univerzální imunita. Nerozhodujte podle názvu z pětky; šestka má pro tuto větev vlastní pravidla.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nenávist proti celé armádě: Zasáhne ohnivou magií všechny nepřátelské oddíly. Běžný Pit Lord a kampaňový boss nepoužívají stejný číselný koeficient.
  • Přinucený útok: Zasažený cíl je na jedno kolo přinucen napadnout náhodný sousední oddíl. Další poškození může účinek předčasně ukončit.
Fyzické poškození
57–66
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
49 %
Magická ochrana
44 %
Životy
290
Iniciativa
50
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
9
Růst v tabulce
2

Cena za kus: 2195 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Nenávist proti celé armádě

    Zasáhne ohnivou magií všechny nepřátelské oddíly. Běžný Pit Lord a kampaňový boss nepoužívají stejný číselný koeficient.

  • Přinucený útok

    Zasažený cíl je na jedno kolo přinucen napadnout náhodný sousední oddíl. Další poškození může účinek předčasně ukončit.

  • Odveta předchozím útočníkům

    Při odvetě zasáhne ohněm oddíly, které jej dříve napadly. Pit Fiend, Pit Lord a boss Azkaal používají rozdílné hodnoty poškození.

  • Odolnost proti ovládání

    Pit Fiend odolává ovládání mysli a účinkům omezujícím pohyb. Zastavení jeho postupu proto vyžaduje jiný nástroj.

  • Ohnivzdorná kůže

    Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Démoni jsou jednou z původních frakcí šestky. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Pit Lord · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 2 195 zlata
  • 1 krystalů
290
5
  • 10 975 zlata
  • 5 krystalů
1 450
10
  • 21 950 zlata
  • 10 krystalů
2 900

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.