HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Fate Spinner · humanoidní podoba v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Fate Spinner · humanoidní podoba v Heroes VI: Jedna jednotka ve dvou bojových podobách. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 280 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Jedna jednotka ve dvou bojových podobách

Fate Spinner a Fate Weaver přepínají humanoidní a pavoučí podobu.

Pozor: Přepnutí provádí Wait a mění příležitost k akci.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Fate Spinner · humanoidní podoba — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Champion · šampion

Fate Spinner · humanoidní podoba

Měnitelná podoba

Jak jednotku používat v praxi

Jedna jednotka ve dvou bojových podobách

Fate Spinner a Fate Weaver přepínají humanoidní a pavoučí podobu. Každá má vlastní druh útoku, pohyb a schopnosti; upgrade porovnávejte vždy ve stejné podobě.

Na co si dát pozor: Přepnutí provádí Wait a mění příležitost k akci. Dvě podoby nesčítejte jako dvě samostatně koupené skupiny a nezaměňujte omezení pohybu za úplné vypnutí cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
  • Smrtící pohled: Při spuštění pohledu dostává útočník temné poškození ještě před svým úderem. Referenční koeficient této podoby je 40 za tvora před modifikátory; nespoléhejte na opakované spouštění při každém zásahu kola.
Fyzické poškození
49–55
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
48 %
Magická ochrana
46 %
Životy
280
Iniciativa
40
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
—
Štěstí
6
Růst v tabulce
1

Cena za kus: 1695 zlata + 1 krystalů

Dvě podoby stejného tvora. Humanoidní a pavoučí profil mají odlišné poškození a schopnosti; přepnutí provádí Wait. Nejde o další samostatný druh v městském náboru.

Schopnosti a omezení

  • Změna podoby

    Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.

  • Smrtící pohled

    Při spuštění pohledu dostává útočník temné poškození ještě před svým úderem. Referenční koeficient této podoby je 40 za tvora před modifikátory; nespoléhejte na opakované spouštění při každém zásahu kola.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nekromantická strana Heroes VI. Více o Necropolis →

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.