
Jak jednotku používat v praxi
Jedna jednotka ve dvou bojových podobách
Fate Spinner a Fate Weaver přepínají humanoidní a pavoučí podobu. Každá má vlastní druh útoku, pohyb a schopnosti; upgrade porovnávejte vždy ve stejné podobě.
Na co si dát pozor: Přepnutí provádí Wait a mění příležitost k akci. Dvě podoby nesčítejte jako dvě samostatně koupené skupiny a nezaměňujte omezení pohybu za úplné vypnutí cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
- Smrtící pohled: Při spuštění pohledu dostává útočník temné poškození ještě před svým úderem. Referenční koeficient této podoby je 40 za tvora před modifikátory; nespoléhejte na opakované spouštění při každém zásahu kola.
- Fyzické poškození
- 49–55
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 48 %
- Magická ochrana
- 46 %
- Životy
- 280
- Iniciativa
- 40
- Pohyb v boji
- 6
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- —
- Štěstí
- 6
- Růst v tabulce
- 1
Cena za kus: 1695 zlata + 1 krystalů
Dvě podoby stejného tvora. Humanoidní a pavoučí profil mají odlišné poškození a schopnosti; přepnutí provádí Wait. Nejde o další samostatný druh v městském náboru.
Schopnosti a omezení
Změna podoby
Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
Smrtící pohled
Při spuštění pohledu dostává útočník temné poškození ještě před svým úderem. Referenční koeficient této podoby je 40 za tvora před modifikátory; nespoléhejte na opakované spouštění při každém zásahu kola.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.