Stalker a Chakram Dancer jsou dvě přesné podoby této větve. U upgradu zkontrolujte celou dráhu projektilu i další skupiny na ní.
Na co si dát pozor: Chakram může zasáhnout vlastní spojence. Hero specializaci jmenující Chakram Dancer nepřenášejte automaticky na základního Stalkera.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Kletba stínu: Zasažený cíl má o 1 menší pohyb na tři kola. I malé zpomalení může rozhodnout, zda se v příští akci dostane ke střelci.
Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
14 %
Životy
21
Iniciativa
35
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
100
Morálka
6
Štěstí
6
Růst v tabulce
7
Cena za kus: 105 zlata
Schopnosti a omezení
Kletba stínu
Zasažený cíl má o 1 menší pohyb na tři kola. I malé zpomalení může rozhodnout, zda se v příští akci dostane ke střelci.
Malassino požehnání
Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Frakční zasazení: Dungeon je přidanou frakcí Shades of Darkness. Více o Dungeon →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Stalker · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
105 zlata
21
5
525 zlata
105
10
1 050 zlata
210
Jak správně číst tento profil
Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.
Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.
111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.