Skeleton poskytuje vlastní střelbu a ochranu ze stavby těla, Skeletal Spearman přidává kontrolu pohybu přes Webbing Spears.
Na co si dát pozor: Počet zpomalených oddílů a trvání čtěte z daného účinku. Střeleckou ochranu nezapočítávejte podruhé jen kvůli názvu schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost kostí proti střelbě: Snižuje fyzické střelecké poškození o 50 %. Střela způsobující magické poškození nesplňuje automaticky stejnou fyzickou podmínku.
Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Fyzické poškození
3–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
2 %
Životy
18
Iniciativa
20
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
50
Morálka
—
Štěstí
5
Růst v tabulce
9
Cena za kus: 85 zlata
Schopnosti a omezení
Odolnost kostí proti střelbě
Snižuje fyzické střelecké poškození o 50 %. Střela způsobující magické poškození nesplňuje automaticky stejnou fyzickou podmínku.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Skeleton · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
85 zlata
18
5
425 zlata
90
10
850 zlata
180
Jak správně číst tento profil
Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.
Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.
111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.