HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Shade v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Shade v Heroes VI: Utajený fyzický výpad. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 28 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Utajený fyzický výpad

Assassin a Shade připravují zásah z neviditelnosti; Shade navíc pracuje s jedem.

Pozor: Útok ruší vlastní skrytí.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Shade — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Shade

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Utajený fyzický výpad

Assassin a Shade připravují zásah z neviditelnosti; Shade navíc pracuje s jedem. Vyberte cíl i místo, kde skupina po odhalení skončí.

Na co si dát pozor: Útok ruší vlastní skrytí. Proti detekci či následné palbě nevytváří neviditelnost trvalé bezpečí celé sestavy.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Otrávené čepele: Shade přidává opakované temné poškození a snižuje iniciativu cíle o 5 na tři kola. Opakovanou ztrátu životů oddělte od základního fyzického zásahu.
  • Stínový plášť: Po dvou kolech bez útoku se tvor skryje. Útok, blízkost nepřítele nebo nepřímé poškození může skrytí zrušit; přiblížení nepřítele na sousední pole vyvolá automatický útok.
Fyzické poškození
6–9
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
18 %
Životy
28
Iniciativa
45
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
6
Štěstí
7
Růst v tabulce
11

Cena za kus: 170 zlata

Schopnosti a omezení

  • Otrávené čepele

    Shade přidává opakované temné poškození a snižuje iniciativu cíle o 5 na tři kola. Opakovanou ztrátu životů oddělte od základního fyzického zásahu.

  • Stínový plášť

    Po dvou kolech bez útoku se tvor skryje. Útok, blízkost nepřítele nebo nepřímé poškození může skrytí zrušit; přiblížení nepřítele na sousední pole vyvolá automatický útok.

  • Úder z neviditelnosti

    Assassin při útoku z neviditelnosti způsobí o 20 % více poškození a zabrání odvetě. Útok současně ukončí jeho skrytí.

  • Malassino požehnání

    Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon je přidanou frakcí Shades of Darkness. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Shade · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 170 zlata
28
5
  • 850 zlata
140
10
  • 1 700 zlata
280

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.