HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Chakram Dancer v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Chakram Dancer v Heroes VI: Fyzická palba a zakřivená dráha. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 25 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Fyzická palba a zakřivená dráha

Stalker a Chakram Dancer jsou dvě přesné podoby této větve.

Pozor: Chakram může zasáhnout vlastní spojence.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Chakram Dancer — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Chakram Dancer

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Fyzická palba a zakřivená dráha

Stalker a Chakram Dancer jsou dvě přesné podoby této větve. U upgradu zkontrolujte celou dráhu projektilu i další skupiny na ní.

Na co si dát pozor: Chakram může zasáhnout vlastní spojence. Hero specializaci jmenující Chakram Dancer nepřenášejte automaticky na základního Stalkera.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Průchozí zakřivená střela: Chakram Dancer zasahuje oddíly na zakřivené dráze projektilu, včetně vlastních spojenců. Před střelbou kontrolujte celou trajektorii.
  • Kletba stínu: Zasažený cíl má o 1 menší pohyb na tři kola. I malé zpomalení může rozhodnout, zda se v příští akci dostane ke střelci.
Fyzické poškození
5–7
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
16 %
Životy
25
Iniciativa
40
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
100
Morálka
7
Štěstí
7
Růst v tabulce
10

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • Průchozí zakřivená střela

    Chakram Dancer zasahuje oddíly na zakřivené dráze projektilu, včetně vlastních spojenců. Před střelbou kontrolujte celou trajektorii.

  • Kletba stínu

    Zasažený cíl má o 1 menší pohyb na tři kola. I malé zpomalení může rozhodnout, zda se v příští akci dostane ke střelci.

  • Malassino požehnání

    Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon je přidanou frakcí Shades of Darkness. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Chakram Dancer · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 160 zlata
25
5
  • 800 zlata
125
10
  • 1 600 zlata
250

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.