
Jak jednotku používat v praxi
Jedna jednotka ve dvou bojových podobách
Fate Spinner a Fate Weaver přepínají humanoidní a pavoučí podobu. Každá má vlastní druh útoku, pohyb a schopnosti; upgrade porovnávejte vždy ve stejné podobě.
Na co si dát pozor: Přepnutí provádí Wait a mění příležitost k akci. Dvě podoby nesčítejte jako dvě samostatně koupené skupiny a nezaměňujte omezení pohybu za úplné vypnutí cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Znehybňující síť: Fate Weaver na dvě kola znemožní pohyb sousedním oddílům. Omezení pohybu samo neznamená zákaz všech ostatních akcí.
- Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · temnota
- 57–64
- Fyzická ochrana
- 43 %
- Magická ochrana
- 42 %
- Životy
- 300
- Iniciativa
- 45
- Pohyb v boji
- 5
- Střelecký dosah
- 100
- Morálka
- —
- Štěstí
- 6
- Růst v tabulce
- 2
Cena za kus: 2190 zlata + 1 krystalů
Dvě podoby stejného tvora. Humanoidní a pavoučí profil mají odlišné poškození a schopnosti; přepnutí provádí Wait. Nejde o další samostatný druh v městském náboru.
Schopnosti a omezení
Znehybňující síť
Fate Weaver na dvě kola znemožní pohyb sousedním oddílům. Omezení pohybu samo neznamená zákaz všech ostatních akcí.
Změna podoby
Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
Pavoučí jed při kontaktu
Při kontaktním střetu dostanou napadené oddíly i útočníci zemní jed na 3 kola. Referenční koeficient této podoby je 14 životů za tvora a kolo před modifikátory; samotná střelba jed takto nezaručuje.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.