HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Yuki-Onna v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Yuki-Onna v Heroes VI: Mrazivá kontrola a odlišná palba. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 72 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Mrazivá kontrola a odlišná palba

Snow Maiden a Yuki-Onna mění možnosti zpomalení, zásahu a znehybnění.

Pozor: Chill není úplné zmrazení.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Yuki-Onna — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Sanctuary · Elite · elitní

Yuki-Onna

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Mrazivá kontrola a odlišná palba

Snow Maiden a Yuki-Onna mění možnosti zpomalení, zásahu a znehybnění. Podle přesné podoby naplánujte další útok do připraveného cíle.

Na co si dát pozor: Chill není úplné zmrazení. Snížený pohyb, zranitelnost ohněm a zákaz konkrétní akce jsou odlišné účinky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ledová past: Vytvoří na tři kola past 3 × 3. Průchod nepřítele způsobuje vodní poškození za každé prošlé pole a přidává Chill.
  • Mrazivý dotek: Yuki-Onna snižuje iniciativu cíle o 20 a na jedno kolo přidává Chill: −1 pohyb a 20% vyšší zranitelnost ohněm.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
14–16
Fyzická ochrana
26 %
Magická ochrana
34 %
Životy
72
Iniciativa
45
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
100
Morálka
7
Štěstí
6
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 520 zlata

Schopnosti a omezení

  • Ledová past

    Vytvoří na tři kola past 3 × 3. Průchod nepřítele způsobuje vodní poškození za každé prošlé pole a přidává Chill.

  • Mrazivý dotek

    Yuki-Onna snižuje iniciativu cíle o 20 a na jedno kolo přidává Chill: −1 pohyb a 20% vyšší zranitelnost ohněm.

  • Ochrana proti vodě

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.

  • Zranitelnost vzduchem

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Sanctuary přináší nágy a odlišný motiv od rytířů či nemrtvých. Více o Sanctuary →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Yuki-Onna · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 520 zlata
72
5
  • 2 600 zlata
360
10
  • 5 200 zlata
720

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.