HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Kensei v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Kensei v Heroes VI: Kontaktní opora a několik výměn. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 90 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní opora a několik výměn

Kenshi a Kensei využijí vlastní pravidla odvet, výzvy a navazujících zásahů.

Pozor: Opakovaná odveta nepřebíjí výslovný zákaz odvety.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Kensei — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Sanctuary · Elite · elitní

Kensei

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní opora a několik výměn

Kenshi a Kensei využijí vlastní pravidla odvet, výzvy a navazujících zásahů. Cíl volte podle toho, jak dlouho skupina udrží bezpečný kontakt.

Na co si dát pozor: Opakovaná odveta nepřebíjí výslovný zákaz odvety. Více zásahů nezaručuje přežití bez podpory a přípravy.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Navazující údery: Kensei při opakovaném útoku na stejný předchozí cíl přidává další údery, až tři navíc. Každý další úder má poloviční poškození předchozího.
  • Neomezené odvety: Kenshi může během kola opakovaně oplácet útoky. Schopnost sama nepřebíjí výslovný zákaz odvety u protivníka.
Fyzické poškození
19–22
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
34 %
Magická ochrana
32 %
Životy
90
Iniciativa
50
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
11
Štěstí
8
Růst v tabulce
5

Cena za kus: 630 zlata

Schopnosti a omezení

  • Navazující údery

    Kensei při opakovaném útoku na stejný předchozí cíl přidává další údery, až tři navíc. Každý další úder má poloviční poškození předchozího.

  • Neomezené odvety

    Kenshi může během kola opakovaně oplácet útoky. Schopnost sama nepřebíjí výslovný zákaz odvety u protivníka.

  • Výzva jednomu protivníkovi

    První zasažený protivník způsobuje jiným oddílům o 45 % menší poškození; vyzyvatel tuto ochranu nemá. Po zničení cíle lze vyzvat dalšího.

  • Ochrana proti vodě

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.

  • Zranitelnost vzduchem

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Sanctuary přináší nágy a odlišný motiv od rytířů či nemrtvých. Více o Sanctuary →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Kensei · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 630 zlata
90
5
  • 3 150 zlata
450
10
  • 6 300 zlata
900

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.