HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Cyclops v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Cyclops v Heroes VI: Vrcholový úder s odloženými ztrátami. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 340 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Vrcholový úder s odloženými ztrátami

Cyclops a Enraged Cyclops mohou ještě stát po zásahu, jehož ztráty se vyhodnotí později.

Pozor: Dosud zobrazený počet není záruka, že tvory zachráníte.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Cyclops — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Champion · šampion

Cyclops

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový úder s odloženými ztrátami

Cyclops a Enraged Cyclops mohou ještě stát po zásahu, jehož ztráty se vyhodnotí později. Plánujte použitelnou další akci podle skutečných pravidel oddílu.

Na co si dát pozor: Dosud zobrazený počet není záruka, že tvory zachráníte. Plošný útok a zvláštní poškození čtěte podle přesného upgradu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odhazující úder: Cyclops zasáhne cíl bez běžné odvety a malý cíl odhodí o jedno pole. Počítejte s tím, kde protivník po úderu skončí.
  • Poškození objektů: Cyclops způsobuje objektům o 1 bod poškození navíc. Tento bonus nerozšiřujte automaticky na poškození běžných tvorů.
Fyzické poškození
57–65
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
44 %
Magická ochrana
42 %
Životy
340
Iniciativa
35
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
7
Štěstí
7
Růst v tabulce
1

Cena za kus: 1685 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Odhazující úder

    Cyclops zasáhne cíl bez běžné odvety a malý cíl odhodí o jedno pole. Počítejte s tím, kde protivník po úderu skončí.

  • Poškození objektů

    Cyclops způsobuje objektům o 1 bod poškození navíc. Tento bonus nerozšiřujte automaticky na poškození běžných tvorů.

  • Odložené ztráty

    Počet Cyclopsů se po utrpěném poškození sníží až na začátku jejich příštího tahu. Zobrazená dosud stojící skupina proto nemusí představovat skutečně zachráněné kusy.

  • Démonský původ

    Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Orčí strana základních Heroes VI. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Cyclops · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 1 685 zlata
  • 1 krystalů
340
5
  • 8 425 zlata
  • 5 krystalů
1 700
10
  • 16 850 zlata
  • 10 krystalů
3 400

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.