HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Kirin v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Kirin v Heroes VI: Vrcholová pohyblivá podpora. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 260 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Vrcholová pohyblivá podpora

Kirin a Sacred Kirin mají odlišné prostředí kolem pohybu, stopu a vlastní akty podpory.

Pozor: Sacred Kirin není boss Enraged Kirin.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Kirin — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Sanctuary · Champion · šampion

Kirin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová pohyblivá podpora

Kirin a Sacred Kirin mají odlišné prostředí kolem pohybu, stopu a vlastní akty podpory. Naplánujte konečnou pozici pro použitelný další účinek.

Na co si dát pozor: Sacred Kirin není boss Enraged Kirin. Jméno ani vzhled nedávají běžnému městskému tvorovi scénářové schopnosti protivníka.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 55 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nezastavitelný proud: Kirin odolává účinkům snižujícím pohyb a iniciativu. Nepovažujte jej za běžný cíl zpomalujících plánů.
  • Mlžná stopa: Kirin za sebou zanechává mlhu, v níž nepřátelé ztrácejí 1 pohyb za překonané pole. Kirinové tomuto zpomalování odolávají.
Fyzické poškození
54–58
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
49 %
Magická ochrana
51 %
Životy
260
Iniciativa
55
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
7
Štěstí
10
Růst v tabulce
2

Cena za kus: 1405 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Nezastavitelný proud

    Kirin odolává účinkům snižujícím pohyb a iniciativu. Nepovažujte jej za běžný cíl zpomalujících plánů.

  • Mlžná stopa

    Kirin za sebou zanechává mlhu, v níž nepřátelé ztrácejí 1 pohyb za překonané pole. Kirinové tomuto zpomalování odolávají.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Ochrana proti vodě

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.

  • Zranitelnost vzduchem

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Sanctuary přináší nágy a odlišný motiv od rytířů či nemrtvých. Více o Sanctuary →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Kirin · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 1 405 zlata
  • 1 krystalů
260
5
  • 7 025 zlata
  • 5 krystalů
1 300
10
  • 14 050 zlata
  • 10 krystalů
2 600

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.