HEROES VI · SEDM ŠKOL / SEVEN SCHOOLS · HISTORICKÉ REFERENCE · 104 POLOŽEK
Katalog kouzel a magických schopností · Heroes VI
Všech 104 položek sedmi magických škol referenčního stromu: 67 aktivních kouzel, 34 pasivních schopností a 3 pasivní vylepšení aktivace. Každá má původní ikonu, vlastní český i anglický výklad, taktiku, požadavky a příslušné hodnoty reputace.
11 položek Vzduchu, 14 Ohně, 13 Vody, 13 Země, 14 Světla, 15 Temnoty a 24 Prvotní magie. Číselnou osnovou je historický soupis Acid Cave, srovnávaný s fanouškovským manuálem 0.921, původním herním manuálem a oficiálními aktualizacemi 1.5, 1.7 a 2.1. Nejde o potvrzení každého čísla pro libovolnou verzi Complete či mod. Schopnosti větve Might, frakční a reputační třídy, specializace a městské portály nejsou součástí těchto 104 položek.
Na pět kol sníží poškození všech nepřátelských střeleckých oddílů o referenčních 10/11/13 %.
Základní cena: 20 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční snížení střeleckého poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
10 %
Slzy I
11 %
Slzy II
13 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Schopnost má jednu společnou aktivaci proti nepřátelským střelcům. Nejde o přírůstek Defense jednotlivého vlastního cíle. Stupeň II je pasivní vylepšení této aktivace: přidává vzdušné poškození a Dazed, nemá vlastní samostatnou cenu ani samostatné seslání.
Použití v praxi
Sesílejte před salvou několika silných střelců. Hodnota rychle klesá, pokud je soupeř už zablokovaný v kontaktu nebo stojí převážně na kontaktní armádě. Porovnejte ochranu celé sestavy s posílením jediného obzvlášť ohroženého oddílu.
Vyžaduje naučené Storm Winds I a spouští se při jejich aktivaci. Referenční základ zásahu je 194/223/256 před příslušným škálováním. Dazed znamená −10 Initiative po dvě kola; není to automatické úplné přeskočení dvou akcí. Trvání základní střelecké ochrany zůstává samostatný parametr.
Použití v praxi
Vylepšení má největší hodnotu proti více nebezpečným střelcům, které současně poškodí i posune v pořadí. Při nákupu bodu počítejte s tím, že v bitvě bez vhodných střelců nevyužijete samotnou podmínku základní schopnosti.
Přivolá na bojiště oddíl elementálů Vzduchu. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Air Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
8.94
Slzy I
10.28
Slzy II
11.82
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.
Použití v praxi
Vzdušnou posilu využijte podle jejího vlastního pohybu a schopností. Proti střelcům může být důležitější rychlé navázání kontaktu než samotný součet přivolaných HP.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vzduchu. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Air Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vzduchu. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vzduchu. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vzduchu. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Ve zdroji také: MAGIA POWIETRZA III, Air Magic Iii
Omezí létání a dosah pohybu vybraného nepřátelského létajícího oddílu.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
1
Referenční trvání
3 kola · Acid Cave
Pravidla, omezení a návaznosti
Acid Cave uvádí trvání tři kola. Manuál 0.921 výslovně popisuje limit pohybu 1, ale dobu trvání škáluje; tyto dva historické popisy nespojujeme do tvrzení o jediné ověřené konfiguraci. Zákaz létání není zároveň zákazem střelby nebo použití všech schopností.
Použití v praxi
Zadržte letce před přeletem obranné linie ke střelcům. Překážky a vzdálenost jsou zásadní: cíl, který už stojí vedle cenného spojence, může být nebezpečný i bez letu. Pro úplné omezení akce porovnejte jiné kontrolní kouzlo.
Na dvě kola odstraní střeleckou penalizaci za vzdálenost a přidá vzdušnou složku poškození.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční dodatečná vzdušná složka
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
25 %
Krev I
29 %
Krev II
33 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Dodatečná vzdušná složka má referenčních 25/29/33 %. Odstranění postihu za vzdálenost samo neprokazuje odstranění každého postihu zdí nebo krytu. Přidaný živel má vlastní interakce s magickou obranou; nejde jednoduše o stejné procento většího fyzického zásahu.
Použití v praxi
Podpořte hlavního střelce před dalekou salvou. Thunderclap může z přidaného vzdušného poškození udělat také příležitost ke změně Initiative cíle. U malého pomocného střelce může být výhodnější investovat hrdinovu akci do přímého kouzla.
Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vzdušným poškozením v referenčním rozpětí 847–932 / 972–1069 / 1121–1233.
Základní cena: 30 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční rozpětí vzdušného poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
847–932
Krev I
972–1069
Krev II
1121–1233
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o jednocílové kouzlo, nikoli o řetěz. Rozpětí pocházejí z historické tabulky Acid Cave; starý manuál uváděl jednotlivé základní hodnoty a vlastní příznaky škálování. Skutečný zásah závisí na hrdinovi, obraně a odolnostech cíle. Naučení je předpokladem Chain Lightning.
Použití v praxi
Použijte k odstranění jednoho důležitého oddílu před jeho akcí. Pokud několik slabých cílů stojí vhodně pro řetěz, porovnejte vyšší cenu Chain Lightning se součtem očekávaných zásahů. Thunderclap přidává další hodnotu i při přežití cíle.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyžaduje Lightning Bolt. Oficiální popis aktualizace 1.5 potvrzuje čtyři nepřátelské cíle a pokles o 15 % za skok. Násobky před zaokrouhlením jsou 1; 0,85; 0,7225; 0,614125. Nepřebírejte z Heroes III zásahy vlastních oddílů ani poloviční poškození za skok ze starého manuálu VI.
Použití v praxi
První zásah zaměřte podle nebezpečnosti a obrany cíle; následující zásahy už mají menší sílu. Při jediném zbývajícím nepříteli porovnejte cenu s Lightning Bolt. Čtyři zásahy mohou rozšířit i příležitosti pro Thunderclap.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Poškození vzduchem od hrdiny i jeho armády může vyvolat Dazed: −10 Initiative na dvě kola.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Stav a trvání
Dazed · −10 Initiative · 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Šance vyvolat Dazed
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
75 %
Krev I
85 %
Krev II
100 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Pasivní šance je podle krvavé reputace 75/85/100 %. Podmínkou je poškození odpovídajícího živlu; fyzický útok bez vzdušné složky tuto podmínku nesplňuje. Dazed mění Initiative, není automaticky úplným vynecháním celé akce. Soupis Acid Cave řadí schopnost do druhého stupně.
Použití v praxi
Propojte ji s Lightning Bolt, Chain Lightning nebo vzdušnou složkou Storm Arrows. Cenná je možnost změnit pořadí před útokem důležitého nepřítele. I při jistém spuštění na Blood II zůstávají relevantní imunity a dostupnost vhodného cíle.
Na dvě kola zvýší morálku vybraného spojence a ochrání ji před snížením schopnostmi.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
2
Trvání
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční přírůstek Morale
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
60
Slzy I
70
Slzy II
80
Pravidla, omezení a návaznosti
Současně odstraňuje nepříznivé účinky na morálku. Referenční přírůstek je 60/70/80 bodů Morale; nejde o stejné procento vyššího poškození. Jednocílová varianta poskytuje vyšší přírůstek než hromadná. Tvorové, kteří běžnou morálku nepoužívají, vyžadují zvláštní posouzení.
Použití v praxi
Podpořte hlavní oddíl před důležitým útokem nebo mu současně odstraňte morálkovou kletbu. Zkontrolujte současnou morálku a případný limit, aby velká číselná přirážka nebyla z větší části nevyužitá.
Současně odstraňuje nepříznivé účinky na morálku. Referenční přírůstek je 22/26/30 bodů Morale; nejde o stejné procento vyššího poškození. Hromadná varianta vyžaduje základní Burning Determination a má samostatnou cenu i cooldown. Tvorové, kteří běžnou morálku nepoužívají, vyžadují zvláštní posouzení.
Použití v praxi
Odpovězte na hromadný Despair nebo podpořte několik klíčových útočníků. Porovnejte skutečný přínos pro více cílů s výrazně silnějším jednocílovým přírůstkem; počet oddílů sám neříká, kolik z nich má před sebou důležitou akci.
Ve zdroji také: MASOWY PŁOMIENNY ZAPAŁ, Burning Determination, Mass
Na tři kola zvýší Magic Defense spojence a přidá ohnivé poškození útočících oddílů.
Základní cena: 18 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Zpětné poškození
2 na tvora · přesný přepočet neověřený
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční přírůstek Magic Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
20
Slzy I
23
Slzy II
27
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční přírůstek Magic Defense je 20/23/27. Zpětné poškození je v pramenech uvedeno jako 2 na tvora, ale přesný použitý počet a výsledné škálování nejsou nezávisle ověřené. Nevydáváme proto odhadovaný početní vzorec za jistotu a nepřenášíme sem procentní Fire Shield z Heroes III.
Použití v praxi
Chraňte důležitý oddíl vystavený magickému poškození a očekávaným útokům. Pro přesný plán přežití používejte ověřenou obrannou část; na neověřeném součtu zpětného poškození nestavte jisté dorážení soupeře.
Přivolá na bojiště oddíl elementálů Ohně. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Fire Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
10.72
Slzy I
12.33
Slzy II
14.18
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.
Použití v praxi
Před umístěním zkontrolujte ohnivé interakce a schopnosti konkrétního elementála. Přivolaný oddíl je další taktický nástroj, nikoli důkaz ohnivé imunity celé vlastní sestavy.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy ohně. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Fire Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel ohně. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel ohně. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel ohně. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu ohnivé poškození s referenčními základy 782/900/1034.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
2
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční ohnivé poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
782
Krev I
900
Krev II
1034
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka Acid Cave uvádí cenu 15 many a cooldown dvě kola. Starší manuál měl slabší základy 652/750/862 a cooldown tři kola; nejde o další bonus, který by se k novější referenci přičítal. Fire Bolt je předpokladem plošného Fireball.
Použití v praxi
Použijte levné zaměření důležitého jednotlivého cíle. Pokud by plošné kouzlo zasáhlo málo vhodných nepřátel nebo ohrozilo vlastní sestavu, zachová cílený útok větší kontrolu nad výsledkem. Při Immolation počítejte také s následným účinkem.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyžaduje Fire Bolt. Oficiální změny 1.5 výslovně uvádějí oblast 3×3; Acid Cave píše 4×4. Karta tento rozpor zachovává a netvrdí univerzálně 4×4. Referenční poškození Acid Cave je 735/845/972. Starý manuál navíc popisuje poloviční zásah okolo středu; tento starší detail není potvrzený pro každou pozdější verzi.
Použití v praxi
Před potvrzením zkontrolujte skutečně zvýrazněná pole a ohrožené spojence v konkrétní verzi hry. Pro rozhodnutí porovnejte součet užitečných zásahů s levnějším Fire Bolt. Neplánujte zásah okrajového cíle pouze podle rozporného rozměru v tabulce.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyžaduje Fireball. Acid Cave uvádí řadu 619/446/819, která uprostřed klesá; možnou chybu nelze opravit odhadem. Starý manuál obsahuje jinou, výrazně slabší konfiguraci. Karta proto prostřední údaj označuje otazníkem a nedává falešný přesný výpočet pro všechny reputace.
Použití v praxi
Velká oblast se hodí proti shlukům, ale před sesláním započítejte každého vlastního tvora uvnitř. V rozptýleném boji porovnejte součet zásahů s cíleným kouzlem. Pro těsný výpočet dorážení použijte hodnotu ukázanou konkrétním hrdinou ve hře.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Ohnivá kouzla hrdiny dostávají dodatečný účinek poškození ve výši 21/24/28 % na následující dvě kola.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Časový účinek
Následující 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Dodatečné poškození v referenci
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
21 %
Krev I
24 %
Krev II
28 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o pasivní návaznost ohnivých kouzel, která má vlastní dvoukolový časový účinek. Není to plošná aura všech vlastních oddílů ani automatický bonus ke každému fyzickému útoku. Referenční popis nepostačuje k tvrzení, že se celá dodatečná hodnota přičte ihned při zásahu.
Použití v praxi
Započítejte pokračující poškození při volbě cíle: dorazit již oslabený oddíl může být méně výhodné než zasáhnout další nebezpečný cíl. Oficiální seznam známých chyb 2.1 zvlášť zmiňuje slabší účinek Immolation udělené Succubus Master; tento konkrétní případ nepřenášíme automaticky na všechny sesilatele.
Donutí vybraný vlastní nebo nepřátelský oddíl okamžitě zaútočit na blízkého tvora se zvýšeným poškozením.
Základní cena: 55 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Limit aktivace
1× za bitvu
Limit
1× za bitvu
Běžná akce cíle
Zůstává k dispozici
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční bonus vyvolaného útoku
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
10 %
Krev I
30 %
Krev II
50 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční bonus útoku je 10/30/50 %. Aktivace nespotřebuje běžnou akci vybraného oddílu v aktuálním kole. Cíl následného útoku závisí na situaci v sousedství; kouzlo není prostý příkaz k libovolnému vzdálenému útoku. Za 55 many má jediné použití za bitvu.
Použití v praxi
Vlastní silný oddíl může získat mimořádný úder, protivník může zasáhnout svého souseda. Nejdříve zkontrolujte okolní cíle a možné odvety. Jediné použití si ponechte pro situaci, kde vyvolaný útok skutečně mění průběh bitvy.
Na dvě kola posílí fyzické poškození vybraného spojence a zvýší Initiative o 8.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
2 kola
Initiative
+8
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční přírůstek poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
29 %
Krev I
34 %
Krev II
39 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční poškození roste o 29/34/39 %. Starý manuál 0.921 uváděl +10 Initiative, Acid Cave +8; karta používá výslovně druhou referenci. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.
Použití v praxi
Posilte velký fyzický oddíl, který je blízko rozhodujícího pořadí akcí. Pokud potřebujete také dosáhnout vzdáleného cíle, porovnejte Haste: samotné zvýšení Initiative neprodlužuje přesun.
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyžaduje Inner Fire. Historické reference uvádějí řadu 3/14/17 %; nápadně nízký první údaj není nezávisle ověřený. Nepřepisujeme jej odhadem na 13 %. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.
Použití v praxi
Použijte před několika nadcházejícími fyzickými útoky. Změnu pořadí využijte ještě v době, kdy hrdinovo seslání může rozhodnout; po odehrání většiny armády se část krátkého účinku promarní. Neověřenou první hodnotu neberte jako základ přesného porovnání buildů.
Na čtyři kola zvýší Might Defense vybraného spojence; útočníkům uděluje Chilled.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání zbroje
4 kola
Chilled po změnách 1.7
−1 pohybu; +20 % přijaté fyzické poškození
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční přírůstek Might Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
26
Slzy I
30
Slzy II
35
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční přírůstek obrany je 26/30/35 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Obranný bonus nechrání automaticky stejným způsobem proti magickému poškození. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.
Použití v praxi
Ochraňte důležitý blokující oddíl a připravte fyzický protiútok na útočníka s Chilled. Pokud soupeř bráněný cíl obejde, samotná zbroj jej k útoku nenutí. Proti čistě magickému tlaku porovnejte jinou ochranu.
Referenční přírůstek obrany je 9/11/13 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Hromadná varianta vyžaduje Ice Armor a má vlastní cooldown. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.
Použití v praxi
Použijte před fyzickými útoky na několik spojenců. Při jediné očekávané hrozbě má levnější cílená zbroj vyšší přírůstek. Oslabené útočníky pak mohou využít vlastní fyzické oddíly, které ještě neodehrály.
Ve zdroji také: MASOWA LODOWA ZBROJA, Ice Armor, Mass
Vytvoří ledovou překážku 3×1 se dvěma body strukturální odolnosti. Okolní pole udělují Chilled.
Základní cena: 20 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
4
Rozměr
3×1
Strukturální odolnost
2
Pravidla, omezení a návaznosti
Překážka poskytuje střelecký kryt. Dva strukturální body nejsou dva běžné HP; zásahy do staveb a překážek používají vlastní hodnoty. Starý manuál uvádí tříkolovou existenci, ale Acid Cave tento čas neuvádí, proto není bezvýhradně přenesený do každé pozdější konfigurace.
Použití v praxi
Uzavřete důležitý průchod nebo vytvořte kryt, aniž byste si zablokovali vlastní přesun. Ověřte létání a schopnost soupeře překážku zničit. Umístění Chilled může připravit fyzický zásah, ale není to automaticky zmrazení Frozen.
Přivolá na bojiště oddíl elementálů Vody. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Water Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
12.49
Slzy I
14.36
Slzy II
16.51
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.
Použití v praxi
Posilu umístěte tak, aby měla přístup k potřebným cílům a nenarušila vlastní trasu. Její schopnosti porovnejte s přímým Ice Bolt; přivolání a okamžitá kontrola řeší jinou situaci.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Promění oblast 3×3 ve skrytou mrazivou past, která zastavuje vstupující nepřátelské oddíly.
Základní cena: Neověřená cena · rozporné reference
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Oblast
3×3
Cena a opakování
Rozpor: 4 / 1× versus 30 / cooldown 4
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Oblast se odhalí při vstupu nepřítele. Cena a opakování nejsou spolehlivě sjednocené: Acid Cave uvádí 4 many a jediné použití; manuál 0.921 uvádí 30 many a cooldown čtyři kola. Neověřený údaj 4 proto není prezentovaný jako potvrzená levná cena. Starý manuál také uvádí škálovanou dobu existence oblasti.
Použití v praxi
Past pokládejte do předpokládané trasy nepřítele; nepotřebujete pokrýt celé bojiště, pokud stačí důležitý přístup ke střelcům. Při rozpočtu many a plánování druhého použití ověřte údaje přímo v rozehrané verzi.
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vody. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Water Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vody. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vody. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vody. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Prodlužuje Chilled vyvolané vodními schopnostmi hrdiny o dvě kola podle soupisu Acid Cave.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Prodloužený stav
Chilled +2 kola · reference Acid Cave
Pravidla, omezení a návaznosti
Chilled znamená zpomalení pohybu a zvýšenou zranitelnost fyzickým poškozením; neztotožňujte jej s Frozen. Pasivka neprodlužuje automaticky každé kouzlo školy vody ani dobu existence všech vodních překážek. Manuál 0.921 měl prodloužení o jedno kolo; oficiální opravy 1.7 potvrzují změnu chybného jednokolového účinku na uvedená dvě kola.
Použití v praxi
Připraví delší příležitost pro fyzické útoky po Blizzard nebo po spuštění Ice Armor. Sledujte, který konkrétní stav na cíli skutečně je. Pro využití Ice Breaker potřebujete Frozen; samotné prodloužení Chilled tuto podmínku nesplní.
Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vodním poškozením a vyvolá Frozen.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Stav
Frozen · 0 pohybu; +20 % fyzická zranitelnost
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční vodní poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
508
Krev I
585
Krev II
672
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční základy Acid Cave jsou 508/585/672. Frozen zde znamená nulový pohyb a 20% zranitelnost fyzickým poškozením; není totožné se slabším Chilled. Ice Breaker dovoluje využít zmrazení pro bonus Luck při útoku, ale zároveň jej prolomí. Přesnou dobu každého zmrazení nelze odvodit jen z cooldownu kouzla.
Použití v praxi
Buď zadržte nebezpečný pohyblivý cíl, nebo připravte úder silného fyzického oddílu s Ice Breaker. Rozhodněte předem: slabý pomocný útok může zmrazení spotřebovat dřív, než přijde hlavní útočník.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří dvoukolovou oblast krupobití 4×4, která poškozuje přítomné tvory vodou a vyvolává Chilled.
Základní cena: 50 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Oblast
4×4
Existence oblasti
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční zásah
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
477
Krev I
549
Krev II
633
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční zásah Acid Cave je 477/549/633 za příslušné vyhodnocení. Nejde o jednorázový součet za celou existenci oblasti. U trvající oblasti rozhoduje, které oddíly v ní v okamžiku vyhodnocení skutečně jsou. Chilled zpomalí pohyb a po změnách 1.7 zvyšuje fyzickou zranitelnost.
Použití v praxi
Umístěte oblast tam, kde soupeř potřebuje zůstat nebo projít. Pokud může jednoduše odejít bez ztráty důležité pozice, nepočítejte automaticky všechny možné opakované zásahy. Sledujte také vlastní tvory uvnitř oblasti.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne nepřátele v kruhové oblasti vodním poškozením a udělí Chilled.
Základní cena: 50 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Doložená změna
1.7 · 700/800/900
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Základ poškození podle aktualizace 1.7
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
700
Krev I
800
Krev II
900
Pravidla, omezení a návaznosti
Oficiální aktualizace 1.7 potvrzuje zvýšené základní poškození 700/800/900. Tím lze doložit konkrétní pozdější konfiguraci oproti slabší řadě ze starého manuálu. Přesná pole kruhu ověřujte náhledem cílení; nepřebírejte automaticky rozměry či bezpečný střed stejnojmenného kouzla z jiného dílu.
Použití v praxi
Vyhledejte vhodné rozložení více nepřátel a připravte fyzické pokračování proti Chilled cílům. Pokud potřebujete především Frozen na jednom cíli pro Ice Breaker, odpovídá tomu Ice Bolt; tyto stavy mají odlišné návaznosti.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Spojenecké útoky proti Frozen cílům získávají +79/+91/+104 Luck. Útok přitom odstraňuje Frozen.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Přírůstek Luck proti Frozen
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
+79
Krev I
+91
Krev II
+104
Pravidla, omezení a návaznosti
Podmínkou je Frozen, nikoli pouze Chilled. Hodnota je přírůstek atributu Luck a nesmí se bez dalšího vykládat jako stejná procentní přirážka k poškození nebo zaručený kritický zásah. Po prolomení zmrazení další útočník už tuto konkrétní podmínku nenajde.
Použití v praxi
Po Ice Bolt vybírejte první útok podle jeho skutečné síly. Malý pomocný oddíl může předčasně odstranit zmrazení a připravit hlavní úderný oddíl o příležitost. Pokud chcete nepřítele hlavně zadržet, může být lepší chvíli vůbec nezaútočit.
Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.
Základní cena: 25 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční obnova za kolo
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
272
Slzy I
313
Slzy II
360
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.
Použití v praxi
Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Referenční obnova za kolo je 109/125/144 HP před příslušným škálováním. Vyžaduje základní Regeneration a má vlastní cenu 50 many. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.
Použití v praxi
Uplatní se při rozloženém průběžném poškození několika oddílů. Pokud je ohrožený jediný důležitý cíl, porovnejte vyšší jednocílovou obnovu. Na okamžitou záchranu těsně před úderem může být vhodnější Heal nebo ochranná schopnost.
Ve zdroji také: MASOWA REGENERACJA, Regeneration, Mass
Rozmístí tři samostatné skalní překážky 1×1. Každá má jeden strukturální bod a poskytuje střelecký kryt.
Základní cena: 20 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Počet a velikost bloků
3 × 1×1
Odolnost každého bloku
1
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční délka před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1.5
Slzy I
2
Slzy II
2.5
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční délka je 1,5/2/2,5 před příslušným škálováním, nikoli tři stejně dlouhé nezávislé hrdinovy akce. Strukturální bod nepřevádějte na běžné HP. Účinek závisí na přípustném rozmístění tří bloků; není to automaticky jediná souvislá zeď dlouhá tři pole.
Použití v praxi
Zablokujte průchody a vytvořte kryt přesně tam, kde se vyplatí. Před potvrzením prověřte vlastní ústupové cesty, létání a strukturální útoky soupeře. Blokování může být cennější než slabé přímé poškození, ale jen pokud nepřítel potřebuje danou trasu.
Přivolá na bojiště oddíl elementálů Země. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Earth Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
10.7
Slzy I
12.3
Slzy II
14.15
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.
Použití v praxi
Zemní oddíl může držet přístup k citlivým spojencům. Porovnejte cenu přivolání s Rockwalls nebo Petrification, pokud potřebujete především uzavřít průchod a ne dalšího útočníka.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Na pět kol chrání vlastní cíl před fyzickým poškozením.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Procentní popis Acid Cave · přepočet neověřený
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
31 %
Slzy I
36 %
Slzy II
41 %
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Acid Cave účinek popisuje jako 31/36/41% snížení fyzického poškození. Oficiální opravy 1.7 ovšem hovoří o bonusu Might Defense a chybě jeho znaménka v tooltipu. Přesný vztah procentní formulace a obranného atributu pro pozdější sestavení není ověřený; nepřičítáme obě formulace jako dva samostatné bonusy.
Použití v praxi
Ochraňte oddíl, na který se soustředí fyzické útoky. Proti magickému tlaku vyberte jinou obranu. Kvůli rozdílu pramenů nestavte přesnou záruku přežití pouze na procentu přepsaném z historické tabulky.
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Acid Cave účinek popisuje jako 15/17/20% snížení fyzického poškození. Oficiální opravy 1.7 ovšem hovoří o bonusu Might Defense a chybě jeho znaménka v tooltipu. Přesný vztah procentní formulace a obranného atributu pro pozdější sestavení není ověřený; nepřičítáme obě formulace jako dva samostatné bonusy. Vyžaduje Stone Skin.
Použití v praxi
Chraňte více oddílů před dlouhou sérií fyzických útoků. Při jediné hrozbě porovnejte silnější jednocílovou variantu. Pro přesný výpočet přežití použijte skutečný atribut a náhled poškození ve své verzi.
Ve zdroji také: MASOWA KAMIENNA SKÓRA, Stone Skin, Mass
Promění oddíl v nezranitelný kámen. Nepřítel nemůže jednat, spojenec může ochranu přerušit vlastní akcí.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
4
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1.4
Slzy I
1.8
Slzy II
2.2
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční doba je 1,4/1,8/2,2 před příslušným škálováním. Rozlište dva účely: odstavení nepřítele a ochranu spojence. Nezranitelnost nepřítele zároveň brání běžnému dorážení, takže nejde o stejnou kontrolu jako Time Stasis. Acid Cave uvádí cooldown čtyři kola, starý manuál jeden.
Použití v praxi
Vyřaďte dočasně nejsilnějšího protivníka a zbytek armády porazte mezitím. U vlastního ohroženého cíle zvažte, zda potřebujete ochranu zachovat, nebo ji ukončit akcí. Kamenný cíl není automaticky odstraněný z bitvy natrvalo.
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy země. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Earth Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel země. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel země. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel země. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Způsobí vybrané zdi nebo překážce 1/2/3 strukturální body poškození.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Strukturální poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1
Krev I
2
Krev II
3
Pravidla, omezení a návaznosti
Účinek je strukturální; nepřenášejte čísla jako běžné poškození živého oddílu. Porovnávejte je se strukturální odolností konkrétního cíle. Jeden bod může stačit na blok Rockwalls, zatímco Ice Wall má dva. O přípustnosti konkrétního terénního objektu rozhoduje cílení hry.
Použití v praxi
Otevřete přesně ten průchod, který brání hlavnímu útoku, místo dražšího plošného řešení. Po zničení překážky ověřte, že vlastní oddíl má ještě dosah a akci k využití nové cesty.
Poškodí zdi a překážky v oblasti a přítomným tvorům udělí Dazed.
Základní cena: 50 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Oblast v Acid Cave / manuálu 0.921
4×8 / 4×4
Stav tvorů
Dazed · −10 Initiative · 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Strukturální poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1
Krev I
2
Krev II
3
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční strukturální poškození je 1/2/3; Dazed znamená −10 Initiative na dvě kola. Rozměr oblasti se rozchází: Acid Cave uvádí 4×8, manuál 0.921 uvádí 4×4. Nejde o důkaz, že existují obě oblasti současně. Živým tvorům nepřisuzujeme strukturální čísla jako jejich běžné HP poškození.
Použití v praxi
Hledejte situaci, kdy odstranění více překážek a změna pořadí přinesou společnou výhodu. U jediné blokující části může stačit Erosion. Před potvrzením rozhoduje skutečný náhled oblasti a pozice vlastních tvorů.
Vytvoří oblast kyseliny 3×3, která působí zemní poškození každé kolo až do konce bitvy.
Základní cena: 75 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Limit aktivace
1× za bitvu
Oblast
3×3
Trvání oblasti
Do konce bitvy
Limit
1× za bitvu
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční poškození za kolo
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
440
Krev I
500
Krev II
578
Pravidla, omezení a návaznosti
Acid Cave uvádí 440/500/578 poškození před příslušnými úpravami. Oficiální změny 1.5 potvrzují název Acid Cloud místo starého Poison Cloud a trvání do konce boje. To neznamená trvalou překážku na dobrodružné mapě. Schopnost stojí 75 many v této referenci a má jediné použití za bitvu.
Použití v praxi
Zablokujte výhodné stanoviště nebo trestejte protivníka, který musí držet úzký prostor. Při počítání celkového zásahu zvažte možnost opustit oblast a cenu vyhnaného postavení. Trvání do konce boje nezaručuje zásah každého nepřítele každé kolo.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přidá +4 Might Defense i Magic Defense vlastnímu cíli a absorbuje 50 % příchozího poškození do vyčerpání štítu.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Oba obranné atributy
+4
Podíl absorpce
50 %
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční rozpočet absorpce
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
498
Slzy I
647
Slzy II
841
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční absorpční rozpočet je 498/647/841 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Padesátiprocentní absorpce není odpočet stejného pevného počtu HP z každé rány. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.
Použití v praxi
Ochraňte důležitý oddíl před očekávaným zraněním. Štít může být cennější než léčení, pokud by útok cíl jinak zcela zničil; na již utrpěné ztráty naopak odpovídá Heal. Zahrňte možnost soupeřova rozptýlení.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Referenční absorpční rozpočet je 171/223/290 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Stoprocentní absorpce je omezená rozpočtem, nikoli neomezená nezranitelnost celé armády. Vyžaduje Celestial Armor. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.
Použití v praxi
Pomůže přežít rozptýlenou salvu proti více spojencům. Pokud celé poškození míří do jediného oddílu, porovnejte větší rozpočet levnější cílené varianty. Po vyčerpání štítu přepočítejte další očekávané zásahy.
Ve zdroji také: MASOWA NIEBIAŃSKA ZBROJA, Celestial Armor, Mass
Přivolá na bojiště oddíl elementálů Světla. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Light Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
10.7
Slzy I
12.31
Slzy II
14.15
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.
Použití v praxi
Při potřebě podpory otevřete i profil elementála: přivolání poskytne jeho vlastní možnosti, ale stojí hrdinovo seslání. Nepočítejte je jako okamžitě vyřešené léčení bez další akce.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Okamžitě obnoví životy vhodného vlastního cíle a v rámci rozpočtu může vrátit padlé členy.
Základní cena: 25 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční rozpočet obnovy HP
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
580
Slzy I
667
Slzy II
767
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční obnova je 580/667/767 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Nezaměňujte obnovu členů přežívajícího oddílu se schopností Resurrection zaměřující celé mrtvé tělo. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.
Použití v praxi
Vraťte drahé ztráty včas a zachovejte přeživšího člena oddílu. Počet navrátilců určuje HP tvora a zranění přeživšího, nikoli jen hezky zaokrouhlené dělení celého rozpočtu. Pokud další útok přijde dřív než vaše možnost seslat, připravte ochranu předem.
Referenční obnova je 278/320/368 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Vyžaduje Heal. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.
Použití v praxi
Uplatní se při ztrátách na více vhodných oddílech. Pro jedinou poškozenou skupinu porovnejte silnější a levnější Heal. Zachovejte přeživší členy důležitého oddílu, aby zůstal dostupný léčivý cíl; hromadné léčení není neomezený poválečný nábor.
Odstraní nepříznivé účinky z vhodných spojenců a dočasně je před dalšími ochrání.
Základní cena: 55 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Limit aktivace
1× za bitvu
Limit
1× za bitvu
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční ochranná doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1
Slzy I
1.5
Slzy II
2
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční ochranná doba je 1/1,5/2 před příslušným škálováním. Čištění nepříznivých účinků je odlišné od neutrálního Dispel Magic, který odstraňuje i příznivá očarování. Jediné použití za bitvu a cena 55 many omezují načasování. Neodvozujte odstranění neodstranitelných vlastností tvora.
Použití v praxi
Nechte soupeře investovat do několika důležitých oslabení a pak obnovte akceschopnost armády. Pokud přijde další silná kletba hned poté, ochranné okno může být stejně důležité jako samotné čištění. Na jediný drobný problém může být aktivace zbytečně drahá.
Na tři kola očaruje spojence, aby jeho kontaktní útočníci dostávali zpětné poškození.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
5
Rozsah zpětného účinku
Útočník
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční vrácený podíl před limitem
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
21 %
Slzy I
24 %
Slzy II
28 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní aktivace stojí 15 many; Acid Cave uvádí cooldown pět kol oproti třem ve starém manuálu. Referenční podíl je 21/24/28 % s limitem 100 %. Manuál používá základ útočníkova poškození před obrannými sníženími, takže jej neodvozujte prostě z HP skutečně ztracených obráncem. Rozšíření určuje příjemce zpětného zásahu, ne další bezplatnou běžnou odvetu.
Použití v praxi
Chraňte spojence, kterého soupeř potřebuje napadat zblízka. Proti čisté střelbě nebo kouzlům nemá podmínka kontaktního útoku stejnou hodnotu. Srovnejte možnost trestat útok s ochranou, která ztrátám přímo zabrání.
Jde o pasivní vylepšení předchozího stupně, nikoli o další samostatně sesílané kouzlo. Referenční podíl je 21/24/28 % s limitem 100 %. Manuál používá základ útočníkova poškození před obrannými sníženími, takže jej neodvozujte prostě z HP skutečně ztracených obráncem. Rozšíření určuje příjemce zpětného zásahu, ne další bezplatnou běžnou odvetu.
Použití v praxi
Umístění chráněného oddílu může umožnit zásah několika sousedních protivníků najednou. Zkontrolujte ale, zda má takové vystavení smysl i po započtení vlastních ztrát; pasivní rozšíření nezvyšuje jeho HP.
Ve zdroji také: AURA ODWETU II, Retribution Aura Ii
Jde o pasivní vylepšení předchozího stupně, nikoli o další samostatně sesílané kouzlo. Referenční podíl je 21/24/28 % s limitem 100 %. Manuál používá základ útočníkova poškození před obrannými sníženími, takže jej neodvozujte prostě z HP skutečně ztracených obráncem. Rozšíření určuje příjemce zpětného zásahu, ne další bezplatnou běžnou odvetu.
Použití v praxi
Celobitevní dosah zpětného účinku zvyšuje cenu několika vynucených kontaktních útoků. Základní chráněný cíl musí stále přežít a musí skutečně dostávat vhodné zásahy; samotný nákup III nikoho okamžitě nepoškodí.
Ve zdroji také: AURA ODWETU III, Retribution Aura Iii
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy světla. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Light Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel světla. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel světla. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Ve zdroji také: MAGIA ŚWIATŁOŚCI II, Light Magic Ii
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel světla. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Ve zdroji také: MAGIA ŚWIATŁOŚCI III, Light Magic Iii
Vyšle ze zvoleného středu paprsky v osmi směrech a poškodí nepřátele, které zasáhnou.
Základní cena: 30 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Geometrie
8 směrů od středu
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční světelné poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
242
Krev I
278
Krev II
320
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční světelné poškození je 242/278/320 před příslušným škálováním. Geometrie paprsků není totéž jako plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. K určení zasažených oddílů rozhoduje náhled jednotlivých směrů; samotná blízkost ke středu zásah neprokazuje.
Použití v praxi
Hledejte společný střed, ze kterého několik důležitých nepřátel leží na paprscích. Pokud se vhodná geometrie nenajde, může mít cílený útok větší jistou hodnotu. Neporovnávejte jen slabší číslo jednoho paprsku bez součtu skutečně zasažených oddílů.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Dočasně znemožní nepříteli pohyb, útok i používání schopností; poškození oslepení přeruší.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Zásah do cíle
Přeruší oslepení
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1.4
Krev I
1.8
Krev II
2.2
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční doba je 1,4/1,8/2,2 před příslušným škálováním. Původní fanouškovský manuál výslovně připouští odvetu po probuzení útokem. Nezaměňujte s Time Stasis, které zásah nepřeruší, nebo Petrification, jež cíli zároveň poskytuje nezranitelnost.
Použití v praxi
Odložte nebezpečný oddíl, zatímco řešíte ostatní. Dávejte pozor na plošné a pokračující poškození, které může kontrolu zkrátit. Při rozhodnutí cíl probudit započítejte případnou odvetu a zbývající pořadí akcí.
Na pět kol sníží poškození vybraného nepřátelského oddílu.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční snížení poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
29 %
Slzy I
33 %
Slzy II
38 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční snížení Acid Cave je 29/33/38 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Jednocílová varianta je silnější a levnější než hromadná, ale pokryje jediný oddíl. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.
Použití v praxi
Oslabte soupeřův hlavní zdroj opakovaného poškození. Dlouhá doba účinku vynikne v delším boji, ale na poslední nebezpečnou akci může být účinnější přímá kontrola nebo dorážející zásah.
Referenční snížení Acid Cave je 11/17/20 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Vyžaduje Weakness a má vlastní cenu i cooldown. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.
Použití v praxi
Sesílejte před sérií útoků více nebezpečných oddílů. Pokud armádu ve skutečnosti táhne jediný silný oddíl, porovnejte větší jednocílové oslabení s cenou hromadné varianty.
Přivolá na bojiště oddíl elementálů Temnoty. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
2
Přivolaný druh
Darkness Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
12.49
Slzy I
14.36
Slzy II
16.51
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.
Použití v praxi
Temnou posilu používejte podle jejích vlastních imunit a pohybu. Dvoukolový referenční cooldown dovoluje jiné tempo než u ostatních přivolání; stále ale sledujte zásobu many.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyděsí nepřátelský oddíl, donutí jej ustoupit od vlastní armády a připraví jej o nejbližší akci.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Ztracená akce
Nejbližší akce
Následné oslabení
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční řada síly oslabení
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
15
Slzy I
17
Slzy II
19
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Následuje tříkolové oslabení. Referenční řada 15/17/19 se používá pro procentní pokles poškození a bodové snížení Morale i Luck. Další část popisuje manuál jako snížení Might a Magic Resistance, zatímco Acid Cave mluví obecně o zvýšené zranitelnosti účinky. Přesný převod těchto formulací není ověřený; nepřidáváme navíc univerzální postih proti každé schopnosti.
Použití v praxi
Použijte k rozbití nepřátelské pozice nebo oddálení hlavní hrozby. Ověřte způsobilost vůči účinkům mysli a volnou trasu ústupu. Ustupující cíl může změnit návaznosti sousedních oddílů, takže sledujte celé nové rozestavení.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy temnoty. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Dark Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel temnoty. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel temnoty. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel temnoty. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Ve zdroji také: MAGIA CIEMNOŚCI III, Dark Magic Iii
Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Způsobilost
Živé cíle
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční poškození při spuštění
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
321
Krev I
370
Krev II
425
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.
Použití v praxi
Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Referenční zásah je 216/247/284 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Vyžaduje Agony. Starý manuál obsahuje jinou, slabší hromadnou řadu. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.
Použití v praxi
Vyplatí se proti několika živým oddílům, které mají před sebou více akcí. Proti převážně nemrtvé nebo jinak nezpůsobilé sestavě porovnejte jinou školu útoku. Sledujte také schopnost soupeře účinek hromadně očistit.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Dočasně převezme kontrolu nad nepřátelským oddílem; utržené poškození kontrolu přeruší.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Utržené poškození
Přeruší kontrolu
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční délka před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
0.7
Krev I
0.9
Krev II
1.1
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční délka je 0,7/0,9/1,1 před příslušným škálováním. Desetinná čísla neznamenají zaručený počet celých bezplatných útoků: rozhoduje výsledná doba a pořadí akcí. Ověřte imunitu cíle vůči ovládání mysli a přítomnost pokračujícího poškození, které může účinek rychle ukončit.
Použití v praxi
Převezměte oddíl právě před příležitostí, kdy může změnit bitvu nebo opustit výhodnou pozici. Dejte pozor na vlastní plošný útok do ovládaného cíle. Krátké převzetí plánované bez kontroly pořadí může přinést méně než levnější omezení.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní příznivé morálkové účinky a na čtyři kola sníží Morale jednoho nepřátelského oddílu.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
2
Trvání
4 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční pokles Morale
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
39
Krev I
46
Krev II
52
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční pokles je 39/46/52 bodů Morale. Není to stejná procentní přirážka k poškození ani zaručené vynechání akce. Burning Determination může morálku chránit a zároveň čistit morálková oslabení. Jednocílová varianta má větší přírůstek oslabení než hromadná. U tvorů bez morálky musí být hodnota schopnosti posouzena zvlášť.
Použití v praxi
Zaměřte hlavní oddíl, kterému současně odstraníte významné morálkové posílení. Pokud už má minimum nebo morálku vůbec nepoužívá, investujte akci do přínosnějšího oslabení.
Referenční pokles je 14/17/20 bodů Morale. Není to stejná procentní přirážka k poškození ani zaručené vynechání akce. Burning Determination může morálku chránit a zároveň čistit morálková oslabení. Vyžaduje Despair. U tvorů bez morálky musí být hodnota schopnosti posouzena zvlášť.
Použití v praxi
Uplatní se proti více morálkově závislým útočníkům a při rušení jejich podpory. Pokud soupeř už čeká s hromadným čištěním, zvažte pořadí seslání a skutečně zbývající okno účinku.
Na tři kola umožní vlastnímu oddílu obnovovat životy poškozováním živých cílů.
Základní cena: 20 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční podíl léčení ze zásahu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
25 %
Krev I
30 %
Krev II
35 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční léčivý podíl je 25/30/35 % způsobeného poškození. Rozlišujte tento podíl od přírůstku poškození: vysávání samo nenásobí základ rány. Při léčení se uplatňuje obecné pravidlo Heroes VI o vracení padlých do původního počtu; příjemce i živý zdroj musí splnit podmínky.
Použití v praxi
Posilte silného útočníka s dostupným živým cílem a reálnými ztrátami k obnově. Předem zkontrolujte odvetu a pořadí: vysávání nevyřeší smrt oddílu ještě před jeho útokem. Proti neživým cílům vyberte jinou obnovu.
Referenční léčivý podíl je 12/14/16 % způsobeného poškození. Rozlišujte tento podíl od přírůstku poškození: vysávání samo nenásobí základ rány. Při léčení se uplatňuje obecné pravidlo Heroes VI o vracení padlých do původního počtu; příjemce i živý zdroj musí splnit podmínky. Vyžaduje Life Drain.
Použití v praxi
Využijte proti živé armádě, pokud se několik vlastních poškozených útočníků skutečně dostane k zásahu. Oddíly zničené před svou příležitostí nebo bez vhodného cíle léčivý příspěvek nevyrobí.
Ve zdroji také: MASOWE WYSSANIE ŻYCIA, Life Drain, Mass
Zruší příznivá očarování nepřátel v oblasti a dočasně zabrání jejich novému posilování.
Základní cena: 30 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Oblast ve starém manuálu
4×4
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční zákaz posílení před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1
Krev I
1.5
Krev II
2
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční doba zákazu je 1/1,5/2 před příslušným škálováním. Starý manuál vymezuje oblast 4×4; Acid Cave přesný rozměr neuvádí, proto jej označujeme jako historický parametr. Odlišujte selektivní rušení nepřátelských posílení od Dispel Magic, který může odstranit i účinky, jež byste raději zachovali.
Použití v praxi
Odpovězte na více drahých nepřátelských posílení současně. Zákaz opětovné podpory může vytvořit okno pro soustředěný útok. Pokud protivník žádné odstranitelné posílení nemá a další neplánuje, zvažte účinek s okamžitou hodnotou.
Trvale zvyšuje Magic Defense hrdiny. Stupeň I přidává podle slzné reputace 2/3/4 bodů.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Přírůstek Magic Defense tohoto uzlu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
2
Slzy I
3
Slzy II
4
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o přírůstek tohoto uzlu, ne o náhradu celkové obrany. Oficiální změny 1.7 zařadily schopnost ke Tears a určily tři hodnoty podle reputace. Se všemi třemi stupni se příspěvky sčítají na +9/+12/+15. Body Magic Defense nejsou stejné procento odolnosti.
Použití v praxi
Vyplatí se proti armádám a hrdinům se silným magickým poškozením. Proti převážně fyzickému soupeři nejdříve zvažte odpovídající fyzickou ochranu. Reputaci a naučený stupeň kontrolujte odděleně; obě věci ovlivňují výsledný příspěvek.
Jde o přírůstek tohoto uzlu, ne o náhradu celkové obrany. Vyžaduje předchozí Arcane Ward. Oficiální změny 1.7 zařadily schopnost ke Tears a určily tři hodnoty podle reputace. Se všemi třemi stupni se příspěvky sčítají na +9/+12/+15. Body Magic Defense nejsou stejné procento odolnosti.
Použití v praxi
Vyplatí se proti armádám a hrdinům se silným magickým poškozením. Proti převážně fyzickému soupeři nejdříve zvažte odpovídající fyzickou ochranu. Reputaci a naučený stupeň kontrolujte odděleně; obě věci ovlivňují výsledný příspěvek.
Jde o přírůstek tohoto uzlu, ne o náhradu celkové obrany. Vyžaduje předchozí Arcane Ward. Oficiální změny 1.7 zařadily schopnost ke Tears a určily tři hodnoty podle reputace. Se všemi třemi stupni se příspěvky sčítají na +9/+12/+15. Body Magic Defense nejsou stejné procento odolnosti.
Použití v praxi
Vyplatí se proti armádám a hrdinům se silným magickým poškozením. Proti převážně fyzickému soupeři nejdříve zvažte odpovídající fyzickou ochranu. Reputaci a naučený stupeň kontrolujte odděleně; obě věci ovlivňují výsledný příspěvek.
Ve zdroji také: TAJEMNA OBRONA III, Arcane Ward Iii
Odstraní odstranitelné magické účinky z vybraného oddílu.
Základní cena: 15 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
2
Pravidla, omezení a návaznosti
Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. U cíle zkontrolujte seznam aktivních účinků, které chcete zachovat. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.
Použití v praxi
Použijte při převaze nežádoucích účinků na jednom cíli. Na vlastního spojence s drahými buffy může být vhodnější selektivní Mass Purity; proti nepřátelským posílením porovnejte Purge.
Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. Vyžaduje Dispel Magic. Manuál 0.921 uvádí oblast 3×3; Acid Cave její rozměr nevymezuje a uvádí jiný cooldown. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.
Použití v praxi
Zasáhněte skupinu s velkým součtem nežádoucích účinků. Před potvrzením přepočítejte ztracená vlastní posílení i zrušené kletby soupeře; náhodné odstranění výhodné kontroly může být drahé.
Ve zdroji také: MASOWE ROZPROSZENIE MAGII, Dispel Magic, Mass
Dočasně zastaví nepřátelský oddíl. Útoky ani jiné utržené poškození účinek samy nepřeruší.
Základní cena: 55 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Limit aktivace
1× za bitvu
Poškození do cíle
Samo účinek nepřeruší
Limit
1× za bitvu
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1.4
Slzy I
1.8
Slzy II
2.2
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční doba je 1,4/1,8/2,2 před příslušným škálováním. Tato vlastnost jej odlišuje od Blindness a Puppet Master. Zastavení cíle není současně kamenná nezranitelnost Petrification. Za 55 many poskytuje jediné použití za bitvu; způsobilost konkrétního cíle a imunity stále rozhodují.
Použití v praxi
Vytvořte okno pro soustředěný útok na nebezpečného nepřítele, kterého potřebujete zároveň poškozovat. Srovnejte hodnotu vyřazených akcí s jinými možnostmi a nespěchejte s jediným použitím na snadno zvládnutelnou hrozbu.
Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy prvotní magie. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Prime Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel prvotní magie. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel prvotní magie. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Ve zdroji také: MAGIA PIERWOTNA II, Prime Magic Ii
Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.
Použití v praxi
Bod investujte podle skutečně používaných kouzel prvotní magie. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.
Ve zdroji také: MAGIA PIERWOTNA III, Prime Magic Iii
Trvale přidává +2 k obecné Magic Power hrdiny. Působí napříč jeho dostupnými magickými školami.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto uzlu
+2 Magic Power
Součet této řady do tohoto stupně
+2 Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti
První stupeň nemá předchozí uzel této řady. Historický soupis Acid Cave uvádí samostatné přírůstky +2, +3 a +5; jejich součet při naučení všech tří je +10. Starý manuál 0.921 má jiné hodnoty, proto se jeho +2 ve vyšších stupních nepřimíchává do této řady.
Použití v praxi
Zvažte tuto řadu při používání více škol: obecný bonus pomáhá širšímu repertoáru než jediná školní pasivka. Přínos ale stále závisí na parametrech konkrétního kouzla a obraně soupeře. Vyšší stupeň také spotřebuje bod, který by mohl otevřít novou možnost kontroly nebo léčení.
Vyžaduje předchozí stupeň Arcane Exaltation. Historický soupis Acid Cave uvádí samostatné přírůstky +2, +3 a +5; jejich součet při naučení všech tří je +10. Starý manuál 0.921 má jiné hodnoty, proto se jeho +2 ve vyšších stupních nepřimíchává do této řady.
Použití v praxi
Zvažte tuto řadu při používání více škol: obecný bonus pomáhá širšímu repertoáru než jediná školní pasivka. Přínos ale stále závisí na parametrech konkrétního kouzla a obraně soupeře. Vyšší stupeň také spotřebuje bod, který by mohl otevřít novou možnost kontroly nebo léčení.
Ve zdroji také: TAJEMNA MOC II, Arcane Exaltation Ii
Vyžaduje předchozí stupeň Arcane Exaltation. Historický soupis Acid Cave uvádí samostatné přírůstky +2, +3 a +5; jejich součet při naučení všech tří je +10. Starý manuál 0.921 má jiné hodnoty, proto se jeho +2 ve vyšších stupních nepřimíchává do této řady.
Použití v praxi
Zvažte tuto řadu při používání více škol: obecný bonus pomáhá širšímu repertoáru než jediná školní pasivka. Přínos ale stále závisí na parametrech konkrétního kouzla a obraně soupeře. Vyšší stupeň také spotřebuje bod, který by mohl otevřít novou možnost kontroly nebo léčení.
Ve zdroji také: TAJEMNA MOC III, Arcane Exaltation Iii
Trvale zvyšuje maximální zásobu many o 30 bodů. Rozšiřuje kapacitu, není to bojové kouzlo pro okamžité doplnění.
Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace
Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Zvýšení maxima
+30 mana
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyšší maximum je základ pro procentní obnovu, například Magic Affinity II a Meditation. Samotný popis kapacity neprokazuje okamžité doplnění aktuální many při naučení; takový bonus zde nepřidáváme. Další stupně řady vyžadují tento uzel.
Použití v praxi
Pomůže hrdinovi, který musí zvládnout několik bitev před doplněním many. Pokud ale boj končí po dvou levných kouzlech, další kapacita sama nevytvoří větší okamžitý účinek; nejprve zajistěte, že ji umíte naplnit a využít.
Jde o denní obnovu na dobrodružné mapě, nikoli o 5 % aktuálně zbývající many a nikoli o účinek při každé akci oddílu. Historický soupis Acid Cave uvádí 5 %, zatímco starý manuál 0.921 měl 2 %; tyto verze je potřeba rozlišovat.
Použití v praxi
Plánujte dlouhé výpravy podle počtu dní a maximální kapacity. Například při maximu 200 many odpovídá samotný pětiprocentní příspěvek 10 manám za den před dosažením kapacity. Pro okamžitou nouzi v bitvě jde o jiný nástroj než Meditation.
Ve zdroji také: SYNERGIA MAGII II, Magic Affinity Ii
Referenční řada tak může dodat až 20 many za bitvu, pokud se příspěvky vejdou do kapacity. Nejde o trvalou obnovu každé další kolo ani o obnovu při každém tahu jednotlivého oddílu. Manuál 0.921 uváděl 2 many po deset kol; to je jiná historická konfigurace.
Použití v praxi
Uplatní se při intenzivním začátku boje a v sérii menších střetů. Připravte levnější zahájení, pokud by první obnova jinak narazila na plnou zásobu. Pasivka sama nesnižuje cenu žádného kouzla a neobchází jeho cooldown.
Ve zdroji také: SYNERGIA MAGII III, Magic Affinity Iii
Na tři kola sníží Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 nepřátelskému cíli.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
1
Initiative / bojový pohyb
−12 / −2
Trvání
3 kola
Pravidla, omezení a návaznosti
Hodnoty −12 Initiative a −2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.
Použití v praxi
Omezte hlavního pronásledovatele a zkuste jej udržet mimo dosah. Cíl stojící již vedle spojence může stále zaútočit, takže pro úplné odstavení porovnejte jiné kontrolní kouzlo.
Hodnoty −6 Initiative a −1 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Vyžaduje základní Slow a má samostatnou cenu i cooldown.
Použití v praxi
Zpomalte postup celé armády a vytvořte prostor pro vlastní střelce. Rozdíl jednoho bodu pohybu je důležitý jen tehdy, pokud mění dosažitelné cíle; spočítejte reálné trasy.
Obnoví 15 % maximální many a na čtyři kola zvýší Magic Power hrdiny o 20.
Základní cena: 30 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Limit aktivace
1× za bitvu
Obnova / cena
15 % maxima / 30 many
Magic Power
+20 · 4 kola
Čistá obnova před limitem kapacity
0,15 × maximum − 30
Pravidla, omezení a návaznosti
Aktivace sama stojí 30 many a je možná jednou za bitvu. Čistá změna před omezením kapacitou je 0,15 × maximum − 30; při maximu 200 jde o nulu, při 300 o +15. Přínos proto zahrnuje také posílení následujících kouzel. Oficiální seznam oprav 1.7 popisuje odstranění chyby, která obnovovala 50 % místo uvedených 15 %.
Použití v praxi
Připravte si dost many na samotnou aktivaci a několik dalších kol, ve kterých využijete Magic Power. V krátkém boji může přímé kouzlo rozhodnout dříve. Při nízké kapacitě ji neplánujte jako bezplatný nekonečný zdroj many.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Na tři kola zvýší Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 vlastnímu cíli.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
1
Initiative / bojový pohyb
+12 / +2
Trvání
3 kola
Pravidla, omezení a návaznosti
Hodnoty +12 Initiative a +2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.
Použití v praxi
Připravte hlavnímu útočníkovi dosah a výhodné pořadí. Náhled trasy ověřte před sesláním: ani dva body navíc nevyřeší každou zeď nebo blokující oddíl.
Hodnoty +6 Initiative a +1 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Vyžaduje základní Haste a má samostatnou cenu i cooldown.
Použití v praxi
Sesílejte před příležitostmi několika vlastních oddílů, kterým skutečně pomůže pořadí nebo dosah. Pokud potřebuje překročit důležitou vzdálenost pouze jeden útočník, silnější cílená Haste může být výhodnější.
Ve zdroji také: MASOWE PRZYSPIESZENIE, Haste, Mass
Přesune vlastní oddíl na jiné přípustné místo bojiště.
Základní cena: 45 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
4
Použití
Přesun vlastního oddílu v bitvě
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o bojový přesun tvora. Dobrodružné portály a městské stavby jsou jiný systém. Neobchází přípustnost cílové pozice: velikost oddílu, obsazená pole a konkrétní omezení hry je třeba ověřit náhledem. Cena 45 many a cooldown čtyři kola znamenají významnou investici do postavení.
Použití v praxi
Přesuňte silného útočníka do rozhodujícího místa nebo zachraňte citlivý oddíl před sevřením. Ověřte pořadí následné vlastní akce; samotná změna místa není automaticky další bezplatný běžný útok.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží Might Defense nepřátelského oddílu o referenčních 13/15/17 až do konce bitvy.
Základní cena: 10 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
Do konce bitvy
Dolní hranice atributu
0 Might Defense
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční snížení Might Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
13
Krev I
15
Krev II
17
Pravidla, omezení a návaznosti
Na stejný cíl lze seslat opakovaně a příspěvky sčítat, ale obrana tím neklesne pod nulu. Pro výchozí obranu D a n seslání je atributový základ max(0, D − n × snížení). Body obrany nejsou stejná procentní změna konečného poškození a účinek se týká fyzické obrany.
Použití v praxi
Použijte proti odolnému cíli, na který bude opakovaně útočit několik fyzických oddílů. Po přiblížení obrany k nule už další seslání přinese jen zbytek. V krátkém boji porovnejte očekávaný součet přidaného fyzického poškození s přímým útokem hrdiny.
Převede k vlastnímu hrdinovi část aktuálně zbývající many nepřátelského hrdiny.
Základní cena: 30 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Základ převodu
Aktuální nepřátelská mana
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční převedený podíl
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
10 %
Krev I
15 %
Krev II
20 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční podíl je 10/15/20 % aktuální, nikoli maximální zásoby protivníka. Aktivace stojí 30 many. Při 100 zbývajících manách a základním podílu 10 % jde před dalšími úpravami o převod 10; čistý vlastní mana přínos je pak −20, zatímco nepřítel ztrácí zdroj. Cíl bez hrdinovy zásoby many nelze považovat za stejný zdroj.
Použití v praxi
Vyhodnoťte současně obnovu vlastní many i omezení soupeřových dalších kouzel. Největší zásoba bývá na začátku, ale utratit hrdinovu akci za vyčerpávání může být nevýhodné, pokud potřebujete okamžitě zachránit armádu. Před další aktivací se základ znovu počítá ze zbývající zásoby.
Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu poškození Prvotní magie, které nelze běžně vyléčit.
Základní cena: 55 many
Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Zvláštní vlastnost
Poškození nelze vyléčit
Referenční hodnoty podle reputace
Reputace
Referenční poškození Prime
Bez odpovídající reputace / opačná cesta
1162
Krev I
1331
Krev II
1537
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční základy Acid Cave jsou 1162/1331/1537 před příslušným škálováním; manuál 0.921 má slabší řadu a nižší cenu. Nevyléčitelnost je zvláštní vlastnost tohoto zásahu, nikoli důkaz, že každé poškození Prime má stejné pravidlo. Způsobilost cíle, jeho obrana a imunity stále ovlivňují skutečný výsledek.
Použití v praxi
Zaměřte drahý cíl podporovaný silným léčením, kde obyčejné zranění soupeř rychle obnovuje. Při dorážení slabého zbytku porovnejte levnější útok: zvláštní vlastnost má hodnotu hlavně proti cíli, který by jinak obnovu skutečně využil.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Schopnosti se vybírají za body při růstu hrdiny. První stupeň stromu je dostupný od úrovně 1, druhý od 5 a třetí od 15. Hrdinové zaměření na Might nemají třetí stupeň magie. Dostupnost školy dále omezuje frakce; původní manuál pěti základních frakcí uvádí pět škol, u Stronghold šest. Tuto starou matici nepřenášíme bez ověření na Dungeon z rozšíření.
Stupeň stromu a reputace jsou dvě různé věci. Tři řádky čísel porovnávají stav bez odpovídající reputace, příslušnou cestu I a cestu II; opačná cesta používá základní stav. Nejde o Basic, Advanced a Expert. U neutrálních schopností není vynucená trojice odlišných hodnot, pokud ji reference nepodává.
Aktivní kouzlo spotřebovává uvedenou manu a má vlastní cooldown nebo počet použití. Pasivní schopnost se nesesílá. Storm Winds II a Retribution Aura II–III jsou pasivní vylepšení základní aktivace, takže jejich chybějící cena neznamená další bezplatné kouzlo. Školní řady I–III přidávají jednotlivé přírůstky, nikoli automaticky všechna kouzla školy.
V boji se rozlišuje celé kolo a akce jednotlivého oddílu. Initiative určuje pořadí, bojový pohyb dosah. Původní herní manuál uvádí hrdinovu akci pro schopnost ze SpellBook nebo Heroic Strike a samostatnou frakční akci za kolo. Cooldown 2 podle jeho vysvětlení znepřístupní schopnost v následujícím kole; limit 1× dovoluje jediné použití za bitvu.
Číselné řady mají označenou referenci. Skutečný účinek může záviset na úrovni, Magic Power, obraně soupeře, vybavení a konkrétním parametru kouzla. Body Defense nejsou stejné procento odolnosti. Desetinný základ počtu přivolání není zlomek skutečného tvora a čas typu 1,4 není příslib pevného počtu celých útoků.
Pro historickou konfiguraci manuálu 0.921 platí příznaky škálování podle parametru: +level používá 0,101 + 0,031 × (úroveň − 1); +stats používá omezený poměr ((100 + Power)/(100 + Defense))^2,5 v rozsahu 0,5–2. Jen odpovídající příznaky se násobí základní hodnotou a výsledek se zaokrouhluje na nejbližší celé číslo. Nepoužíváme tento starý vzorec bez ověření jako kalkulátor všech pozdějších tabulek.
Léčení podle původního herního manuálu nejprve doléčí zraněného tvora a potom může vracet padlé do původního počtu. Obnova členů přežívajícího oddílu a zaměření celého mrtvého těla jsou různé možnosti. Po bitvě se přeživším doplní zraněné HP; tím se automaticky nevracejí všechny neobnovené ztráty. Nevyléčitelné poškození, například Implosion, má vlastní omezení.
Chilled a Frozen rozlišujte. Po změnách 1.7 oba navazují na 20% fyzickou zranitelnost, ale Chilled ubírá jeden bod pohybu, Frozen nastavuje pohyb na nulu. Ice Breaker vyžaduje Frozen a útok ho přeruší; Eternal Winter prodlužuje Chilled. Dazed snižuje Initiative o 10 na dvě kola.
Označené nejistoty zůstávají přímo na kartách: Frozen Ground má rozpornou cenu a opakování, Fire Storm podezřelou prostřední hodnotu, Mass Inner Fire první procento a Fire Shield neověřený přesný početní přepočet. Fireball a Earthquake mají rozdílně popsanou oblast. Změny aktualizací jsou uváděné s číslem verze, aby bylo možné odlišit opravu od původního pravidla.