HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Lilim v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Lilim v Heroes VI: Palba, reakce na útok a kontrola. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 24 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Palba, reakce na útok a kontrola

Succubus a Lilim poskytují rozdílnou hodnotu střelby, ochranných reakcí a vlastní kontroly.

Pozor: Ovládání vyžaduje způsobilý cíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Lilim — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Core · základní

Lilim

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Palba, reakce na útok a kontrola

Succubus a Lilim poskytují rozdílnou hodnotu střelby, ochranných reakcí a vlastní kontroly. Rozhodněte podle toho, čí příští akci opravdu potřebujete omezit.

Na co si dát pozor: Ovládání vyžaduje způsobilý cíl. Název podobné jednotky z Heroes V nezaručuje stejnou řetězovou střelbu ani stejnou aktivaci.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochromující polibek: Na dvě kola zablokuje pohyb, útoky i schopnosti způsobilého protivníka. Utrpěné poškození ovládání ukončí, proto s následným útokem zacházejte záměrně.
  • Silnější sdílení bolesti: Lilim přijímá 80 % kontaktního poškození a vrací útočníkovi zbývajících 20 %. Střelecké zásahy toto kontaktní pravidlo nespouštějí.
Fyzické poškození
2–4
Magické poškození · oheň
5–7
Fyzická ochrana
16 %
Magická ochrana
9 %
Životy
24
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
100
Morálka
5
Štěstí
18
Růst v tabulce
11

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • Ochromující polibek

    Na dvě kola zablokuje pohyb, útoky i schopnosti způsobilého protivníka. Utrpěné poškození ovládání ukončí, proto s následným útokem zacházejte záměrně.

  • Silnější sdílení bolesti

    Lilim přijímá 80 % kontaktního poškození a vrací útočníkovi zbývajících 20 %. Střelecké zásahy toto kontaktní pravidlo nespouštějí.

  • Ohnivzdorná kůže

    Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Démoni jsou jednou z původních frakcí šestky. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Lilim · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 160 zlata
24
5
  • 800 zlata
120
10
  • 1 600 zlata
240

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.