HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Celestial v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Celestial v Heroes VI: Vrcholová podpora a správný příjemce. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 325 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Vrcholová podpora a správný příjemce

Seraph a Celestial mají odlišné světelné služby a vlastní podmínky práce s cílem.

Pozor: Vyšší obydlí nevytváří placenou armádu zdarma.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Celestial — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Haven · Champion · šampion

Celestial

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová podpora a správný příjemce

Seraph a Celestial mají odlišné světelné služby a vlastní podmínky práce s cílem. Rozhodujte podle toho, zda příští akce vyžaduje zásah, očistu nebo obnovu.

Na co si dát pozor: Vyšší obydlí nevytváří placenou armádu zdarma. Hrdinovo kouzlo, oddílová schopnost a frakční ochrana nejsou jeden společný neomezený účinek.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana před oslabením: Celestial je odolný vůči nepříznivým účinkům. Samotné poškození není automaticky totéž co odstranitelné oslabení.
  • Čepel zjevení: Celestial obnovuje způsobilé spojence v dosahu dvou polí a přidává +30 morálky a +10 iniciativy na dvě kola. Světelný účinek může v dosahu poškodit démony, nemrtvé a orky.
Fyzické poškození
54
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
57 %
Magická ochrana
50 %
Životy
325
Iniciativa
45
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
12
Štěstí
7
Růst v tabulce
2

Cena za kus: 2190 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Ochrana před oslabením

    Celestial je odolný vůči nepříznivým účinkům. Samotné poškození není automaticky totéž co odstranitelné oslabení.

  • Čepel zjevení

    Celestial obnovuje způsobilé spojence v dosahu dvou polí a přidává +30 morálky a +10 iniciativy na dvě kola. Světelný účinek může v dosahu poškodit démony, nemrtvé a orky.

  • Čepel soudu

    Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Lidská strana výprav v Ashanu. Více o Haven →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Celestial · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 2 190 zlata
  • 1 krystalů
325
5
  • 10 950 zlata
  • 5 krystalů
1 625
10
  • 21 900 zlata
  • 10 krystalů
3 250

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.