
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní obnova a obranná volba
Vampire a Vampire Lord obnovují vlastní životy z vhodného živého protivníka. Defend může změnit první příchozí útok přes Out of Time.
Na co si dát pozor: Life Drain neposkytuje stejný výnos proti neživému cíli. Ochrana první příchozí rány po Defend není neomezená imunita proti zbytku kola.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Vysávání živého cíle: Vampire obnovuje životy ve výši 15 % poškození způsobeného živému protivníkovi. Proti neživým cílům stejný zdroj obnovy nefunguje.
- Úhyb po obraně: Po použití Defend první příchozí útok Vampire či Vampire Lorda automaticky mine. Ochrana není neomezeným úhybem proti všem zásahům kola.
- Fyzické poškození
- 13–14
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 29 %
- Magická ochrana
- 23 %
- Životy
- 80
- Iniciativa
- 45
- Pohyb v boji
- 4
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- —
- Štěstí
- 9
- Růst v tabulce
- 4
Cena za kus: 360 zlata
Schopnosti a omezení
Vysávání živého cíle
Vampire obnovuje životy ve výši 15 % poškození způsobeného živému protivníkovi. Proti neživým cílům stejný zdroj obnovy nefunguje.
Úhyb po obraně
Po použití Defend první příchozí útok Vampire či Vampire Lorda automaticky mine. Ochrana není neomezeným úhybem proti všem zásahům kola.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (6)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
LudmillaVampires získávají +10 Might Defense a +10 Magic Defense.
VeinVampires získávají +10 Might Defense a +10 Magic Defense.
ZakeraVampires získávají +10 Might Defense a +10 Magic Defense.
LeilaVampires získávají +10 Might Defense a +10 Magic Defense.
CorlagonVampires získávají +10 Might Defense a +10 Magic Defense.
MerikhVampires získávají +10 Might Defense a +10 Magic Defense.