HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Vampire v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Vampire v Heroes VI: Kontaktní obnova a obranná volba. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 80 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní obnova a obranná volba

Vampire a Vampire Lord obnovují vlastní životy z vhodného živého protivníka.

Pozor: Life Drain neposkytuje stejný výnos proti neživému cíli.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Vampire — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Vampire

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní obnova a obranná volba

Vampire a Vampire Lord obnovují vlastní životy z vhodného živého protivníka. Defend může změnit první příchozí útok přes Out of Time.

Na co si dát pozor: Life Drain neposkytuje stejný výnos proti neživému cíli. Ochrana první příchozí rány po Defend není neomezená imunita proti zbytku kola.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Vysávání živého cíle: Vampire obnovuje životy ve výši 15 % poškození způsobeného živému protivníkovi. Proti neživým cílům stejný zdroj obnovy nefunguje.
  • Úhyb po obraně: Po použití Defend první příchozí útok Vampire či Vampire Lorda automaticky mine. Ochrana není neomezeným úhybem proti všem zásahům kola.
Fyzické poškození
13–14
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
29 %
Magická ochrana
23 %
Životy
80
Iniciativa
45
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
—
Štěstí
9
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 360 zlata

Schopnosti a omezení

  • Vysávání živého cíle

    Vampire obnovuje životy ve výši 15 % poškození způsobeného živému protivníkovi. Proti neživým cílům stejný zdroj obnovy nefunguje.

  • Úhyb po obraně

    Po použití Defend první příchozí útok Vampire či Vampire Lorda automaticky mine. Ochrana není neomezeným úhybem proti všem zásahům kola.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (6)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nekromantická strana Heroes VI. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Vampire · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 360 zlata
80
5
  • 1 800 zlata
400
10
  • 3 600 zlata
800

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.