HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Ghost v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Ghost v Heroes VI: Duchovní podpora a omezení zásahů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 19 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Duchovní podpora a omezení zásahů

Ghost a Spectre mají vlastní duchovní ochrany a podporu.

Pozor: Incorporeal není důvod předpokládat, že všechny útoky minou.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Ghost — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Ghost

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Duchovní podpora a omezení zásahů

Ghost a Spectre mají vlastní duchovní ochrany a podporu. Porovnejte přesnou podobu, způsobilého příjemce a hodnotu další příležitosti k akci.

Na co si dát pozor: Incorporeal není důvod předpokládat, že všechny útoky minou. Hrdinova obnova a vlastní schopnost duchů mají samostatné podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Omezení léčení: Zasaženému živému cíli i sousedním oddílům snižuje účinnost léčení o 50 % na tři kola. Kontrolujte rozestupy kolem léčitelů a oslabeného oddílu.
  • Duchovní podoba: Ghost prochází překážkami, zdmi i oddíly a přijímá o 25 % menší fyzické poškození. Není to náhodná šance na minutí zásahu.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
3–7
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
11 %
Životy
19
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
—
Štěstí
7
Růst v tabulce
6

Cena za kus: 110 zlata

Schopnosti a omezení

  • Omezení léčení

    Zasaženému živému cíli i sousedním oddílům snižuje účinnost léčení o 50 % na tři kola. Kontrolujte rozestupy kolem léčitelů a oslabeného oddílu.

  • Duchovní podoba

    Ghost prochází překážkami, zdmi i oddíly a přijímá o 25 % menší fyzické poškození. Není to náhodná šance na minutí zásahu.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Frakční zasazení: Nekromantická strana Heroes VI. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Ghost · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 110 zlata
19
5
  • 550 zlata
95
10
  • 1 100 zlata
190

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.