HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Crusher v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Crusher v Heroes VI: Fyzická první linie a další úder. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 34 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Fyzická první linie a další úder

Mauler a Crusher dávají dostupný kontakt.

Pozor: Další zásah uvnitř akce není trvale přidaný samostatný tah.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Crusher — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Crusher

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Fyzická první linie a další úder

Mauler a Crusher dávají dostupný kontakt. Crusherův Assault posuzujte podle skutečně provedeného dalšího úderu a počtu přeživších.

Na co si dát pozor: Další zásah uvnitř akce není trvale přidaný samostatný tah. Vlastní obranu i navazující soupeřovy akce vyhodnoťte před výpadem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Další úder: Crusher může po prvním zásahu znovu zaútočit. Nezaměňujte druhý úder v akci za trvale získaný samostatný tah.
  • Ochrana před střelbou: Brute a Crusher přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Proti čistě kontaktní armádě tato konkrétní ochrana nepomůže.
Fyzické poškození
4–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
7 %
Životy
34
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
6
Štěstí
6
Růst v tabulce
10

Cena za kus: 185 zlata

Schopnosti a omezení

  • Další úder

    Crusher může po prvním zásahu znovu zaútočit. Nezaměňujte druhý úder v akci za trvale získaný samostatný tah.

  • Ochrana před střelbou

    Brute a Crusher přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Proti čistě kontaktní armádě tato konkrétní ochrana nepomůže.

  • Rostoucí minimum poškození

    Každé napadení zvyšuje minimální poškození tvorů v oddílu o 1, nejvýše čtyřikrát do konce bitvy. Posiluje se minimum, nikoli automaticky oba konce rozsahu.

  • Démonský původ

    Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Orčí strana základních Heroes VI. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Crusher · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 185 zlata
34
5
  • 925 zlata
170
10
  • 1 850 zlata
340

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.