HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Skeletal Spearman v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Skeletal Spearman v Heroes VI: Nemrtvá palba a omezení pohybu. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 23 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Nemrtvá palba a omezení pohybu

Skeleton poskytuje vlastní střelbu a ochranu ze stavby těla, Skeletal Spearman přidává kontrolu pohybu přes Webbing Spears.

Pozor: Počet zpomalených oddílů a trvání čtěte z daného účinku.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Skeletal Spearman — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Skeletal Spearman

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Nemrtvá palba a omezení pohybu

Skeleton poskytuje vlastní střelbu a ochranu ze stavby těla, Skeletal Spearman přidává kontrolu pohybu přes Webbing Spears.

Na co si dát pozor: Počet zpomalených oddílů a trvání čtěte z daného účinku. Střeleckou ochranu nezapočítávejte podruhé jen kvůli názvu schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Plošné zpomalení oštěpem: Cílový oddíl a jeho sousedé ztratí 1 pohyb na čtyři kola. Rozestupy snižují počet skupin zachycených jediným útokem.
  • Odolnost kostí proti střelbě: Snižuje fyzické střelecké poškození o 50 %. Střela způsobující magické poškození nesplňuje automaticky stejnou fyzickou podmínku.
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
7 %
Životy
23
Iniciativa
25
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
50
Morálka
—
Štěstí
5
Růst v tabulce
14

Cena za kus: 125 zlata

Schopnosti a omezení

  • Plošné zpomalení oštěpem

    Cílový oddíl a jeho sousedé ztratí 1 pohyb na čtyři kola. Rozestupy snižují počet skupin zachycených jediným útokem.

  • Odolnost kostí proti střelbě

    Snižuje fyzické střelecké poškození o 50 %. Střela způsobující magické poškození nesplňuje automaticky stejnou fyzickou podmínku.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nekromantická strana Heroes VI. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Skeletal Spearman · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 125 zlata
23
5
  • 625 zlata
115
10
  • 1 250 zlata
230

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.