211 doložených záznamů s původními ilustracemi, číselnými účinky, podmínkami, českými i anglickými pravidly a taktikou. Všech 32 rodových zbraní má rozepsaných pět stupňů. Jedenáct sad ukazuje 66 přesných dílů a prahy pro dva, čtyři a šest kusů.
Základní hra, Pirates of the Savage Sea, Danse Macabre a Shades of Darkness podle historického soupisu. Čtyři úlomky mají samostatné ilustrace s orientačními čísly; tři velikosti manového lektvaru sdílejí kartu a svitky zatím obecný záznam. Jde o 211 referenčních záznamů, ne tvrzení o každé variantě předmětu všech map.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale / Luck
−1 / −1
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Příjemcem postihů je protivník. Nejde o prokletí vlastní armády ani o dva odečtené body Might Power. Morálka a štěstí mají v Heroes VI vlastní vyhodnocení a typové podmínky; nepoužíváme procenta jiného dílu.
Jak jej využít
Levná příprava proti způsobilým živým oddílům, pokud využijete oba postihy. Proti tvorům bez běžné morálky oceňujte odděleně případný vliv na Luck a srovnejte jinou helmu místo představy univerzální kontroly.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale
−3
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Postih není automatické uspání ani jisté vynechání každé akce. Maska sama neuděluje všechny otravy a iniciativní bonusy úplné sady. Rozhoduje způsobilost tvorů pro morálku a skutečný stav soupeřovy armády.
Jak jej využít
Vhodná část kontrolního plánu proti armádě spoléhající na morálku. Při srovnání s Mask of the Madman porovnejte samostatný postih s hodnotou dokončení konkrétního počtu dílů Assassin’s Set.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale
−6
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o samotnou morálku protivníka, nikoli současně o Luck, Might Defense nebo přímé zranění. Předmět je součástí sady; další prahy se neposkytují pouhým nasazením jediné masky.
Jak jej využít
Silnější úzká specializace než Spider Helm, který zasahuje dvě jiné položky menší hodnotou. Vyberte podle skutečného protivníka a nenechte morálkový plán nahradit potřebnou ochranu proti jeho zaručeným útokům.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Leadership
+2
Zpřístupněné kouzlo
Lightning Bolt
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership a přístup ke kouzlu jsou různé účinky. Lightning Bolt zasahuje jeden cíl; z helmy nevzniká Chain Lightning. Zápis nedokládá automaticky bezplatné sesílání ani nejvyšší reputační sílu kouzla.
Jak jej využít
Porovnejte hodnotu nového jednocílového zásahu se schopnostmi a skutečnou manou nositele. Na kartě kouzla sledujte historické referenční hodnoty jako příklady; skutečnou škodu dále určí hrdina a ochrany cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Námořní boj · Leadership
+7
Hrdina · poloměr dohledu
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Námořní podmínka patří bojové Leadership. Samostatný dohled je uvedený jako druhý příspěvek a není totéž co rychlejší plavba. Předmět sám neodstraňuje cenu nalodění a neuděluje tvorům Water Walking.
Jak jej využít
Na ostrovní mapě porovnejte bonus námořní bitvy a včasné nalezení pobřežních cílů. Při přechodu na rozhodující boj na souši nepovažujte námořní sedmičku za jistý obecný příspěvek.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Might Defense
+4
Hrdina · Leadership
+2
Přidaná schopnost
Enlightenment
Inventář nositele
Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Might Defense není plošná Magic Defense. Artefaktový podklad jmenuje Enlightenment, ale neuvádí její přesnou dodatečnou hodnotu ani skládání s už naučenou verzí. Tyto neověřené příspěvky se nepřičítají jako další jistý násobek XP.
Jak jej využít
Posuzujte spolehlivé obranné a morálkové údaje spolu s ověřeným stavem schopnosti ve své instalaci. Při sestavování Windswords Set sledujte zvlášť jednotlivé díly a prahy jejich společného bonusu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Leadership
+10
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership podporuje morálku vedených tvorů; nejde o deset Might Power, přímý HP bonus ani ochranu prvních tří útoků. Ta je vlastní položkou Guardian Breastplate, nikoli samotné helmy.
Jak jej využít
Porovnejte přínos pro způsobilou armádu s alternativní magickou či fyzickou obranou. V sadě Guardian sledujte počty 2, 4 a 6 dílů; jeden kus s vysokou Leadership není kompletní šestidílný bonus.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Might Power
+7
Vedení tvorové · Initiative
+5 bodů
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Iniciativa je zde plochých +5 bodů, nikoli +5 % ani bojový dosah. Might Power podporuje příslušné fyzické útoky. Helma patří do Warlord’s Set; její název sám neomezuje bonus pouze na hrdinu Crag Hacka.
Jak jej využít
Pro fyzickou armádu porovnejte současně sílu zásahu a pořadí důležitých oddílů. Pokud +5 změní, kdo zasáhne první, může mít jinou hodnotu než stejné číslo v delším boji; nepoužívejte výpočet ATB z Heroes V.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · dohled
+1
Hrdina · nové zkušenosti
+2 %
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Nejde o čtyřbodový dohled stejnojmenného předmětu Heroes V. Změnový seznam 1.7 uvádí opravu nefungujícího účinku koruny; starý výsledek proto nelze obecně přenést na všechny pozdější instalace. Tvoří díl Vagrant’s Set.
Jak jej využít
Při přírůstku 1000 XP je samotná dvouprocentní větev 20 XP před dalšími modifikátory. Vyhodnoťte průzkum a odměny celé trasy; pro rozhodující bitvu může být silnější čistě bojová helma.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Diplomacie · popsaná účinnost
+10 %; přesná větev neověřena
Inventář nositele
Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Krátký artefaktový popis nevyjasňuje, zda jde v každé větvi o násobek účinnosti nebo procentní body výsledné šance. Oprava nefungujícího artefaktu je uvedená v seznamu 1.5.2; nejde o příslib připojení každého neutrálního oddílu.
Jak jej využít
Hodnotu odvozujte od skutečně nabízeného jednání s neutrály a vlastních diplomatických schopností. Korunu porovnejte s výbavou pro boj a s tím, zda dosáhnete požadovaného počtu regentských dílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Destiny
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Tento konkrétní číselný popis není námořní pohyb ani přivolání lodi z klobouku jiného dílu. Destiny podporuje Luck tvorů; sadu piráta a její vícečetné prahy je třeba posoudit samostatně.
Jak jej využít
Levnější část pirátské výbavy pro zvýšení příslušných bojových šancí. Před nasazením kvůli cestě po vodě se podívejte po skutečném námořním předmětu místo spoléhání na pirátský název.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic Defense
+3
Hrdina · kapacita many
+30
Hrdina · Mana Regeneration
+3
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Obrana proti magii, manový strop a obnova jsou tři odlišné účinky. Vyšší strop není sám o sobě naplnění prázdné zásoby ani naučení nového kouzla. Pokrývka je částí Prophet’s Set.
Jak jej využít
Pro sesilatele na delší cestě porovnejte skutečnou spotřebu, doplňování i typ nepřátelské škody. Když rozhoduje čistě fyzický tlak, Magic Defense nenahrazuje Might Defense jiné helmy.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic Power
+5
Hrdina · kapacita many
+50
Hrdina · Mana Regeneration
+5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Číselné příspěvky šestého dílu jsou samostatné: obecná Magic Power, kapacita a obnova. Nejde o Knowledge z Heroes V nebo automaticky stejnou obnovu jako u stejnojmenné koruny Heroes IV. Tvoří část Magister’s Set.
Jak jej využít
Vhodná kombinace pro hrdinu využívajícího magické vzorce a dlouhodobý rozpočet many. Výhodnost vůči čisté Magic Power z Shadow Comb posuzujte podle potřebné výdrže a práhu celé magisterské sady.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic Power
+8
Zpřístupněné kouzlo
Puppet Master
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Polský název Zawładnięcie odpovídá Puppet Master v přehledu temné magie. Dočasné převzetí nepřátelského oddílu končí při jeho zranění; neznamená trvalé získání tvorů do armády. Cenu, trvání a způsobilost cíle sledujte na propojené kartě kouzla.
Jak jej využít
Osm Magic Power zvyšuje příslušné magické účinky. Před převzetím cíle naplánujte útoky ostatních oddílů tak, aby vlastní plošná škoda ovládnutí předčasně nezrušila.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání prostřednictvím fyzického obranného atributu hrdiny. Obsazuje levou ruku, kde by jinak byl luk nebo kniha; nepřidává současně stejnou Magic Defense a nejde o pevné procento snížení každého zásahu.
Jak jej využít
Základní fyzická obrana pro hlavního bojovníka. Při hledání dalšího kusu má Steadfast Shield o 4 body více, zatímco Flamegold Shield ponechává stejnou dvojku a přidává specializaci proti ohni.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Magic Defense pouze proti Fire
+10
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Ohnivá desítka je obranný atribut pro konkrétní školu, nikoli 10% odolnost nebo úplná imunita. Seznam oprav 1.5.2 výslovně opravuje nefungující ohnivou obranu tohoto štítu.
Jak jej využít
Nasazujte proti doložené ohnivé hrozbě; proti fyzické armádě porovnejte vyšší obranu jiných štítů. Starší hlášení nefunkčnosti vždy vztahujte k příslušné opravě hry.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (79)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+3
Leadership
+3
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Jedna část Guardian’s Set podporuje morálku i fyzickou obranu. Sadový bonus zdraví se vyhodnocuje podle počtu vybavených dílů, nikoli podle samotného lvího názvu nebo vlastnictví kusů v batohu.
Jak jej využít
Porovnejte +3 obrany s vyšší samostatnou obranou Steadfast Shield. Lion Shield získává další hodnotu, pokud uzavírá práh Guardian’s Set a vedené jednotky využívají Leadership.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+6
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání prostřednictvím fyzického obranného atributu hrdiny. Obsazuje levou ruku, kde by jinak byl luk nebo kniha; nepřidává současně stejnou Magic Defense a nejde o pevné procento snížení každého zásahu.
Jak jej využít
Střední obranná varianta mezi Dwarven Shield (+2) a Sentinel Shield (+10). Proti armádě s převahou magického zranění porovnejte také jiné typy ochrany, ne pouze větší číslo fyzické obrany.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+10
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání prostřednictvím fyzického obranného atributu hrdiny. Obsazuje levou ruku, kde by jinak byl luk nebo kniha; nepřidává současně stejnou Magic Defense a nejde o pevné procento snížení každého zásahu.
Jak jej využít
Vhodný pro přežití fyzického soustředěného útoku. Pro střeleckou sestavu spočítejte i cenu ztraceného luku: zrušení dálkového postihu může vyřadit nebezpečný oddíl dříve, než obranu vůbec potřebujete.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Guardian Angel · zisk bodů
+10 %
Podmínka nasazení
Haven
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Mění nabíjení frakční schopnosti, nikoli přímo její úroveň, délku ochrany nebo Might Defense. Podmínkou je Haven. Deset procent není příslib dalšího anděla po každém útoku.
Jak jej využít
Vyhodnoťte, zda rychlejší dosažení potřebného stupně ochrání klíčový oddíl včas. V krátké bitvě, kde další práh nevznikne, může přímá obrana štítu přinést více.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Střelci · poškození
+1
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o plochý příspěvek k poškození střelců, nikoli +1 Might Power hrdiny. Samotná kuše neuvádí zrušení dálkového postihu, překážek ani postihu za boj zblízka.
Jak jej využít
Pevný bod má největší poměrný vliv u početného oddílu s nízkým základním poškozením. Před vzdáleným výstřelem porovnejte luk, který kromě bonusu odstraní dálkový postih.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Střelba a krytí
Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.
Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Odveta střelců zblízka
Bez postihu za boj zblízka
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Popis se týká odvetného útoku střelce v kontaktu. Neuděluje beztrestnou střelbu přes celé bojiště ani automaticky neomezené odvety. Jde o část Warlord’s Set.
Jak jej využít
Zvažte jej, když soupeř pravidelně blokuje vaše střelce rychlými kontaktními jednotkami. Pro čistý dálkový souboj porovnejte Unicorn Horn Bow a Emerald Yumi Bow.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Střelci · Might Damage
+2
Dálkový postih
Odstraněn
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Plochá fyzická škoda je jiná veličina než hrdinova Might Power. Zrušení postihu vzdálenosti samo neodstraňuje všechny překážky ani kontakt s nepřítelem. Tyto podmínky sledujte odděleně.
Jak jej využít
Dobrá příprava na zahajovací palbu přes velkou vzdálenost. Pokud střeleckou linii kryjí překážky, Emerald Yumi Bow přidává také jejich výslovné zrušení a další bod škody.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Střelba a krytí
Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.
Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Střelci · Might Damage
+3
Střelecké postihy
Vzdálenost a překážky odstraněny
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Tři body jsou ploché fyzické poškození, ne tři Might Power nebo tři procenta. Uvedené zrušení dvou střeleckých postihů není samo o sobě získáním neomezené odvety nebo odstraněním každé ochranné schopnosti cíle.
Jak jej využít
Zbraň pro početné fyzické střelce a bojiště se vzdálenými krytými cíli. Před výměnou za štít srovnejte skutečně odstraněné postihy a počet vlastních jednotek, které vystřelí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many
+20
Obnova many za den
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Kniha patří do levé ruky. Zásoba a denní obnova jsou oddělené údaje: nezískáváte tím všechna kouzla školy ani regeneraci této hodnoty po každém bojovém kole. Vyšší maximum nelze zaměnit za okamžité úplné doplnění.
Jak jej využít
Menší zásoba pro časný postup kouzelníka. Při spotřebě 10 many denně samotná obnova 2 nestačí: zbytek musí pokrýt zásoba, město nebo jiný ověřený zdroj obnovy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many
+60
Obnova many za den
+6
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Kniha patří do levé ruky. Zásoba a denní obnova jsou oddělené údaje: nezískáváte tím všechna kouzla školy ani regeneraci této hodnoty po každém bojovém kole. Vyšší maximum nelze zaměnit za okamžité úplné doplnění.
Jak jej využít
Oproti Handbook získáte dalších 40 kapacity a 4 many denně. Posuzujte obě hodnoty podle délky cesty mezi doplněními, ne pouze podle nejsilnějšího jednotlivého kouzla.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many
+100
Obnova many za den
+10
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Kniha patří do levé ruky. Zásoba a denní obnova jsou oddělené údaje: nezískáváte tím všechna kouzla školy ani regeneraci této hodnoty po každém bojovém kole. Vyšší maximum nelze zaměnit za okamžité úplné doplnění.
Jak jej využít
Největší z této trojice zásobníků: proti Grimoire +40 kapacity a +4 denní obnovy. Levá ruka však stále může sloužit jiné knize s přímou Magic Power nebo frakčním nabíjením.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power / Destiny
+3 / +3
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Nejde o knihu přidávající automaticky kapacitu many nebo všechna kouzla. Je jedním ze šesti dílů Magister’s Set. Destiny a síla kouzel jsou různé části bojového plánu.
Jak jej využít
Porovnejte sílu každého seslání a podporu štěstí se zásobou Codex of the Archmage. Před dlouhou cestou může menší zásoba omezit počet bitev, i když jednotlivý zásah zesílí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Defense
+5
Léčení nepřítele
−5 %
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Pětiprocentní snížení léčení není úplný zákaz obnovy ani okamžité zranění. Číselně odlišná pětka Magic Defense je obranný atribut. Kniha patří do Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Hodnota roste proti armádě, která skutečně obnovuje zdraví, a při dokončení lichovy sady. Pokud protivník neléčí, porovnávejte samotných 5 Magic Defense s alternativou v levé ruce.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Defense
+5
Kapacita many
+50
Obnova many za den
+5
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Kombinuje magickou obranu se zásobou a denní obnovou; nejde o znalost všech kouzel. Anglický soupis uvádí požadavek Magic, který stručný polský řádek neobsahuje. Při nasazení jej ověřte v instalované verzi.
Jak jej využít
V Prophet’s Set porovnejte nejen velikost zásoby, ale i schopnost přežít magické zásahy. Grimoire má o 10 kapacity a 1 denní obnovu více, tato kniha přidává obranu a sadový díl.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Mana za den
+12
Schopnost
Meditation
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Denní obnova patří mapě dobrodružství. Meditation je samostatná aktivní schopnost s vlastní cenou a omezením použití; +12 neznamená obnovu po každém kole. Jeden díl Windswords’ Set.
Jak jej využít
Pro delší sled bitev je důležitá denní obnova, pro rozhodující boj aktuální zásoba na použití Meditation. Otevřete propojenou schopnost a srovnejte náklady s následným přínosem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Gating · zisk bodů
+10 %
Podmínka nasazení
Inferno
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o nabíjení frakčního ukazatele, nikoli automaticky o deset procent dalších přivolaných tvorů nebo bezplatné použití při každém tahu. Předmět patří do levé ruky a vyžaduje Inferno.
Jak jej využít
Sledujte, zda rychlejší nabití otevře Gating včas pro důležitý okamžik. Přímý bonus střelcům nebo obranný předmět může být výhodnější, pokud práh stejně dosáhnete ve stejném kole.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
250
Přidaná schopnost
Architect · stupeň neuveden
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zdroj neupřesňuje stupeň Architect. I zvyšuje růst okolních obydlí, II zlevňuje přestavbu při přítomnosti hrdiny a III umožňuje další stavbu za podmínek schopnosti. Všechny tři účinky nelze knize automaticky přičíst.
Jak jej využít
Samotná peněžní větev dává za sedm dní 1750 zlata. Pro stavitele nejprve ověřte skutečně přidaný stupeň, potom plánujte růst či stavební úsporu a Regent’s Set.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · pohyb po moři
+8
Víry · cena pohybu
Bez ztráty pohybu
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Pohyb na mapě po vodě není dosah tvorů v námořním boji. Popis výslovně mluví o bodech pohybu při průjezdu vírem; sám nedokládá obecnou imunitu proti všem ztrátám tvorů nebo zrušení ceny nalodění.
Jak jej využít
Při vodní trase porovnejte +8 se Sextant of the Sea Elves (+6) a s cenou levé ruky. Pro čistě pevninský den tato námořní osmička trasu neprodlužuje.
Názvy v dalších podkladech: Dziennik Wilka Morskiego
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Katapulta · strukturální poškození
+1
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o body strukturálního poškození, nikoli o Might Damage každého tvora nebo automatické zničení celé hradby. Kniha obsazuje levou ruku; efekt se uplatní ve skutečném obléhání.
Jak jej využít
Použijte, pokud další bod zkrátí dobu do prolomení potřebné části hradeb. V polní bitvě srovnejte výměnu za štít, luk nebo knihu s manou, protože zde katapulta opevnění neřeší.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale za útok hrdiny
+4
Maximum příspěvku
+12
Trvání
Do konce bitvy
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Tři způsobilé útoky dosahují uvedeného maxima. Spouštěčem je útok hrdiny, nikoli libovolné kouzlo nebo každý zásah každého tvora. Jeden díl Pirate’s Set obsazuje levou ruku.
Jak jej využít
Hodnota roste s počtem využitelných útoků hrdiny a s armádou způsobilou k morálce. Neodkládejte důležité kouzlo jen kvůli čtvrtému útoku, který už nad +12 nepřidá.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Power
+3
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o fyzickou sílu poskytovanou vedlejší zbraní. Nekoliduje s pozicí hlavní rodové zbraně, ale zabírá místo štítu, luku nebo knihy. Samotný kus nezaručuje úplné sadové otravy.
Jak jej využít
Použijte v útočné sestavě nebo pro dosažení Assassin prahu. Proti nebezpečnému fyzickému náporu porovnejte tři útočné body s obranou nahrazeného štítu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+1
Kapacita many
+20
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Magic Power mění příslušné magické vzorce; kapacita určuje maximální zásobu. Prsten sám neuvádí denní obnovu ani přístup ke všem přivolávacím kouzlům navzdory názvu Conjuring.
Jak jej využít
V časném postupu porovnejte silnější kouzlo i prostor pro další seslání. Elemental Ring má odlišný účel: specializuje skutečné přivolávání elementálů místo této obecnější kombinace.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přivolání · referenční účinnost
+20 %
Inventář nositele
Prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický soupis upřesňuje více tvorů pro Summon Elemental, polský používá obecné označení přivolávacích kouzel. Bez dalšího ověření nepočítáme stejný bonus pro každý artefaktový přivolávač, Phoenix nebo Gating. Zaokrouhlení malých počtů není doložené.
Jak jej využít
Vyberte podle skutečně naučeného přivolání a počtu tvorů v zobrazeném výsledku. Dvacet procent znamená nominálně 12 místo 10, ale neprokazuje konkrétní zaokrouhlení například z 3,6 tvora.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Luck
−4
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Postih dopadá na nepřítele, nikoli na nositelovu Destiny. Nemění přímo pořadí tahů a není jistým prokletím každého útoku; vyhodnocuje se podle pravidel Luck šestého dílu.
Jak jej využít
Porovnejte omezení nepřátelského štěstí s jistým iniciativním příspěvkem jiného prstenu. Při skládání Trickster’s Set zkontrolujte, zda prsten přidá také potřebný další sadový práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vedení tvorové · Initiative
+2 bodů
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché body určující pořadí akcí v Heroes VI. Nejde o procenta ATB z Heroes V, další denní pohyb ani prodloužení dosahu útoku. Prsten musí být nasazený v odpovídající aktivní pozici.
Jak jej využít
Dva body stačí, pokud překonají konkrétní rozdíl proti nepřátelskému střelci nebo kontrolní jednotce. Porovnejte je s dalšími prsteny podle pořadí skutečných oddílů, ne jen podle rarity.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vedení tvorové · Initiative
+5 bodů
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché body určující pořadí akcí v Heroes VI. Nejde o procenta ATB z Heroes V, další denní pohyb ani prodloužení dosahu útoku. Prsten musí být nasazený v odpovídající aktivní pozici.
Jak jej využít
Proti Ring of Swiftness přidává další 3 body. Přínos spočívá zejména v předběhnutí soupeře; nevydává automaticky další celou akci každému tvorovi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vedení tvorové · Initiative
+10 bodů
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché body určující pořadí akcí v Heroes VI. Nejde o procenta ATB z Heroes V, další denní pohyb ani prodloužení dosahu útoku. Prsten musí být nasazený v odpovídající aktivní pozici.
Jak jej využít
Největší samostatný iniciativní příspěvek z této trojice. Pro první rozhodující zásah porovnejte pořadí i další bonusy výbavy; pro dlouhý boj posuzujte také škodu a přežití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněné kouzlo
Terror
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Terror je cílený kontrolní efekt s podmínkami a imunitami uvedenými u kouzla. Samotné vlastnictví prstenu neznamená trvalý strach celé nepřátelské armády ani neomezené sesílání bez many.
Jak jej využít
Použijte k dočasnému vyřazení vhodného nebezpečného oddílu a připravte plán pro případ imunity. V pirátské sadě porovnejte novou možnost kontroly s příspěvky ostatních dílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+5
Zpřístupněné kouzlo
Teleport
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Teleport přesouvá způsobilý vlastní oddíl po bojišti; není to přesun hrdiny po mapě dobrodružství ani Town Portal. Prsten je částí Greater Lich’s Set a nemá účinek stejnojmenného prstenu Heroes V.
Jak jej využít
Pět Magic Power podporuje další magické akce a Teleport otevírá přístup k cíli za překážkou nebo ústup ohroženého oddílu. Sledujte cenu kouzla a nepovažujte přesun za samostatný útok.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny / nepřátelská Luck
+1 / −1
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Vlastní atribut a nepřátelský postih jsou oddělené příspěvky, nikoli dva body stejného vlastního atributu. Jde o díl Trickster’s Set; plášť sám nemění iniciativu.
Jak jej využít
Pro souboj podobně silných armád posuďte podporu vlastní Luck i potlačení soupeře. Při skládání sady zvažte přínos prahu vedle přímého obranného pláště.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+2
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Samostatný díl Magister’s Set přidává sílu příslušným magickým vzorcům. Neposkytuje sám větší zásobu many ani denní obnovu.
Jak jej využít
Použijte pro silnější jednotlivé kouzlo nebo dosažení sadového prahu. Proti nebezpečnému magickému útočníkovi porovnejte, zda obranný plášť nezachrání důležitější počet tvorů.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Každý vedený tvor · HP
+2
Rozpor obranného atributu
PL: Might Defense +2; EN: Magic Defense +2
Inventář nositele
Plášť a záda
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polská karta uvádí +2 Obrona, tedy Might Defense. Anglický soupis uvádí +2 Magic Defense. Obě verze se shodují na +2 HP; neověřenou obranu nesčítáme do obou atributů. Jeden díl Prophet’s Set.
Jak jej využít
Pevné HP oceňte podle počtu tvorů, zejména u nízkého základního zdraví. Pro výpočet přežití konkrétního fyzického či magického zásahu nejprve ověřte obranný atribut v instalované verzi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny / nepřátelská Morale
+3 / −3
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Nesnižuje automaticky také nepřátelskou Luck jako podobně pojmenovaný předmět jiného dílu. Vlastní Destiny a cizí Morale mají různé příjemce. Patří do Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Kontrolní kombinace pro protivníky způsobilé k morálce a vlastní útoky využívající Luck. Proti tvorům bez morálky přehodnoťte hodnotu nepřátelské poloviny bonusu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příchozí střelecké útoky
−20 %
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je zaměřená na střelbu; neuvádí stejnou slevu každého kontaktního nebo hrdinova kouzelného zásahu. Patří do Assassin’s Set, nikoli do obdobně nazvané sady Heroes IV.
Jak jej využít
Nasazujte proti nepříteli, který bude mít prostor střílet. Pokud střelce rychle zablokujete, porovnejte zbývající střeleckou hrozbu s jinou výbavou.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie
Přidává 6 Leadership a zvyšuje zlaté příjmy všech vlastních měst o 10 %.
Kdy se hodí: Při součtu způsobilých městských příjmů 5000 zlata denně činí desetiprocentní větev 500. Porovnejte dlouhodobý příjem s bojovou hodnotou Leadership a dostupným obranným pláštěm.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+6
Zlaté příjmy vlastních měst
+10 %
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Zlatá větev se vztahuje k městským příjmům, nikoli automaticky k nálezům zlata nebo ke každému jinému generátoru. Plášť je součástí Regent’s Set. Kombinování více kopií není doložené.
Jak jej využít
Při součtu způsobilých městských příjmů 5000 zlata denně činí desetiprocentní větev 500. Porovnejte dlouhodobý příjem s bojovou hodnotou Leadership a dostupným obranným pláštěm.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Létající vedení tvorové · pohyb
+5
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus patří létajícím tvorům v boji, nikoli denní cestě hrdiny, iniciativě nebo všem pěším oddílům. Jeden díl Vagrant’s Set. Neuděluje létání tvorům, kteří jej nemají.
Jak jej využít
Před bitvou zkontrolujte nově dosažitelné cíle létajícího oddílu a možné blokování střelců. U armády bez letců posuzujte především cenu dokončení sadového prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+2
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje obecný magický obranný atribut vedené armády. Číslo není pevné procento odolnosti a neposkytuje automaticky imunitu proti libovolnému kontrolnímu kouzlu. Obsazuje místo pláště.
Jak jej využít
Základní obecná magická obrana. Pro další zlepšení má Mantle of Resistance +6 a Cloak of Warding +10; proti čistě fyzickému tlaku hledejte fyzickou obranu v jiné výbavě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+6
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje obecný magický obranný atribut vedené armády. Číslo není pevné procento odolnosti a neposkytuje automaticky imunitu proti libovolnému kontrolnímu kouzlu. Obsazuje místo pláště.
Jak jej využít
Střední ochrana vhodná při více nepřátelských školách. Pro známou jedinou školu porovnejte deset bodů specializovaného pláště s touto obecnou šestkou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje obecný magický obranný atribut vedené armády. Číslo není pevné procento odolnosti a neposkytuje automaticky imunitu proti libovolnému kontrolnímu kouzlu. Obsazuje místo pláště.
Jak jej využít
Obecná desítka pokrývá více škol než jednotlivé božské pláště. Pro vlastní kouzelníkovu výdrž zvažte, zda více pomůže obrana, mana nebo odstranění nebezpečného cíle útokem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
vzduchu: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole vzduchu, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.
Jak jej využít
Připravte proti bleskovým zásahům. Lepší obrana proti jejich škodě neznamená automatické zrušení každé doprovodné změny iniciativy nebo pohybu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
ohně: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole ohně, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.
Jak jej využít
Proti plošné ohnivé škodě kombinujte obranu s rozestupy oddílů. Plášť sám neopravuje nevýhodné seskupení armády v oblasti zásahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
země: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole země, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.
Jak jej využít
Volte proti doloženému zemnímu poškození. Samotný obranný atribut neslibuje volný průchod všemi překážkami nebo imunitu proti každé zemní kontrole.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
vody: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole vody, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.
Jak jej využít
Vhodný proti ledovým zásahům. Proti cílenému zmrazení nebo plošné zóně navíc sledujte vlastní postavení a podmínky jednotlivých stavů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
světla: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole světla, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.
Jak jej využít
Porovnejte proti skutečnému světelnému útočníkovi. Pokud soupeř školu používá jen pro své léčení, tato specializace sama jeho obnovu nesnižuje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
temnoty: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení
Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole temnoty, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.
Jak jej využít
Sledujte temné poškození v čase i aktuální stav oddílů. Obrannou desítku nevykládejte jako úplnou ochranu před Puppet Master nebo Terror.
Rodová zbraň Might: morálková ochrana a neomezené odvety vybraného oddílu.
Kdy se hodí: Odvety dejte oddílu, který přežije opakovaný kontakt a může skutečně odpovídat.
Historický kontext: Prolog, mise 1: porážka Toghrula.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Leadership +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Vlastní tvorové jsou chráněni proti účinkům snižujícím morálku.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Destiny +5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Morale nepřátelských tvorů −5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Odvety dejte oddílu, který přežije opakovaný kontakt a může skutečně odpovídat. Ochrana morálky a Destiny mají odlišné příjemce i spouštění; neomezená odveta sama nezaručuje první vlastní útok.
Rodová zbraň vyžaduje odpovídající Might/Magic zaměření a skutečně odemčený stupeň. Následující styly nedokládají dostupnost zbraně ani použitelnost u každého hrdiny této frakce.
Rodová zbraň Might: ochrana mysli, uzamčení souboje a růst síly během bitvy.
Kdy se hodí: Zbraň podporuje dlouhý boj, ale uzamčení platí pro obě strany.
Historický kontext: Stronghold, mise 1: porážka Markuse.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Vlastní tvorové jsou chráněni před nepříznivými účinky ovládání mysli.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Might Power +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Po aktivaci nemůže žádný hrdina utéct ani kapitulovat do konce bitvy. Jedno použití.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Iniciativa vlastních tvorů +10 bodů.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Na začátku každého kola se Might Power zvýší o 1; zdroj neuvádí horní limit.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Zbraň podporuje dlouhý boj, ale uzamčení platí pro obě strany. Před jeho použitím zvažte ztráty a soupeřovu léčbu; růst po kolech nesmí zakrýt riziko porážky dříve, než se rozvine.
Rodová zbraň Might: obrana letců, ochrana pozitivních stavů a odraz části škody.
Kdy se hodí: Oceňte obranu podle skutečného počtu letců a ochranu stavů podle vlastního podpůrného plánu.
Historický kontext: Haven, mise 1: úkol s kradenými vejci.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Defense +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Vlastní tvorové jsou chráněni proti rozptýlení pozitivních efektů.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Might Power +3.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Obrana vlastních létajících tvorů +20 %.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vybranému nepříteli se vrací 30 % škody, kterou způsobí, po dobu 3 kol. Jedno použití.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Oceňte obranu podle skutečného počtu letců a ochranu stavů podle vlastního podpůrného plánu. Odraz zaměřte na nebezpečného aktivního útočníka, ne na oddíl, který se v dané době k útoku nedostane.
Kdy se hodí: Vzkříšení nerozepisujte jako libovolné doplnění ještě živého oddílu.
Historický kontext: Haven, mise 4: porážka Jezebeth.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Magic Power +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Na začátku bitvy dostanou vlastní tvorové Celestial Armor.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Vzkřísí již zcela poražený oddíl, referenčně do 1600 HP. Jedno použití.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vzkříšený oddíl získá +20 % poškození na 2 kola.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Vzkříšení nerozepisujte jako libovolné doplnění ještě živého oddílu. Vyberte cíl podle dostupné obnovy, následného pořadí a možnosti využít dvě kola vyšší škody.
Rodová zbraň Might: jednorázové temné poškození, společné léčení a pozdější obnova many.
Kdy se hodí: Zvažte současně zranění vlastních oddílů, vhodný nepřátelský cíl a volné místo v manové zásobě.
Historický kontext: Inferno, mise 1: první vítězství nad Tor-Berithem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magic Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Maximální HP vlastních tvorů +3 %.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Zasáhne zvolený nepřátelský oddíl a obnoví vlastní oddíly. Historický příklad: 400 Dark poškození a odpovídající léčení. Jedno použití.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Destiny +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšená aktivace přidá hrdinovi 40 many a nahrazuje předchozí aktivní verzi. Jedno použití.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Zvažte současně zranění vlastních oddílů, vhodný nepřátelský cíl a volné místo v manové zásobě. Plýtvání léčením či manou nad maximum snižuje přínos jediné aktivace.
Historická cesta získání
Inferno, mise 1: první vítězství nad Tor-Berithem.
Rodová zbraň Might: podpora magických útoků tvorů a přivolání Juggernauts.
Kdy se hodí: Výhodu první úrovně získají příslušné magické útoky tvorů, ne automaticky všechny fyzické oddíly.
Historický kontext: Inferno, mise 4: porážka Sary.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magické poškození vlastních tvorů +6 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Destiny +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Jednou přivolá Juggernauts; starý referenční popis ukazuje 22, oprava 1.7 řeší škálování podle úrovně hrdiny.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Účinnost přivolávání +20 % podle popisu zbraně.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Výhodu první úrovně získají příslušné magické útoky tvorů, ne automaticky všechny fyzické oddíly. Přivolání oceňte podle skutečného počtu v instalované verzi místo pevného násobení starého příkladu.
Rodová zbraň Might: ochrana štěstí, světelná odolnost a dočasný rozdíl Luck obou armád.
Kdy se hodí: Aktivaci načasujte na kola, v nichž skutečně proběhnou důležité způsobilé útoky.
Historický kontext: Historický bonus digitální či Complete edice.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Vlastní tvorové jsou chráněni před účinky snižujícími Luck.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Might Power +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Příchozí Light poškození vlastních tvorů −40 %.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Destiny +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vlastní Luck +10 a nepřátelská Luck −10 na 3 kola. Jedno použití.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Aktivaci načasujte na kola, v nichž skutečně proběhnou důležité způsobilé útoky. Školní ochranu oceňte podle soupeřova Light poškození, nikoli jako stejnou odolnost ke všem školám.
Rodová zbraň Might: odsávání života a kontrola nepřátelské iniciativy i pohybu.
Kdy se hodí: Odsávání vyžaduje způsobilý živý cíl; neplánujte stejnou obnovu proti každému nemrtvému nebo konstruktu.
Historický kontext: Necropolis, mise 1: úkol Arachne s Pit Lords v závěrečné podzemní oblasti.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Nepřátelská Initiative −8 v Acid Cave; druhý soupis uvádí −5. Rozpor neuzavřen.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Morale nepřátelských tvorů −5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Způsobilé útoky vlastních tvorů léčí za 15 % škody způsobené živým cílům.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Oblast 3 × 3: nepřátelský bojový pohyb −2 na 3 kola. Jedno použití.
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Odsávání vyžaduje způsobilý živý cíl; neplánujte stejnou obnovu proti každému nemrtvému nebo konstruktu. Síť položte podle trasy soupeře a odlišujte její pohybový postih od sporné iniciativy druhého stupně.
Historická cesta získání
Necropolis, mise 1: úkol Arachne s Pit Lords v závěrečné podzemní oblasti.
Rodová zbraň Might: plošný vzdušný zásah a zpomalení nepřátelských oddílů.
Kdy se hodí: Pro první aktivaci sledujte sousední cíle a magickou obranu.
Historický kontext: Stronghold, mise 2, cesta Slz: porážka Iry.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Jednou provede hrdinův běžný útok s dodatečnou Air škodou na cíl a sousedy; historický příklad je 600.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Magic Defense +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Nelétající nepřátelští tvorové mají bojový pohyb −1.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Might Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Iniciativa všech nepřátelských tvorů −10 bodů.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Pro první aktivaci sledujte sousední cíle a magickou obranu. Pro následné držení odstupu oddělte omezení nelétajících tvorů od iniciativního postihu celé nepřátelské armády.
Rodová zbraň Might: fyzická síla a dočasné přidání útoku s vylepšenými odvetami.
Kdy se hodí: Dvojí útok přidělte oddílu s hodnotným zásahem a dostupným cílem.
Historický kontext: Stronghold, mise 2: příslušný vedlejší úkol a porážka cílové armády.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Defense +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Vlastní tvorové jsou chráněni proti účinkům snižujícím fyzickou škodu či obranu.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Might Power +5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Vybraný oddíl získá další útok na 2 kola. Jedno použití.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Oddíl pod tímto efektem získá také neomezené odvety.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Dvojí útok přidělte oddílu s hodnotným zásahem a dostupným cílem. Neomezené odvety oceňte jen při očekávaném kontaktu a přežití; nepřidávejte si automaticky další pohyb celé armády.
Historická cesta získání
Stronghold, mise 2: příslušný vedlejší úkol a porážka cílové armády.
Rodová zbraň Might: silný úvod bitvy a dočasná morálková podpora.
Kdy se hodí: Připravte úvodní rozmístění tak, aby krátký pohybový příspěvek otevřel potřebný cíl.
Historický kontext: Pirates of the Savage Sea, mise 2: úkol Pirate King.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Vlastní tvorové jsou chráněni proti účinkům snižujícím iniciativu.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Leadership +5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
V prvním kole: vlastní Morale +10, Initiative +5 a bojový pohyb +2.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vlastní tvorové získají Morale +15 na 3 kola.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Připravte úvodní rozmístění tak, aby krátký pohybový příspěvek otevřel potřebný cíl. Po prvním kole nepokračujte ve výpočtu dosahu s již skončenými dvěma body.
Historická cesta získání
Pirates of the Savage Sea, mise 2: úkol Pirate King.
Rodová zbraň Might: chlad po hrdinově útoku, bojový pohyb a jednorázový přesun.
Kdy se hodí: Využijte pohyb a přesun pro dosažení důležitého cíle; chlad se váže na útok hrdiny.
Historický kontext: Sanctuary, mise 2: splnění Kirinova úkolu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Hrdinovy útoky aplikují Chilled.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Destiny +5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Bojový pohyb vlastních tvorů +1.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Jednou přemístí vlastní oddíl na zvolené místo bojiště.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Využijte pohyb a přesun pro dosažení důležitého cíle; chlad se váže na útok hrdiny. Nejde o denní mapovou teleportaci ani o zajištění dalšího útoku po každém přesunu.
Rodová zbraň Might: podpora kritických zásahů a aktivní posílení opravené v 1.7.
Kdy se hodí: Používejte hodnoty odpovídající své opravě hry.
Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete; stará odměna z Heroes Kingdoms již není současný obecný postup.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Destiny +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Zdroj uvádí snížení odolnosti nepřátel proti poškození o 6 %.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Kritické zásahy vlastních tvorů mají o 20 % vyšší poškození podle popisu.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Might Defense +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Oprava 1.7: vybraný vlastní oddíl získá +30 % poškození a +40 Luck na 3 kola, jedno použití. Starší karta: +15 % a +5.
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Používejte hodnoty odpovídající své opravě hry. Bonus kritické škody není automaticky jistý kritický zásah a z krátkého textu neodvozujeme neověřený součet více kritických násobků.
Historická cesta získání
Historický bonus Shades of Darkness či Complete; stará odměna z Heroes Kingdoms již není současný obecný postup.
Rodová zbraň Might: otrávené zásahy a duchovní forma s ochranou proti fyzické škodě.
Kdy se hodí: Naplánujte dosažitelný cíl prvního duchovního útoku a respektujte výjimky tvorů.
Historický kontext: Historicky Altar of Wishes, zlatý stupeň.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Hrdinův útok přidává jed proti léčení na 2 kola; starý příklad je 16 Earth škody za kolo.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Nelétající cíl získá na 2 kola duchovní průchod oddíly a překážkami a −30 % příchozí fyzické škody. Ghosts a Spectres jsou vyloučené. Jedno použití.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Destiny +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
První útok oddílu v duchovní formě přidá jed na 2 kola; historický příklad je 16 Earth škody.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Naplánujte dosažitelný cíl prvního duchovního útoku a respektujte výjimky tvorů. Vlastní fyzickou ochranu nezaměňujte za obecnou nezranitelnost vůči kouzlům.
Rodová zbraň Might: práce s oběma reputačními cestami v úvodu bitvy.
Kdy se hodí: Klíčová je krátká dostupnost: potřebné schopnosti zařaďte do prvních čtyř kol a připravte pokračování po skončení přístupu.
Historický kontext: Shades of Darkness, Raelagova mise 1: úkol ztracené legie.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Power +4.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Bonus použitých Blood či Tears schopností se řídí vyšším dosaženým stupněm reputace.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
První 4 kola umožňuje schopnosti prvního stupně obou cest.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Might Defense +4.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
První 4 kola rozšiřuje přístup na všechny Blood i Tears schopnosti podle zbraňového popisu.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Klíčová je krátká dostupnost: potřebné schopnosti zařaďte do prvních čtyř kol a připravte pokračování po skončení přístupu. Vyšší reputační stupeň není automatické trvalé naučení druhé cesty.
Historická cesta získání
Shades of Darkness, Raelagova mise 1: úkol ztracené legie.
Rodová zbraň Might: nepřátelská zuřivost a rostoucí síla po zničených oddílech.
Kdy se hodí: Vyberte cíl se škodlivými sousedy a vlastní útoky načasujte tak, aby ovládání předčasně neskončilo.
Historický kontext: Shades of Darkness, Veinova mise 3: úkol s pirátským zlatem.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Might Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Destiny +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Nepřátelský cíl napadá sousedy, dokud neutrpí škodu; trvání 1 kolo, obnova 4 kola.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Za každý zničený nepřátelský oddíl získává hrdina +2 Power; přesný typ atributu stručný zdroj neupřesňuje.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšená zuřivost trvá 2 kola, nelze ji rozptýlit a chrání před Blindness, mind control a ztrátou akčních bodů; poškození cíl osvobodí. Obnova 4 kola.
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Vyberte cíl se škodlivými sousedy a vlastní útoky načasujte tak, aby ovládání předčasně neskončilo. Přírůstek Power po zabití nepočítejte do určitého atributu bez ověření herního popisu.
Historická cesta získání
Shades of Darkness, Veinova mise 3: úkol s pirátským zlatem.
Rodová zbraň Might: procentní skupinová obnova a ohnivá škoda podle počátečních HP.
Kdy se hodí: Jde o zbraň zaměření Might.
Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Leadership +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Luck nepřátelských tvorů −3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Might Power +5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Jednou obnoví vlastním tvorům 5 % počátečních HP a nepřátelům způsobí Fire škodu podle 5 % jejich počátečních HP.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšená aktivace zachovává pětiprocentní větve a nutí nepřítele čekat v aktuálním kole.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Jde o zbraň zaměření Might. Při procentním efektu sledujte počáteční zdraví a ochrany proti Fire; vylepšení nepočítejte automaticky jako dvě nezávislé aktivace.
Historická cesta získání
Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.
Rodová zbraň Magic: světelná specializace a léčení oblasti s kontrolním vylepšením.
Kdy se hodí: Oblast léčení a následného očarování plánujte podle přesných příjemců; kontrolní větev nepovažujte automaticky za čistý bonus všem vlastním oddílům.
Historický kontext: Haven, mise 2: úkol se světelnou písní a Celestials.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy světla: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Leadership +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Jednou léčí vlastní tvory v oblasti 3 × 3; starý příklad uvádí 10 HP. Velikost 3 × 3 potvrzuje oprava 1.7.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Might Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšení navíc očaruje tvory v oblasti tak, že příští kolo nejednají, ale mohou kontrovat. Poškození efekt ruší. Nahrazuje předchozí aktivaci.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Oblast léčení a následného očarování plánujte podle přesných příjemců; kontrolní větev nepovažujte automaticky za čistý bonus všem vlastním oddílům. Oprava 1.7 zmenšovala starou oblast 5 × 5 na 3 × 3 a opravovala léčení.
Rodová zbraň Magic: obrana proti kontaktu a trest pro nepřítele podle již způsobené škody.
Kdy se hodí: Zaměřte hlavního původce škody, dokud ještě stojí za soustředěný útok.
Historický kontext: Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magic Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Příchozí kontaktní škoda vlastních tvorů −10 %.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Pokud vlastnímu oddílu zbývá méně než 20 % původního počtu tvorů, získá Pain Resistance, v popisu +2 Defense.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Zaměřte hlavního původce škody, dokud ještě stojí za soustředěný útok. Podmíněná obrana téměř zničeného vlastního oddílu nenahrazuje plán jeho přežití v předchozích kolech.
Rodová zbraň vyžaduje odpovídající Might/Magic zaměření a skutečně odemčený stupeň. Následující styly nedokládají dostupnost zbraně ani použitelnost u každého hrdiny této frakce.
Rodová zbraň Magic: ohnivá specializace, neléčitelná Fire škoda a plošná aktivace.
Kdy se hodí: Před aktivací zvažte vlastní oddíly v oblasti a způsobilost nepřátel k ohni i omráčení.
Historický kontext: Historicky Altar of Wishes, stříbrný stupeň.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy ohně: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Destiny +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Fire škoda způsobená hrdinou nemůže být léčená.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Jednou zasáhne oblast 5 × 5 Fire škodou a omráčením; historický příklad 290, nikoli univerzální pevná škoda.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Před aktivací zvažte vlastní oddíly v oblasti a způsobilost nepřátel k ohni i omráčení. Oprava 1.7 řeší neléčitelnost i škálování Firestorm podle úrovně a magické síly hrdiny.
Rodová zbraň Magic: temná specializace, přenos many a past nezrušená zraněním.
Kdy se hodí: Past dejte do očekávané trasy, kde protivník nemusí mít bezpečnou alternativu.
Historický kontext: Necropolis, mise 1: Cyclopes poblíž vstupu do prvního podzemí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy temnoty: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Do vlastní zásoby se převádí 20 % many použité nepřátelským hrdinou.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Jednou vytvoří past: první vstoupivší nepřátelský oddíl vyřadí na 2 kola. Zranění zde zadržení neruší.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Past dejte do očekávané trasy, kde protivník nemusí mít bezpečnou alternativu. Specifické pravidlo nezrušení zraněním nepřenášejte na Puppet Master nebo jiné běžné kontroly.
Rodová zbraň Magic: snížení nepřátelské morálky a přenos zdraví při hrdinových zásazích.
Kdy se hodí: Vyberte vlastní oddíl, který obnovu využije, a plánujte opakované hrdinovy zásahy do způsobilých živých cílů.
Historický kontext: Necropolis, mise 3: Pit Lords v severní podzemní odbočce.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magic Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Zdroj uvádí snížení maximálních HP jako „3#“; jednotka není jednoznačná a není dopočítaná.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Morale nepřátelských tvorů −5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Odolnost nepřátelských tvorů proti magickému poškození −10 % podle popisu.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Jednou aktivovaná Life Transfusion do konce bitvy převádí vybranému vlastnímu oddílu HP podle 50 % škody hrdinových zásahů způsobilým živým nepřátelům.
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Vyberte vlastní oddíl, který obnovu využije, a plánujte opakované hrdinovy zásahy do způsobilých živých cílů. Nejasnou druhou úroveň nepoužívejte v přesném výpočtu zabití.
Rodová zbraň Magic: krádež many, potlačení iniciativy a šířící se Prime jed.
Kdy se hodí: Plánujte rozestupy vlastních oddílů kolem nakaženého cíle.
Historický kontext: Danse Macabre, mise 1: úkol Staff of the Netherworld.
Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2
Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.
V Danse Macabre je varianta z Heroes VI cílem první Sandrovy mise. Jde o dějové zasazení této šestkové zbraně; její schopnosti závisejí na vlastních stupních. Sandro v Heroes VI →Podklad zasazení ↗
U rodové zbraně šestky ukazuje tabulka pouze první stupeň, ne všechny odemknuté schopnosti. Její vlastní karta rozepisuje všech pět stupňů, získání a omezení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magic Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Každé kolo krade nepřátelskému hrdinovi 2 many.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Prime jed působí 3 kola; referenční škoda 260 za kolo. Ohrožuje také blízké vlastní tvory.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Iniciativa všech nepřátelských tvorů −10 bodů.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšený jed se na začátku každého ze tří kol může šířit z nakaženého oddílu na sousedy.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Plánujte rozestupy vlastních oddílů kolem nakaženého cíle. Zbraň pochází z Danse Macabre a její pětistupňové účinky se liší od stejnojmenné hole Heroes V.
Rodová zbraň Magic: magická obrana a dvě úrovně přivolání Spectral Dragons.
Kdy se hodí: Srovnejte skutečné přivolání před aktivací a možné cíle draků.
Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magic Defense +5.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Magic Power +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Jednou přivolá Spectral Dragons; referenční počet je 5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Morale nepřátelského oddílu −5 podle popisu.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšené přivolání ukazuje referenční počet 8 Spectral Dragons. Jedno použití.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Srovnejte skutečné přivolání před aktivací a možné cíle draků. Z dvojice referenčních počtů nevyvozujte automaticky dvě souběžné aktivace se součtem třinácti tvorů.
Kdy se hodí: Využijte ztrátu letu pro postavení ochranné linie, ale ověřte její skutečné trvání.
Historický kontext: Stronghold, mise 2, cesta Krve: porážka Airini.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy vzduchu: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Might Power +3.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Na začátku bitvy uzemňuje nepřátelské letce.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Jednou aktivovaná schopnost zasahuje nejsilnější nepřátelský oddíl a omračuje po 3 kola; historický příklad je 945 Air škody za kolo.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Využijte ztrátu letu pro postavení ochranné linie, ale ověřte její skutečné trvání. Aktivní škodu počítejte podle aktuálního popisu hrdiny a nepřátelských odolností.
Rodová zbraň Magic: zemní specializace, pohyb pěších a trest za nepřátelské sesílání.
Kdy se hodí: Zemní školní bonus a vzdušný odvetný efekt jsou odlišné větve.
Historický kontext: Historicky Altar of Wishes, platinový stupeň.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy země: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Kapacita many +30.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Bojový pohyb vlastních nelétajících tvorů +1.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Na 3 kola: nepřátelské seslání vyvolá Air škodu náhodnému nepřátelskému oddílu podle desetinásobku spotřebované many. Jedno použití.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Zemní školní bonus a vzdušný odvetný efekt jsou odlišné větve. Aktivaci načasujte na očekávaná drahá kouzla; proti hrdinovi bez sesílání tato podmíněná škoda nevzniká.
Rodová zbraň Magic: vodní specializace, vlna s odsunutím a úvodní ledová bariéra.
Kdy se hodí: Odsunutí malých jednotek využijte k oddálení kontaktu.
Historický kontext: Sanctuary, mise 1: úkol rovnováhy vody a ohně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy vody: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Kapacita many +30.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Jednou zasáhne nepřátelské tvory Water škodou a malé oddíly odsune o 2 pole; historický příklad škody je 230.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Defense +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vlastní tvorové začínají s bariérou pohlcující škodu, trvání nejvýše 4 kola. Konkrétní kapacitu ověřte v instalaci.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Odsunutí malých jednotek využijte k oddálení kontaktu. Oprava 1.7 řešila odvety přes bariéru i její rozbití po překročení historicky uvedených 393 škody; tuto hodnotu nepřenášejte bez kontroly na každého hrdinu.
Rodová zbraň Magic: temná podpora, odstraňování pozitivních stavů a dvě temná kouzla v tahu.
Kdy se hodí: Dvojici schopností připravte s dostatečnou manou a různými potřebami boje.
Historický kontext: Shades of Darkness, Raelagova mise 3: úkol záhady Shadowsteel.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Magic Power +3.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Bojový pohyb všech nepřátelských tvorů −1.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Účinnost schopností Dark Magic +10 %.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Vlastní útoky mohou rozptýlit jeden náhodný pozitivní efekt cíle.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Po aktivaci může hrdina v jednom tahu použít dvě Dark kouzla; další trvání a obnovu stručná karta neupřesňuje.
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Dvojici schopností připravte s dostatečnou manou a různými potřebami boje. Náhodný dispel nepovažujte za jisté odstranění právě nejnebezpečnější ochrany, pokud má cíl více stavů.
Rodová zbraň Magic: zákaz aktivních schopností cíle a kratší nepřátelské efekty.
Kdy se hodí: Zákaz mířte na oddíl s podstatnou aktivní schopností; nevykládejte jej jako zákaz veškerých běžných útoků.
Historický kontext: Historická odměna za 30 bodů Uplay; původní online postup dnes nelze slibovat.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Vybraný nepřátelský oddíl nesmí používat aktivní schopnosti po 3 kola. Jedno použití.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Poškozující hrdinova kouzla přidávají omráčení; délka není v krátkém popisu určená.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Snižuje trvání schopností nepřátelského hrdiny o 1 kolo, nejméně však na 1.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Zákaz mířte na oddíl s podstatnou aktivní schopností; nevykládejte jej jako zákaz veškerých běžných útoků. Zkracování má minimum jedno kolo, proto nezruší krátký efekt úplně.
Rodová zbraň Magic: Prime specializace a dočasné plošné zesílení magie a útoků.
Kdy se hodí: Načasujte posílení před sledem důležitých akcí hrdiny i tvorů.
Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Kouzla školy Prime: Magic Power +5 a cena many −10 %.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Denní obnova many +5.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Účinnost hrdinových kouzel +30 % na 3 kola. Jedno použití.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Magic Power +5.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Vylepšení na 3 kola rozšiřuje +30 % také na schopnosti a útoky vlastních tvorů.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Načasujte posílení před sledem důležitých akcí hrdiny i tvorů. Denní regenerace se neuplatňuje jako +5 každé kolo a vylepšenou aktivaci nesčítejte s původní na automatických +60 %.
První hrdinovo kouzlo každé bitvy má podle popisu +100 % účinnosti; jednou za bitvu.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
První kouzlo vybírejte podle hodnoty skutečně využitého účinku. Nepromarněte tuto jednorázovou větev levnou akcí, pokud zásadní schopnost může následovat rovnou, ale kontrolujte cílové podmínky.
Rodová zbraň Magic: jednorázové očištění, magická obrana a omezení střelecké škody.
Kdy se hodí: Jedinou aktivaci uchovejte pro důležitou kontrolu nebo silnou nepřátelskou ochranu.
Historický kontext: Historický bonus sběratelské či Complete edice; Steam uvádí také obsah Deluxe.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
Stupeň 1 · 0 XP
Jednou odstraní negativní efekty vlastního oddílu nebo pozitivní efekty nepřátelského cíle.
Stupeň 2 · 100 000 XP
Magic Defense +4.
Stupeň 3 · 1 000 000 XP
Střelecké poškození nepřátelských tvorů −10 %.
Stupeň 4 · 3 500 000 XP
Další Magic Defense +4.
Stupeň 5 · 7 000 000 XP
Použití Cleansing navíc obnoví hrdinovi 20 many.
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.
Jak jej využít
Jedinou aktivaci uchovejte pro důležitou kontrolu nebo silnou nepřátelskou ochranu. Zvažte, zda se zároveň využije obnova many; volné místo v zásobě může změnit hodnotu použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Slz: 250
Další zisk reputace
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Slz
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podmínka se ověřuje před nasazením. Bonus zvyšuje získávání reputace, nikoli automaticky účinnost všech schopností, úroveň hrdiny nebo připsání chybějících 250 bodů. Jde o nárameníky.
Jak jej využít
Nasazujte před rozhodnutím odměňujícím cestu Slz, pokud ji skutečně rozvíjíte. Pro výměnu před bitvou porovnejte reputační přínos s přímými bojovými nárameníky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Krve: 250
Další zisk reputace
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Krve
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podmínka se ověřuje před nasazením. Bonus zvyšuje získávání reputace, nikoli automaticky účinnost všech schopností, úroveň hrdiny nebo připsání chybějících 250 bodů. Jde o nárameníky.
Jak jej využít
Nasazujte před rozhodnutím odměňujícím cestu Krve, pokud ji skutečně rozvíjíte. Pro výměnu před bitvou porovnejte reputační přínos s přímými bojovými nárameníky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Fyzická obrana se poskytuje z pozice ramen; není totožná s Magic Defense nebo dvěma HP pro každého tvora. Část sady si ponechává vlastní účinek i po dosažení společného prahu.
Jak jej využít
Doplněk fyzické sestavy, který neobsadí levou ruku určenou pro luk. Zkontrolujte, zda vedle dvou bodů obrany dokončuje potřebný počet dílů Warlord’s Set.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership ovlivňuje morálku způsobilých vedených tvorů. Název Guardian sám neuděluje ochranu prvních tří zásahů, která patří jiné části sady, Guardian Breastplate.
Jak jej využít
Vhodné při hledání další části Guardian’s Set bez výměny štítu nebo zbroje. Pro armádu, která morálku nevyužívá, posuzujte hlavně cenu dosažení sadového prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Initiative
−10 bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Deset bodů mění pořadí akcí, nikoli bojový dosah nebo denní pohyb. Jde o část Trickster’s Set. Postih neznamená, že nepřítel automaticky ztratí každou druhou akci jako při nesprávném převodu ATB.
Jak jej využít
Srovnejte pořadí klíčových jednotek před a po nasazení. Kombinaci s vlastní iniciativou plánujte podle konkrétních rozdílů a nevyvozujte z čísel automatické nekonečné řetězení tahů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many / mana za den
+20 / +2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o denní obnovu mapy dobrodružství, nikoli dvě many v každém kole. Tento díl Prophet’s Set sám nepřidává Magic Defense, kterou mohou poskytovat jiné části.
Jak jej využít
Pomáhají udržet sesilatele na cestě a mohou doplnit práh Prophet’s Set. Před náročnou jednorázovou bitvou porovnejte denní udržitelnost s okamžitou Magic Power alternativních nárameníků.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power / Might Defense
+3 / +3
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Kombinují sílu magických vzorců s fyzickou obranou vedené armády. Obranná trojka není Magic Defense. Patří do Windswords’ Set; neudělují automaticky jeho ostatní schopnosti.
Jak jej využít
Volba pro kouzelníka čelícího fyzickému tlaku. Proti Magister Spaulders obětujete dva body Magic Power a tři Destiny výměnou za fyzickou obranu a jinou sadu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power / Destiny
+5 / +3
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Síla kouzel a Destiny jsou různé atributy; neznamenají automaticky osm bodů magické síly. Nárameníky patří do Magister’s Set a přímo neuvádějí denní obnovu ani větší kapacitu many.
Jak jej využít
Porovnejte větší jednotlivý účinek kouzla s výdrží Prophet Spaulders. Pokud chybí mana na rozhodující seslání, další Magic Power ji sama nedoplní.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přidaná schopnost · zdrojový název
Zbieranie · přesné přiřazení neověřeno
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Název není v použitém soupisu jednoznačně spárovaný s anglickou schopností. Nelze proto automaticky přidat Logistics, celou Pathfinding nebo všechny výhody Snatch. Přesné označení a účinek ověřte v popisu vybaveného předmětu.
Jak jej využít
Pro průzkumnou sadu sledujte zejména ověřený počet dílů. Úsporu konkrétní trasy nepočítejte z neověřeného bonusu; srovnejte spotřebu pohybu před a po nasazení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+2
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Fyzická síla podporuje příslušné fyzické útoky; nejde o stejný počet plochého poškození každého tvora. Rukavice neudělují další schopnost pouze podle jména nestvůry a neovlivňují automaticky všechny magické zásahy.
Jak jej využít
Základ pro fyzicky orientovanou armádu. Při přechodu na Gauntlets of the Minotaur získáte další dva body stejného atributu; nevzniká tím automaticky nový typ útoku.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Kontaktní útok
Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.
Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+3
Destiny
+3
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Podporují fyzickou sílu a štěstí, nikoli trvalou otravu při každém zásahu. Případný další sadový efekt závisí na počtu skutečně vybavených součástí Assassin’s Set.
Jak jej využít
Porovnejte kombinaci dvou atributů s čistou čtyřkou Minotaur. Při rozvíjení assassinské sady započítejte, zda rukavice dosáhnou dalšího prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+4
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Fyzická síla podporuje příslušné fyzické útoky; nejde o stejný počet plochého poškození každého tvora. Rukavice neudělují další schopnost pouze podle jména nestvůry a neovlivňují automaticky všechny magické zásahy.
Jak jej využít
Střední varianta mezi Brawler (+2) a Cyclops (+8). Pokud plán zahrnuje sadu, porovnejte čistou čtyřku s menší Might Power Assassin Gloves a jejich Destiny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+6
Přidaná schopnost
Giant Slayer
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Giant Slayer zvyšuje příslušné poškození proti velkým a obřím tvorům; samotný název neznamená každého elitního či legendárního tvora. Schopnost má reputační hodnoty, proto nevnucujeme jedinou univerzální procentní hodnotu artefaktu.
Jak jej využít
Volte podle skutečné velikosti nebezpečných cílů. Proti malým jednotkám posuzujte hlavně šest Might Power a porovnejte čistých osm Cyclops.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+6
Vedení tvorové · Might Damage
+1
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Šest atributových bodů a jeden plochý bod škody se nesčítají na sedm Might Power. Seznam oprav 1.5.2 uvádí zprovoznění bonusu +1 Might Damage. Jde o část Warlord’s Set.
Jak jej využít
Plochý příspěvek oceňte podle počtu tvorů a jejich základního fyzického poškození. Porovnejte s čistými osmi Might Power Cyclops a s dosažením sadového prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+8
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Fyzická síla podporuje příslušné fyzické útoky; nejde o stejný počet plochého poškození každého tvora. Rukavice neudělují další schopnost pouze podle jména nestvůry a neovlivňují automaticky všechny magické zásahy.
Jak jej využít
Největší čistá Might Power této skupiny. Proti velkým cílům porovnejte také Giant Slayer a u početných oddílů plochý příspěvek Khan, protože odlišné veličiny mohou změnit výsledek.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+1
Zpřístupněné kouzlo
Regeneration
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus atributu platí pro příslušné magické vzorce, přístup ke kouzlu má vlastní cenu, obnovu a podmínky cíle. Získání schopnosti z předmětu samo neprokazuje bezplatné sesílání nebo automaticky nejvyšší reputační účinek.
Jak jej využít
Léčení v čase plánujte podle kol a způsobilého cíle, nikoli jako okamžité doplnění celé armády. Oprava 1.5.2 upravovala popis těchto náramků; pro konkrétní čísla otevřete kartu kouzla.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+2
Zpřístupněné kouzlo
Chain Lightning
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus atributu platí pro příslušné magické vzorce, přístup ke kouzlu má vlastní cenu, obnovu a podmínky cíle. Získání schopnosti z předmětu samo neprokazuje bezplatné sesílání nebo automaticky nejvyšší reputační účinek.
Jak jej využít
Pro řetězený zásah vybírejte cíle podle pravidel odskoku a okolních oddílů. Bonus +2 Magic Power není zárukou stejného poškození každého následného cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+6
Zpřístupněné kouzlo
Implosion
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus atributu platí pro příslušné magické vzorce, přístup ke kouzlu má vlastní cenu, obnovu a podmínky cíle. Získání schopnosti z předmětu samo neprokazuje bezplatné sesílání nebo automaticky nejvyšší reputační účinek.
Jak jej využít
Silná jednocílová možnost pro vyřazení hodnotného oddílu. Předem srovnejte dostupnou manu, magickou obranu cíle a cenu použití proti menšímu soupeři.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership podporuje morálku způsobilých vedených tvorů. Jde o aktivní vedlejší předmět; neovlivňuje automaticky fyzickou obranu, denní pohyb nebo všechny nemrtvé.
Jak jej využít
Menší přímá podpora morálky. Proti silnému morálkovému postihu porovnejte nejen přidání dvou bodů, ale také jiné možnosti ochrany způsobilých oddílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+4
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership podporuje morálku způsobilých vedených tvorů. Jde o aktivní vedlejší předmět; neovlivňuje automaticky fyzickou obranu, denní pohyb nebo všechny nemrtvé.
Jak jej využít
Střední varianta mezi Valor (+2) a Honor (+8). Pokud vlastní armáda morálku nevyužívá, použijte aktivní místo pro jiný doložený účinek.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+8
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership podporuje morálku způsobilých vedených tvorů. Jde o aktivní vedlejší předmět; neovlivňuje automaticky fyzickou obranu, denní pohyb nebo všechny nemrtvé.
Jak jej využít
Největší samostatná Leadership této trojice. Před bitvou posuďte morálkové příjemce a cenu ztraceného předmětu s iniciativou, pohybem nebo příjmem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny · štěstí
+8
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Destiny podporuje Luck vedených tvorů podle pravidel Heroes VI. Číslo je atribut, nikoli jistá procentní šance převzatá z jiného dílu.
Jak jej využít
Největší čistá Destiny této skupiny. Srovnejte očekávaný přínos s jistější změnou pořadí akcí či zdraví; na jediném náhodném zásahu nestavte plán bez zálohy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
250
Za 7 úplných dnů účinku
1750
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.
Jak jej využít
Za týden plného účinku dává 1750 zlata. Pro průzkumného pomocníka porovnejte opakovaný příjem s hodnotou volného aktivního místa při předávání výbavy.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Ekonomika a posily
Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.
Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
500
Za 7 úplných dnů účinku
3500
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.
Jak jej využít
Za týden plného účinku dává 3500 zlata. Při stavbě s vysokými surovinovými náklady samotná hotovost chybějící dřevo, rudu či krystaly nenahradí bez směny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
1000
Za 7 úplných dnů účinku
7000
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.
Jak jej využít
Za týden plného účinku dává 7000 zlata. Srovnejte příjem během zbývajících dnů scénáře s okamžitou potřebou bojového předmětu ve stejné pozici.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
2000
Za 7 úplných dnů účinku
14000
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.
Jak jej využít
Za týden plného účinku dává 14000 zlata. Pokud vzniká z Golden Egg, oddělte dobu čekání na proměnu od dnů, kdy už skutečně běží příjem husy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
1 dřeva
Za 7 úplných dnů účinku
7 dřeva
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je denní a pevně určeného typu. Není to libovolný zdroj podle výběru, automatická těžba několikrát za den ani převod na všechny vzácné suroviny předchozích dílů.
Jak jej využít
Stálý přísun pomáhá rozvoji dřevem omezeného města. Před nákladnou stavbou spočítejte počet celých dnů do potřebné zásoby a dostupné příjmy dolů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
1 rudy
Za 7 úplných dnů účinku
7 rudy
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je denní a pevně určeného typu. Není to libovolný zdroj podle výběru, automatická těžba několikrát za den ani převod na všechny vzácné suroviny předchozích dílů.
Jak jej využít
Použijte pro pravidelné doplňování rudy. Pokud stavbu potřebujete dnes, zítřejší denní příjem není okamžitou náhradou chybějícího zdroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
1 krystalu
Za 7 úplných dnů účinku
7 krystalu
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je denní a pevně určeného typu. Není to libovolný zdroj podle výběru, automatická těžba několikrát za den ani převod na všechny vzácné suroviny předchozích dílů.
Jak jej využít
Krystaly jsou jedním ze čtyř zdrojů Heroes VI. Nezaměňujte tento předmět za průzkumný dalekohled: zdrojový účinek je výroba krystalu, nikoli větší dohled.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlatá varianta
400–600
Varianta dřevo / ruda / krystal
1–2 příslušného zdroje
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Zlatá větev má 400–600, dřevo, ruda či krystaly 1–2. Nejde o jistý společný příjem všech čtyř větví v jeden den. Pravděpodobnost jednotlivých možností soupis neuvádí.
Jak jej využít
Plánujte s rozsahem a rezervou místo konkrétního zítřejšího zdroje. Pro stavbu s pevně chybějící jednotkou porovnejte pravidelný generátor příslušného typu.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Ekonomika a posily
Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.
Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Týdenní produkce · zdrojový údaj
Core: +2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Součást Regent’s Set. Stručná karta neurčuje přesně rozsah měst, obydlí či oblastí a den, kdy se vyhodnocuje přítomnost nositele. Proto bonus neprezentujeme jako jistý přírůstek všech měst na celé mapě.
Jak jej využít
Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Core při nasazení a po odložení. Nové náborové možnosti dále vyžadují prostředky a příslušné obydlí.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Týdenní produkce · zdrojový údaj
Elite: +1
Leadership
+1
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Součást Regent’s Set. Stručná karta neurčuje přesně rozsah měst, obydlí či oblastí a den, kdy se vyhodnocuje přítomnost nositele. Proto bonus neprezentujeme jako jistý přírůstek všech měst na celé mapě.
Jak jej využít
Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Elite při nasazení a po odložení. Nové náborové možnosti dále vyžadují prostředky a příslušné obydlí.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Týdenní produkce · zdrojový údaj
Champion: +2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Součást Regent’s Set. Stručná karta neurčuje přesně rozsah měst, obydlí či oblastí a den, kdy se vyhodnocuje přítomnost nositele. Proto bonus neprezentujeme jako jistý přírůstek všech měst na celé mapě.
Jak jej využít
Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Champion při nasazení a po odložení. Nové náborové možnosti dále vyžadují prostředky a příslušné obydlí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Luck
−2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Postih se týká nepřátelského štěstí, nikoli vlastní Destiny nebo automaticky i nepřátelské Morale. Vlajka obsazuje aktivní vedlejší pozici a společný bonus vyžaduje další díly.
Jak jej využít
Porovnejte potlačení Luck s jiným vedlejším předmětem a s dosažením pirátského prahu. Pro soupeře, jehož nebezpečné akce Luck nevyužívají, může být lepší přímá ochrana.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Obtížný terén · pohybový postih
Odstraněn
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Neuděluje automaticky další bojový pohyb nebo průchod každou neprůchodnou překážkou. Patří do Vagrant’s Set. Ochrana před terénním postihem je jiný účinek než ploché body cestovních bot.
Jak jej využít
Trasu porovnejte podle skutečně projížděného terénu. Na hladké cestě bez postižených úseků je samotné zrušení postihu méně přínosné než na dlouhé trase náročným povrchem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útěk a kapitulace
Zakázané oběma stranám
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Omezení platí oboustranně. Předmět sám nečiní souboj vyhratelným a nezachrání nositele, pokud jeho armáda prohraje. Nejde jen o zdražení kapitulace.
Jak jej využít
Nasazujte při rozhodujícím honu na soupeře, když bezpečně zvládnete celou bitvu. Před zahájením zkontrolujte sestavu, rezervu many a možnost, že se boj vyvine hůře.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Referenční přivolání
Phoenix ×3
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Počet tří je hodnota použitého historického popisu, nikoli nezávisle ověřený počet pro všechny hrdiny a verze. Zdroj uvádí přenos mezi kampaňovými misemi při ponechání ve výbavě; konkrétní scénář může mít vlastní pravidla.
Jak jej využít
Přivolání plánujte jako dočasnou bojovou pomoc a ověřte skutečný počet a dostupnost. Při přechodu mise se řiďte přenášeným hrdinou a seznamem zachované výbavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Referenční čekání
2 týdny
Výsledek
Golden Goose
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení
Vejce a následná husa jsou různé stavy. Čekání dvou týdnů není od prvního dne příjem 2000 zlata. Přesné načasování dne proměny a chování při přerušení nošení zdroj nerozepisuje.
Jak jej využít
Na krátké mapě porovnejte zbývající čas s čekáním. U dlouhé kampaně ponechte potřebné místo a po proměně zkontrolujte denní příjem skutečné Golden Goose.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Spotřební lektvar
Tři varianty jednorázově doplňují 20, 50 nebo 100 many.
Kdy se hodí: Před použitím porovnejte skutečně chybějící manu s velikostí lahvičky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Minor Mana Potion
20 many
Mana Potion
50 many
Major Mana Potion
100 many
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Jeden zdrojový řádek a společná ilustrace představují tři velikosti lektvaru. Po použití se spotřebuje příslušný lektvar; nejde o trvalou kapacitu ani denní příjem. Přebytek nad aktuální maximum nelze počítat jako další uloženou zásobu.
Jak jej využít
Před použitím porovnejte skutečně chybějící manu s velikostí lahvičky. Menší lektvar šetří velkou zásobu pro pozdější boj, pokud už dostačuje k potřebnému seslání.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Obsahuje jednorázové použití konkrétního kouzla.
Kdy se hodí: Schovejte jednorázovou kontrolu, léčení nebo přesun pro situaci, kterou běžná sada schopností neřeší.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spotřeba
Jedno použití
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o společný záznam typu svitek, nikoli tvrzení, že existuje jen jedna kouzelná varianta. Účinek musí odpovídat skutečně uvedenému kouzlu. Svitek se spotřebuje; samotný záznam nezaručuje trvalé naučení.
Jak jej využít
Schovejte jednorázovou kontrolu, léčení nebo přesun pro situaci, kterou běžná sada schopností neřeší. Před použitím ověřte cílové podmínky a skutečný název svitku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Úroveň města
4
Dodatečné zlato
20000
Dodatečné dřevo / ruda / krystaly
20 / 20 / 20
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Podle zdroje vyžaduje město čtvrté úrovně. Náklady jsou 20 dřeva, 20 rudy a 20 krystalů vedle samotné slzy. Frakční stavby mají vlastní účinky; nepřenášejte názvy či bonusy z Heroes V.
Jak jej využít
Před doručením připravte cílové město a suroviny. Po nalezení slzy počítejte odděleně cenu stavby a následný příjem či jiný bonus konkrétní frakční budovy.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: druhá mise Danse Macabre.
Kdy se hodí: Udržujte vazbu na příslušný úkol Sandrovy výpravy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
druhá mise Danse Macabre
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Udržujte vazbu na příslušný úkol Sandrovy výpravy. Akasha’s Scroll není obecný spotřební Scroll a jeho název nedokládá možnost libovolného bojového seslání.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Pirates of the Savage Sea · zdroj uvádí druhou misi.
Kdy se hodí: Zdroj zároveň uvádí název scénáře používaný u jiného DLC; přesné umístění není nezávisle potvrzené.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Pirates of the Savage Sea · zdroj uvádí druhou misi
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Zdroj zároveň uvádí název scénáře používaný u jiného DLC; přesné umístění není nezávisle potvrzené. Použijte skutečný deník mapy a nezaměňujte květinu za Yume’s Key.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Haven · první mise základní kampaně.
Kdy se hodí: Připravte doručení podle úkolu mise.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Haven · první mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Připravte doručení podle úkolu mise. Krabice není automatický denní generátor gryfů a nevkládá bez splnění skriptu oddíl do armády.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Necropolis · první mise základní kampaně.
Kdy se hodí: Sledujte příslušný úkol a stav jeho splnění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Necropolis · první mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Sledujte příslušný úkol a stav jeho splnění. Dokument nepovažujte za knihu přidávající Magic Power nebo přístup ke kouzlům.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Necropolis · zdroj uvádí mise 1–4 základní kampaně.
Kdy se hodí: Pretty Comb a Shadow Comb jsou odlišné předměty.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Necropolis · zdroj uvádí mise 1–4 základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Pretty Comb a Shadow Comb jsou odlišné předměty. U tohoto úkolového hřebene nepřičítejte +8 Magic Power a Puppet Master z bojové relikvie.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Inferno · druhá mise základní kampaně.
Kdy se hodí: Úkolový krystal odlišujte od běžného zdroje Crystal i od hotového Moonsilk Crystal Key.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Inferno · druhá mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Úkolový krystal odlišujte od běžného zdroje Crystal i od hotového Moonsilk Crystal Key. Při sběru sledujte konkrétní zadání, ne pouze celkovou zásobu surovin.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Inferno · druhá mise základní kampaně.
Kdy se hodí: Klíč používejte pro odpovídající zámek nebo skript.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Inferno · druhá mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Klíč používejte pro odpovídající zámek nebo skript. Jeho existence nepovoluje průchod všemi branami mapy a nepřidává bojový atribut.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Stronghold · třetí mise základní kampaně.
Kdy se hodí: Pohár má úkolovou funkci v této misi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Stronghold · třetí mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Pohár má úkolovou funkci v této misi. Nezaměňujte jeho název s Amulet of Thunder, který má doložené zesílení vzdušných kouzel.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Danse Macabre · druhá mise.
Kdy se hodí: Masku sledujte jako cíl či prostředek příslušného skriptu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Danse Macabre · druhá mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Masku sledujte jako cíl či prostředek příslušného skriptu. Je odlišná od Assassin Mask i Mask of the Madman a nepřebírá jejich morálkové postihy.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Dungeon, první mise.
Kdy se hodí: Připravte cestu k příslušnému místu odevzdání.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Dungeon, první mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Připravte cestu k příslušnému místu odevzdání. Popel není běžná surovina pro městské stavby a neprokazuje automatické oživení oddílu.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Dungeon, druhá mise.
Kdy se hodí: Vazbu na úkol ověřte v deníku Dungeon kampaně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Dungeon, druhá mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Vazbu na úkol ověřte v deníku Dungeon kampaně. Temný název sám nepřidává bonus školy Dark nebo nový stupeň reputace.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Dungeon, třetí mise.
Kdy se hodí: Cílovou rudu odlišujte od běžné Ore používané pro stavby.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Dungeon, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Cílovou rudu odlišujte od běžné Ore používané pro stavby. Úkol může sledovat vlastní sebrané předměty, nikoli aktuální zůstatek obecné suroviny.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise.
Kdy se hodí: Sledujte požadovaný počet a stav úkolu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Sledujte požadovaný počet a stav úkolu. Lebky nejsou samy o sobě Dragonbone Staff ani volný nábor Spectral Dragons do každé bitvy.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise.
Kdy se hodí: Akasha’s Heart je jiná položka než Akasha’s Scroll z Danse Macabre.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Akasha’s Heart je jiná položka než Akasha’s Scroll z Danse Macabre. Při hledání návodu rozlišujte datadisk a skutečnou misi.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise.
Kdy se hodí: Yume’s Key odlišujte od květiny Yume’s Waterlily.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Yume’s Key odlišujte od květiny Yume’s Waterlily. Klíč patří jinému úkolovému kontextu a neuděluje obecné námořní bonusy.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · vzduch.
Kdy se hodí: Sledujte vzdušnou složku úkolu odděleně od země, ohně a vody.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · vzduch
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Sledujte vzdušnou složku úkolu odděleně od země, ohně a vody. Sebrání esence neznamená trvalé naučení Summon Air Elemental.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · země.
Kdy se hodí: Zemní složku vyhodnocujte podle deníku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · země
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Zemní složku vyhodnocujte podle deníku. Nepoužívejte ilustraci jako důkaz zdrojové suroviny nebo volného přivolání Earth Elementals.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · oheň.
Kdy se hodí: Ohnivou složku uchovejte pro její skutečný úkol.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · oheň
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Ohnivou složku uchovejte pro její skutečný úkol. Není totožná s Rune of Flame a nepřebírá její dvacetiprocentní bonus kouzel.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · voda.
Kdy se hodí: Vodní složku sledujte jako jednu část zadání čtvrté mise.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · voda
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.
Jak jej využít
Vodní složku sledujte jako jednu část zadání čtvrté mise. Samotná esence nezvyšuje denní pohyb lodě ani nezpřístupňuje libovolné vodní kouzlo.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 1.
Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
1
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.
Jak jej využít
Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 2.
Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
2
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.
Jak jej využít
Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 3.
Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
3
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.
Jak jej využít
Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek
Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 4.
Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
4
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.
Jak jej využít
Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
Magická síla · Magic Power
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Zdroj na stránce škrtá původní Destiny a opravuje je na Magic Power. Použitý výsledný údaj je tedy +1 Magic Power, nikoli souběžné přidání obou atributů. Jeden díl Magister’s Set.
Jak jej využít
Menší cestovní bonus doplňuje sílu kouzel a sadu. Při porovnání s botami pro čistý přesun zahrňte, zda právě tyto sandály uzavírají další Magister práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
HP každého vedeného tvora
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Jeden bod denního pohybu patří hrdinovi; jeden HP patří jednotlivým vedeným tvorům. Nejde o zvýšení bojového dosahu všech oddílů. Jeden díl Prophet’s Set.
Jak jej využít
Pevné HP vynikne u početnějšího slabšího oddílu. Vedle pohodlí cesty oceňte i dokončení Prophet prahu; neporovnávejte jen samotnou jedničku pohybu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
Iniciativa vedených tvorů
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají dva různé druhy pohybové výhody: denní cestu hrdiny a pořadí vedených tvorů v boji. Iniciativa není další pole bojového pohybu. Jeden díl Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Sledujte, zda jediný iniciativní bod překoná rozdíl konkrétního oddílu. Hlavní hodnotu při malé změně pořadí může přinést další dosažený lichův práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+2
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché body denního pohybu hrdiny po souši. Nezvyšují iniciativu nebo dosah tvorů v bitvě a nejsou procentem z pohybové zásoby Heroes V.
Jak jej využít
Malé prodloužení trasy může rozhodnout o dosažení města před koncem dne. Porovnejte další cíl a cenu terénu; dva body nejsou automaticky dvě pole v každé situaci.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+4
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché body denního pohybu hrdiny po souši. Nezvyšují iniciativu nebo dosah tvorů v bitvě a nejsou procentem z pohybové zásoby Heroes V.
Jak jej využít
Proti Swift Journey získáte další dva body denní cesty. Pokud cestu omezuje těžký terén, porovnejte také odstranění jeho postihu pomocí Saddle of Pathfinding.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Pohyb a průzkum
Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.
Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+8
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché body denního pohybu hrdiny po souši. Nezvyšují iniciativu nebo dosah tvorů v bitvě a nejsou procentem z pohybové zásoby Heroes V.
Jak jej využít
Největší čistý pevninský příspěvek této trojice. Naplánujte doplnění armády, návštěvu města i další boj; rychlejší pohyb sám neřeší ztráty vzniklé příliš silným cílem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bojový pohyb vedených tvorů
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Bod zvyšuje dosah vedených tvorů na bojišti. Není to denní pevninský pohyb hrdiny ani iniciativa. Jeden díl Vagrant’s Set.
Jak jej využít
Zkontrolujte, zda další pole umožní dosáhnout střelce, obejít překážku nebo ustoupit z oblasti. Před čistě průzkumným dnem porovnejte jiné boty s pohybem hrdiny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Námořní boj · pohyb tvorů
+1
Iniciativa tvorů
+5 bodů
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Námořní podmínka je výslovně uvedená u pohybu tvorů. Nejde o denní pohyb lodě. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění námořní pohybové jedničky; krátký popis iniciativy je uvedený zvlášť.
Jak jej využít
Připravte před bojem na moři a porovnejte, jak dodatečný dosah změní kontakt s cílem. Pro plán delší plavby hledejte sextant či lodní deník, které mění denní cestu hrdiny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+1
Fyzická obrana · Might Defense
+1
Magická síla · Magic Power
+1
Magická obrana · Magic Defense
+1
Leadership · morálka
+1
Destiny · štěstí
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Heroes VI má šest základních atributů, proto jde o šest samostatných příspěvků. Není mezi nimi Knowledge z Heroes V a samotná věta nepřidává automaticky pohyb nebo kapacitu many.
Jak jej využít
Vyvážená volba pro armádu využívající fyzické i magické útoky. Při potřebě dosáhnout města tentýž den porovnejte univerzální bojovou hodnotu s čistě cestovními botami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození vedených tvorů
+2
Ambush · iniciativa
+5, první 3 kola
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Ambush podle přehledu schopností zvyšuje iniciativu o 5 na první tři kola. Tato dočasná výhoda není trvalá iniciativa a neprokazuje další kopii bonusu, pokud hrdina už stejnou schopnost zná. Jeden díl Assassin’s Set.
Jak jej využít
Plánujte silný začátek s plochým poškozením a časným pořadím akcí. Před delší bitvou zvažte, jak se plán změní po skončení třetího kola.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého vedeného tvora
+1
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché HP každého vedeného tvora, nikoli stejné procento zdraví nebo okamžité vyléčení libovolného zranění. Příspěvek posuzujte přes skutečnou velikost oddílu.
Jak jej využít
U početného základního oddílu může pevné HP změnit počet přeživších po úvodním zásahu. Necklace of Vitality a Lifeblood Pendant poskytují stejnou veličinu ve vyšší hodnotě.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Rychlý rozjezd
Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.
Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého vedeného tvora
+2
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché HP každého vedeného tvora, nikoli stejné procento zdraví nebo okamžité vyléčení libovolného zranění. Příspěvek posuzujte přes skutečnou velikost oddílu.
Jak jej využít
Dva HP poměrně více pomohou tvorovi s 10 než se 100 základními HP. Při výpočtu přežití navíc zahrňte správnou fyzickou či magickou obranu proti danému útoku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého vedeného tvora
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ploché HP každého vedeného tvora, nikoli stejné procento zdraví nebo okamžité vyléčení libovolného zranění. Příspěvek posuzujte přes skutečnou velikost oddílu.
Jak jej využít
Nejvyšší čistý HP příspěvek této trojice. Pro útočný plán porovnejte zachráněný počet tvorů s novým pořadím akcí nebo vyšší škodou jiné výbavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · maximální HP
−3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o nepřátelské maximum zdraví, ne o +3 vlastní škody, časovanou otravu nebo ověřené okamžité zabití tvorů s méně HP. Minimální zdraví a přepočet již zraněného oddílu stručný zdroj neupřesňuje.
Jak jej využít
Největší poměrný význam má proti početným tvorům s nízkým základním HP. Pro přesný počet zabití po změně maxima použijte skutečný stav oddílu a neodvozujte jej jen odečtem tří.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+2
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává sílu příslušným magickým vzorcům hrdiny. Neuvádí další kapacitu many, denní obnovu ani automatický přístup k novým kouzlům.
Jak jej využít
Základní zvýšení magické síly bez dalšího přidaného kouzla. Pro dlouhou cestu sledujte i zásobu many; větší škoda sama neumožní další seslání při prázdné zásobě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+4
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává sílu příslušným magickým vzorcům hrdiny. Neuvádí další kapacitu many, denní obnovu ani automatický přístup k novým kouzlům.
Jak jej využít
Proti Dragon Claw získáte další dva Magic Power. Pokud používáte převážně jednu školu k poškození, porovnejte školní násobek +20 % s účinkem čtyř atributových bodů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Krve: 250
Účinnost příslušných schopností
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Krve
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Účinnost schopností je jiná větev než rychlejší získávání reputace z nárameníků. Nevztahuje se automaticky na všechna kouzla všech cest; posuzujte zařazení konkrétní používané schopnosti.
Jak jej využít
Před rozhodující bitvou srovnejte skutečně používané schopnosti a jejich výsledné hodnoty. Pro čistě průzkumný den bez takové akce může být cennější jiný předmět do stejné pozice.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Slz: 250
Účinnost příslušných schopností
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Slz
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Účinnost schopností je jiná větev než rychlejší získávání reputace z nárameníků. Nevztahuje se automaticky na všechna kouzla všech cest; posuzujte zařazení konkrétní používané schopnosti.
Jak jej využít
Před rozhodující bitvou srovnejte skutečně používané schopnosti a jejich výsledné hodnoty. Pro čistě průzkumný den bez takové akce může být cennější jiný předmět do stejné pozice.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zisk bodů frakční schopnosti
Necromancy: +10 %
Podmínka nasazení
Necropolis
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje hrdinu příslušné frakce. Mění rychlost nabíjení Necromancy, nikoli automaticky počet tvorů, samotnou úroveň schopnosti nebo její neomezené použití.
Jak jej využít
Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu. Pokud by se schopnost aktivovala ve stejném kole i bez amuletu, porovnejte přímý bojový příspěvek jiné výbavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zisk bodů frakční schopnosti
Blood Rage: +10 %
Podmínka nasazení
Stronghold
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje hrdinu příslušné frakce. Mění rychlost nabíjení Blood Rage, nikoli automaticky počet tvorů, samotnou úroveň schopnosti nebo její neomezené použití.
Jak jej využít
Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu. Pokud by se schopnost aktivovala ve stejném kole i bez amuletu, porovnejte přímý bojový příspěvek jiné výbavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zisk bodů frakční schopnosti
Honor: +10 %
Podmínka nasazení
Sanctuary
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje hrdinu příslušné frakce. Mění rychlost nabíjení Honor, nikoli automaticky počet tvorů, samotnou úroveň schopnosti nebo její neomezené použití.
Jak jej využít
Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu. Pokud by se schopnost aktivovala ve stejném kole i bez amuletu, porovnejte přímý bojový příspěvek jiné výbavy.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Frakční schopnost · referenční bonus
+1 stupeň
Počáteční frakční ukazatel
První stupeň
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Úroveň schopnosti a nabití ukazatele jsou dva různé údaje: +1 stupeň neznamená dvě počáteční nabití ani další úroveň hrdiny. Oficiální oprava z 26. 7. 2012 zmiňuje nefunkční bonus ukazatele; neříká, že ruší bonus úrovně schopnosti. Podrobný limit bonusu na nejvyšším stupni z této poznámky nevyplývá.
Jak jej využít
Pro úvod boje oceňte první dostupné nabití; pro další akce zvlášť porovnejte skutečný stupeň frakční schopnosti po nasazení. Na starší instalaci zkontrolujte verzi, protože bonus ukazatele měl doloženou opravu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
vzduchu: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.
Jak jej využít
Vhodný pro bleskový útočný plán. Před plošným nebo řetězeným zásahem zvažte rozložení cílů a srovnejte s obecnou Magic Power.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
ohně: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.
Jak jej využít
Pro časté ohnivé zásahy porovnejte celkovou škodu více seslání. Pokud soupeř odolává ohni, další školní násobek sám imunitu neodstraní.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
země: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.
Jak jej využít
Vyberte pro skutečné zemní poškození. Samotné zesílení škody neznamená stejných +20 % pro podpůrnou Regeneration nebo Stone Skin.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
vody: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.
Jak jej využít
Při kombinaci škody a chladu oddělte poškození od kontrolního stavu. Vyšší škoda není automaticky delší zmrazení každého cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
světla: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.
Jak jej využít
Pro světelný útok sledujte skutečnou způsobilost a odolnost cíle. Při výhradně léčebném používání školy tento popis neslibuje větší Heal.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
temnoty: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.
Jak jej využít
Pro Agony zvažte počet kol, po která cíl účinek skutečně ponese. Pokud je hned rozptýlený, plánovaná souhrnná škoda se neuskuteční.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+1
Economist I · nálezy
+20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Economist I podle přehledu království zvyšuje nálezy zlata a zdrojů o 20 %. Jde o sběr na mapě, nikoli automaticky +20 % příjmu všech měst. Jeden díl Windswords’ Set.
Jak jej využít
Nasazujte před průzkumnou trasou s nálezy. Stávající naučená kopie schopnosti neprokazuje další stejné navýšení; pro přesnou úsporu sledujte skutečně připsané zdroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+4
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává fyzickou sílu jako jeden z dílů Warlord’s Set. Neuděluje magickou sílu, vyšší kapacitu many ani samostatnou frakční schopnost podle zvířecího názvu.
Jak jej využít
Použijte pro fyzicky orientovanou sestavu a sledujte další práh Warlord. Proti úzké hrozbě porovnejte útočný přínos s HP nebo ochranou jiné výbavy.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Referenční Morale za kolo
−3 všem tvorům
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Formulace zahrnuje obě strany, ne pouze nepřítele. Krátký řádek nevyjasňuje opakované kumulování ani minimální hodnotu; jiné historické návody obsahují rozdílné znaménko nebo příjemce. Jeden díl Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Před morálkovým plánem ověřte skutečné příjemce a hodnotu po dalším kole. Pro armádu bez běžné morálky posuzujte vlastní nevýhodu jinak než pro živou sestavu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+3
Magická obrana · Magic Defense
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Podporuje morálku a magickou obranu jako část Pirate’s Set. Přes mořský název neuvádí samostatný bonus denní plavby nebo bojového pohybu.
Jak jej využít
Pro smíšenou bojovou sestavu porovnejte oba atributy a pirátský práh. Pro samotné cestování lodí vyberte podle skutečného denního pohybu jiných předmětů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · bojový pohyb
−1
Požadavek po opravě 1.7
10 Might Power se nevyžaduje
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Patří do Trickster’s Set. Starší karta uvádí požadavek 10 Might Power, změny 1.7 jej však výslovně ruší. Bod snižuje dosah, nikoli přímo iniciativu nebo denní cestu cizího hrdiny.
Jak jej využít
Vhodný pro udržení odstupu od pomalejších kontaktních oddílů. Zkontrolujte, zda jediný bod skutečně zabrání zásahu; létání, teleportace a zvláštní schopnosti mohou plán změnit.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poměr obnovy
1 vlastní : 2 nepřátelské many
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o podmíněnou obnovu v boji, ne zvýšení maximální kapacity. Přenos z lichých nákladů není v krátkém popisu doložený. Oprava 1.5.2 sjednocovala nesprávný popis a skutečný účinek.
Jak jej využít
Při soupeřově výdaji 40 many odpovídá poměr nominálně obnově 20 před omezením kapacitou. Proti hrdinovi, který kouzla nepoužije, tato větev žádnou manu nevytvoří.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bojový pohyb vedených tvorů
+1
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Bojový pohyb patří tvorům a fyzická obrana hrdinovu podpůrnému atributu. Neprodlužuje denní cestu po mapě. Jeden díl Windswords’ Set.
Jak jej využít
Další pole může umožnit první kontakt nebo bezpečnější ústup. Před obětováním vyšší obrany jiné zbroje ověřte, které oddíly tento dosah skutečně využijí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+4
Magic Defense proti Prime
+6
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Šest magických bodů patří škole Prime, ne všem sedmi školám. Oprava 1.5.2 výslovně řeší nefungující Prime obranu této zbroje. Čtyřka fyzické obrany je samostatný příspěvek.
Jak jej využít
Připravte proti známému použití Implosion nebo jiného Prime poškození. Proti jiným školám porovnejte obecnou Magic Defense Dragon Scale Armor.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+4
Počet chráněných úvodních útoků
3 · rozsah čítače neověřen
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje Might a patří do Guardian’s Set. Stručný popis nedokládá, zda se tři útoky počítají pro každý oddíl zvlášť nebo společným ukazatelem armády. Neslibujeme tím neomezenou imunitu ani ochranu před každým kouzlem.
Jak jej využít
Při plánování úvodních zásahů ověřte skutečný čítač ve své verzi. Po vyčerpání ochrany zůstává fyzická obrana a případný sadový práh; další útoky plánujte s běžným přežitím.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+6
Schopnost
Resilience
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Přehled schopností váže Resilience na opakované fyzické napadání a následnou obranu i zdraví do konce bitvy. Nejde o trvalé přičtení všech reputačních hodnot před prvním útokem. Jeden díl Pirate’s Set.
Jak jej využít
Pro obranný oddíl sledujte, zda přežije potřebné zásahy, aby podmíněná schopnost vůbec pomohla. Ověřte skutečnou hodnotu artefaktem přidané verze místo výběru nejvyšší hodnoty z obecné tabulky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+5
Magická obrana · Magic Defense
+5
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje zaměření Might. Zvyšuje dva obranné atributy, nikoli pět procent ochrany nebo dračí imunitu. Samotný název neuděluje schopnosti dračích jednotek.
Jak jej využít
Vyvážená obrana proti smíšenému fyzickému a magickému tlaku. Proti jediné škole porovnejte specializovanou ochranu, proti čisté fyzické hrozbě větší Might Defense jiné zbroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+2
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Magická síla · Magic Power
+2
Magická obrana · Magic Defense
+2
Leadership · morálka
+2
Destiny · štěstí
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje Might. Všech šest primárních atributů Heroes VI dostává po dvou bodech; nejde o Knowledge, pohyb nebo automatické přidání konkrétního kouzla.
Jak jej využít
Porovnejte univerzální přínos pro smíšenou armádu s úzkou ochranou proti známému nepříteli. Šest atributů nesčítejte do jediného poškození: každý má vlastní způsob uplatnění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+1
Kapacita many
+20
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Jeden bod obecné magické obrany a větší zásoba many jsou samostatné údaje. Jde o část Greater Lich’s Set; neuděluje frakční Necromancy cizímu hrdinovi.
Jak jej využít
V časném postupu může další zásoba umožnit potřebné kouzlo. Ve větší sestavě posuďte lichův práh proti zbroji s vyšší přímou obranou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Defense
+4
Denní náhodný zdroj
1 jednotka
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje Magic. Denní příjem není výběrem libovolné suroviny a zdrojový popis neudává rozdělení pravděpodobností. Nejde o další příjem každé bojové kolo.
Jak jej využít
Oceňte obranu sesilatele i dlouhodobý příjem. Na stavbu s přesně chybějící surovinou nespoléhejte na konkrétní zítřejší náhodný výsledek.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+4
Kapacita many
+20
Mana za den
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje Magic a patří do Magister’s Set. Síla kouzel, kapacita many a obnova za den jsou oddělené příspěvky; dvojka obnovy se neposkytuje v každém kole.
Jak jej využít
Pro delší kouzelnickou trasu porovnejte jednotlivou sílu i udržitelnost zásoby. Ve velké bitvě může Robe of Sar-Issus ušetřit více many podle skutečných cen použitých kouzel.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+4
HP každého vedeného tvora
+3
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje Magic a patří do Prophet’s Set. Magická obrana a plochá HP každého tvora chrání různými způsoby; nejde o tři procenta zdraví.
Jak jej využít
Početným slabším tvorům může pevné zdraví přidat větší poměrný přínos než několika silným jednotkám. Porovnejte s fyzickou obranou podle hlavní nepřátelské hrozby.
Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie
Snižuje cenu kouzel nositele v maně o 50 %; vyžaduje Magic.
Kdy se hodí: Kouzlo se základní cenou 40 má při samotném polovičním modifikátoru nominálně cenu 20. Před sledem několika drahých kouzel srovnejte součet úspor s jinou zbrojí; u lichých cen použijte skutečný údaj hry.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Cena kouzel v maně
−50 %
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o úsporu při seslání, ne zdvojnásobení maximální zásoby nebo denní obnovy. Přesné zaokrouhlení lichých cen a kombinace s dalšími úsporami nejsou ve stručném artefaktovém popisu doložené.
Jak jej využít
Kouzlo se základní cenou 40 má při samotném polovičním modifikátoru nominálně cenu 20. Před sledem několika drahých kouzel srovnejte součet úspor s jinou zbrojí; u lichých cen použijte skutečný údaj hry.
Vybavené díly zůstávají samostatnými předměty se svými účinky a pozicemi. Každý práh uvádíme samostatně; neověřené sčítání opakovaných hodnot není vydávané za hotový úplný součet.
+4 Might Defense a +2 HP každému vlastnímu tvorovi.
Pro obrannou sestavu porovnejte jednotlivé zdroje Leadership a fyzické obrany se zdravím v prahové tabulce. Ochrana prvních tří útoků patří Breastplate a její čítač má vlastní označenou nejistotu.
Zvažte souběžnou potřebu síly kouzel, dostatečné zásoby a pořadí tvorů. Denní obnova konkrétních dílů není manová obnova každé kolo. Pro úplnou sadu potřebujete levostranný Codex i Magic robe.
Sada soustředí obnovu many, magickou obranu a pevná HP tvorů. Iridescent Pearl má sporný typ obrany a opakované hodnoty prahů bez ověření nesčítáme na jediný úplný součet.
Tři legionové předměty, plášť, kniha a čelenka podporují rozvoj. Rozsah působnosti růstu a přesné načasování přítomnosti nositele nejsou krátkým soupisem vyřešené; ověřte skutečnou městskou produkci.
Jednotlivé díly snižují nepřátelskou morálku, štěstí, iniciativu i dosah. Hodnoty mají různé příjemce a nelze je sečíst do jediného univerzálního zpomalení. Warping Pendant po 1.7 nevyžaduje starých 10 Might Power.
Rozdělte plán na zkušenosti, pevninskou trasu, plavbu a bojový dosah. Sextant patří moři, Owlfeather letcům a Windstrider tvorům v bitvě. Přesná identifikace schopnosti Snatching Gloves zůstává označená.
Khan poskytuje vlastní ploché poškození vedle Might Power a Crag Hack’s Helmet vlastní iniciativu. Centaur Bow řeší kontakt střelců; sadu nepovažujte za automatické zrušení všech dálkových postihů.
Rozpor: Acid Cave uvádí Might Defense +6, anglický soupis +8.
Hook buduje morálku útoky hrdiny do +12, Skull Ring přidává Terror a zbroj Resilience. Poslední práh má rozdílná číselná znění, proto neuvádíme jeden ověřený plný obranný součet.
Rozpor: Acid Cave uvádí Magic Power +6, anglický soupis +8.
Teleport z prstenu a omezené léčení protivníka mohou podpořit kontrolní plán. Hourglass má vlastní nejasnost příjemců a opakování. Staff of the Netherworld je jiná, hlavní rodová zbraň a není sedmým dílem této sady.
Destiny +2; vlastní kontaktní útoky aplikují jed v prvních 3 kolech.
4 vybavené díly
Might Power +4; zničení otráveného oddílu šíří jed na sousední oddíly.
6 vybavené díly
Iniciativa tvorů +5; první tři vlastní kontaktní útoky se vyhnou odvetě.
Plánujte úvodní kontakt, otravu a možné rozšíření po zabití. Tři bezodvetné útoky nejsou trvalá imunita vůči všem odvetám; přesný rozsah společného čítače krátký popis neupřesňuje.
Magic Power +3; omráčení ze vzdušné magie trvá o 1 kolo déle.
6 vybavené díly
Iniciativa tvorů +5; na začátku bitvy Storm Arrows vlastním a Storm Winds nepřátelům podle soupisu.
Výbava kombinuje hospodářství, manu i bojové pořadí. Počáteční vzdušné efekty odlišujte od trvalého bonusu iniciativy a při dalším sesílání zkontrolujte skutečně platný stav na cíli.
Jde o historickou tabulku postupu zbraní. Každá karta výše obsahuje pět konkrétních účinků a vlastní cestu získání; dostupnost po vypnutí Confluxu je oddělená v pravidlech.
Jak fungují artefakty v této hře
Výbava má vyhrazené pozice pro hlavu, ramena, rukavice, záda, torso, chodidla, krk, prsteny, ruce a vedlejší předměty. Do levé ruky patří také luky a knihy. Lektvary, úlomky a úkolové položky odlišujeme jako přepravovaný obsah batohu. Počet opakovaných pozic nepřebíráme z Heroes V.
Šest primárních atributů: Might Power podporuje fyzickou sílu, Might Defense fyzickou obranu, Magic Power příslušné magické vzorce a Magic Defense magickou obranu; Leadership podporuje morálku a Destiny štěstí. Přímé +1 poškození nebo +1 HP každého tvora je jiná veličina než primární atribut hrdiny.
Iniciativa v této hře určuje pořadí akcí. Plochých +5 je pět bodů, nikoli pětiprocentní ATB z Heroes V. Bojový pohyb určuje dosah tvorů a denní pohyb cestu hrdiny na mapě; námořní a pevninské příspěvky mají různé podmínky.
Magic Defense není pevné procento odolnosti ani automatická imunita proti kontrole. U Fire štítu a školních plášťů se sleduje konkrétní škola. Schopnost přidaná předmětem má vlastní cíle, cenu a obnovu; bez doložení nepředpokládáme bezplatné seslání ani nejvyšší reputační hodnotu.
Každá ze 32 rodových zbraní má stupně 1–5. Historická tabulka zkušeností uvádí 0, 100000, 1000000, 3500000 a 7000000 XP. To je postup zbraně, nikoli pět úrovní hrdiny. Výslovné vylepšení aktivní schopnosti nepočítáme jako novou nezávislou kopii staré aktivace.
Ubisoft uvádí vypnutí online a multiplayerových funkcí od 25. ledna 2024. Staré návody na Conflux, Altar of Wishes, Uplay body a Heroes Kingdoms proto popisují historické cesty. Zdejší přehled neslibuje všem profilům všechny zbraně ani automaticky pátý stupeň; ověřte skutečnou nabídku instalované verze.
Číselné příklady historických tooltipů mohou záviset na úrovni hrdiny, Magic Power a reputaci. Oprava 1.7 výslovně měnila škálování přivolání Blade of Binding a Firestorm z Will of Urgash. Starý počet 22 Juggernauts nebo jedna hodnota škody není univerzální konstanta všech sestav.
Jedenáct sad tvoří vždy šest konkrétních vybavených součástí. V tabulkách uvádíme každý práh samostatně. Kumulování opakovaných hodnot mezi prahy není touto referencí zcela ověřené, proto z nich nevytváříme jeden jistý úplný součet. U Pirate a Greater Lich se poslední číselný práh rozchází.
Denní příjem závisí na skutečných dnech účinku; týdenní příklad počítá sedm úplných dnů. Horn of Plenty vybírá náhodný výsledek, nikoli garantovaně všechny zdroje každý den. Golden Egg má nejprve čekání a teprve potom příjem Golden Goose.
Vlastní popisy a taktika mají samostatný autorský původ. Původní herní ilustrace zůstávají herní grafikou s vlastními právy a zdrojovým odkazem u každé karty; licence našeho textu z nich nedělá obrázky Creative Commons.