HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Succubus v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Succubus v Heroes VI: Palba, reakce na útok a kontrola. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 20 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Palba, reakce na útok a kontrola

Succubus a Lilim poskytují rozdílnou hodnotu střelby, ochranných reakcí a vlastní kontroly.

Pozor: Ovládání vyžaduje způsobilý cíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Succubus — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Core · základní

Succubus

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Palba, reakce na útok a kontrola

Succubus a Lilim poskytují rozdílnou hodnotu střelby, ochranných reakcí a vlastní kontroly. Rozhodněte podle toho, čí příští akci opravdu potřebujete omezit.

Na co si dát pozor: Ovládání vyžaduje způsobilý cíl. Název podobné jednotky z Heroes V nezaručuje stejnou řetězovou střelbu ani stejnou aktivaci.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Sdílená bolest: Succubus přijímá 90 % kontaktního poškození a zbývajících 10 % se vrací útočníkovi. Pro střelbu neplatí stejná kontaktní podmínka.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
Fyzické poškození
1–3
Magické poškození · oheň
3–5
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
7 %
Životy
20
Iniciativa
25
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
100
Morálka
5
Štěstí
15
Růst v tabulce
7

Cena za kus: 110 zlata

Schopnosti a omezení

  • Sdílená bolest

    Succubus přijímá 90 % kontaktního poškození a zbývajících 10 % se vrací útočníkovi. Pro střelbu neplatí stejná kontaktní podmínka.

  • Ohnivzdorná kůže

    Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Frakční zasazení: Démoni jsou jednou z původních frakcí šestky. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Succubus · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 110 zlata
20
5
  • 550 zlata
100
10
  • 1 100 zlata
200

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.