HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Blazing Glory v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Blazing Glory v Heroes VI: Světelná podpora a rychlé přiblížení. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 75 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Světelná podpora a rychlé přiblížení

Radiant a Blazing Glory řeší pohyb, očistu a zvláštní světelnou aktivaci jinak.

Pozor: Magický druh útoku se nevyhodnocuje jako běžný fyzický zásah.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Blazing Glory — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Blazing Glory

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Světelná podpora a rychlé přiblížení

Radiant a Blazing Glory řeší pohyb, očistu a zvláštní světelnou aktivaci jinak. Před akcí porovnejte platný cíl, vlastní cenu a hodnotu dalšího nepřátelského tahu.

Na co si dát pozor: Magický druh útoku se nevyhodnocuje jako běžný fyzický zásah. Cena aktivace a zranitelnost jiným živlem se musí číst z přesné podoby.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 8 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Spalující oslepení: Způsobí světelné poškození a oslepí způsobilý cíl na dvě kola. Aktivace stojí část vlastních životů, která se po boji obnoví; základní a vylepšená verze tuto cenu nemají zcela stejnou.
  • Očistná teleportace: Při teleportaci odstraní sousedním spojencům jeden náhodný nepříznivý účinek a sousedním nepřátelům jeden příznivý. Umístění na konci přesunu rozhoduje o zasažených oddílech.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · světlo
15–18
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
28 %
Životy
75
Iniciativa
50
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
7
Štěstí
8
Růst v tabulce
5

Cena za kus: 525 zlata

Schopnosti a omezení

  • Spalující oslepení

    Způsobí světelné poškození a oslepí způsobilý cíl na dvě kola. Aktivace stojí část vlastních životů, která se po boji obnoví; základní a vylepšená verze tuto cenu nemají zcela stejnou.

  • Očistná teleportace

    Při teleportaci odstraní sousedním spojencům jeden náhodný nepříznivý účinek a sousedním nepřátelům jeden příznivý. Umístění na konci přesunu rozhoduje o zasažených oddílech.

  • Zásah rychlostí světla

    Tvor se přesune k cíli, udeří bez odvety a vrátí se na původní místo. Původní pozice tak zůstává důležitá i po útočné akci.

  • Zranitelnost temnotou

    Radiant Glory a Blazing Glory přijímají o 25 % větší temné poškození. Jejich vysoká pohyblivost tuto konkrétní slabinu neruší.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Lidská strana výprav v Ashanu. Více o Haven →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Blazing Glory · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 525 zlata
75
5
  • 2 625 zlata
375
10
  • 5 250 zlata
750

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.