
Jak jednotku používat v praxi
Temný průlom a magická imunita upgradu
Shadow Dragon a Black Dragon připravují vlastní dech a tlak na okolí. U Black Dragona plánujte také důsledky úplné magické imunity.
Na co si dát pozor: Úplnou imunitu nepřidávejte základnímu drakovi. Ověřte i příjem vlastní podpory a další skupiny zasažené zvláštním útokem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Omezená dosažitelnost kouzly: Black Dragon nelze běžně označit jako cíl kouzla a přijímá o 30 % menší magické poškození. Nezaměňujte tuto dvojici pravidel za automatické vynulování všech plošných magických zásahů.
- Dech s rostoucím dozněním: Temný dech přidává pokračující poškození při akcích zasaženého cíle. Začíná na 15 % základního poškození a roste o 1 procentní bod za kolo do 20 %; nejde jen o počáteční zásah.
- Fyzické poškození
- 59–65
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 45 %
- Magická ochrana
- 53 %
- Životy
- 310
- Iniciativa
- 50
- Pohyb v boji
- 7
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 8
- Štěstí
- 8
- Růst v tabulce
- 2
Cena za kus: 2200 zlata + 1 krystalů
Schopnosti a omezení
Omezená dosažitelnost kouzly
Black Dragon nelze běžně označit jako cíl kouzla a přijímá o 30 % menší magické poškození. Nezaměňujte tuto dvojici pravidel za automatické vynulování všech plošných magických zásahů.
Dech s rostoucím dozněním
Temný dech přidává pokračující poškození při akcích zasaženého cíle. Začíná na 15 % základního poškození a roste o 1 procentní bod za kolo do 20 %; nejde jen o počáteční zásah.
Srdce temnoty
Každý Shadow Dragon či Black Dragon přidává 0,5 % k poškození a trvání schopností temnoty, s celkovým limitem 5 %. Po dosažení stropu další kusy tento bonus nezvyšují.
Děsivá přítomnost
Blízcí nepřátelé mají 20% šanci na ochromení a jinak 80% šanci na pokles morálky o 15. Ověřte, zda cíl takovým účinkům vůbec podléhá.
Malassino požehnání
Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.