HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Enraged Cyclops v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Enraged Cyclops v Heroes VI: Vrcholový úder s odloženými ztrátami. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 365 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Vrcholový úder s odloženými ztrátami

Cyclops a Enraged Cyclops mohou ještě stát po zásahu, jehož ztráty se vyhodnotí později.

Pozor: Dosud zobrazený počet není záruka, že tvory zachráníte.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Enraged Cyclops — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Champion · šampion

Enraged Cyclops

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový úder s odloženými ztrátami

Cyclops a Enraged Cyclops mohou ještě stát po zásahu, jehož ztráty se vyhodnotí později. Plánujte použitelnou další akci podle skutečných pravidel oddílu.

Na co si dát pozor: Dosud zobrazený počet není záruka, že tvory zachráníte. Plošný útok a zvláštní poškození čtěte podle přesného upgradu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Plošný drtivý úder: Enraged Cyclops zasáhne hlavní cíl a kolmo sousední oddíly plnou silou bez odvety. Malé cíle navíc odhodí o jedno pole.
  • Zápalná střelba: Enraged Cyclops získává ohnivý útok na dálku. Zásah přidává po dvě kola dohořívání odpovídající 20 % způsobeného poškození.
Fyzické poškození
57–65
Magické poškození · oheň
57–65
Fyzická ochrana
44 %
Magická ochrana
42 %
Životy
365
Iniciativa
40
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
50
Morálka
7
Štěstí
7
Růst v tabulce
2

Cena za kus: 2190 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Plošný drtivý úder

    Enraged Cyclops zasáhne hlavní cíl a kolmo sousední oddíly plnou silou bez odvety. Malé cíle navíc odhodí o jedno pole.

  • Zápalná střelba

    Enraged Cyclops získává ohnivý útok na dálku. Zásah přidává po dvě kola dohořívání odpovídající 20 % způsobeného poškození.

  • Poškození objektů

    Cyclops způsobuje objektům o 1 bod poškození navíc. Tento bonus nerozšiřujte automaticky na poškození běžných tvorů.

  • Odložené ztráty

    Počet Cyclopsů se po utrpěném poškození sníží až na začátku jejich příštího tahu. Zobrazená dosud stojící skupina proto nemusí představovat skutečně zachráněné kusy.

  • Démonský původ

    Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Orčí strana základních Heroes VI. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Enraged Cyclops · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 2 190 zlata
  • 1 krystalů
365
5
  • 10 950 zlata
  • 5 krystalů
1 825
10
  • 21 900 zlata
  • 10 krystalů
3 650

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.