Ghoul a Ravenous Ghoul staví na dosažitelném kontaktu. U upgradu využijte zvláštní přínos proti správnému typu protivníka.
Na co si dát pozor: Bonus proti živým není stejný výsledek proti každému cíli. Případnou obnovu plánujte odděleně od samotné síly útočníka.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nenávist k živým: Proti živým tvorům získává 30% bonus k poškození a +2 pohybu. Proti nemrtvému či jinému neživému cíli se na stejnou výhodu nespoléhejte.
Mrtvé tělo: Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
Fyzické poškození
6–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
16 %
Magická ochrana
5 %
Životy
30
Iniciativa
35
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
—
Štěstí
6
Růst v tabulce
9
Cena za kus: 175 zlata
Schopnosti a omezení
Nenávist k živým
Proti živým tvorům získává 30% bonus k poškození a +2 pohybu. Proti nemrtvému či jinému neživému cíli se na stejnou výhodu nespoléhejte.
Mrtvé tělo
Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Ravenous Ghoul · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
175 zlata
30
5
875 zlata
150
10
1 750 zlata
300
Jak správně číst tento profil
Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.
Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.
111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.