HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Fury v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Fury v Heroes VI: Pohyblivý výpad a návrat. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 33 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Pohyblivý výpad a návrat

Harpy a Fury využijí dosažitelný cíl a vlastní pravidla návratu.

Pozor: Návrat není automatické bezpečí před střelbou nebo kouzlem.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Fury — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Fury

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý výpad a návrat

Harpy a Fury využijí dosažitelný cíl a vlastní pravidla návratu. Před útokem určete, kde oddíl skončí a co může provést soupeř potom.

Na co si dát pozor: Návrat není automatické bezpečí před střelbou nebo kouzlem. Zkontrolujte přesnou podobu a její skutečné omezení odvety.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Bez odvety: Fury při vlastním útoku zabrání běžné odvetě cíle. Návrat na původní místo a zákaz odvety jsou dvě různé vlastnosti.
  • Útok a návrat: Po útoku se Harpy či Fury vrátí na původní místo. Sama tato vlastnost neříká, zda soupeř může provést odvetu.
Fyzické poškození
5–9
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
14 %
Životy
33
Iniciativa
50
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
7
Štěstí
7
Růst v tabulce
12

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • Bez odvety

    Fury při vlastním útoku zabrání běžné odvetě cíle. Návrat na původní místo a zákaz odvety jsou dvě různé vlastnosti.

  • Útok a návrat

    Po útoku se Harpy či Fury vrátí na původní místo. Sama tato vlastnost neříká, zda soupeř může provést odvetu.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Orčí strana základních Heroes VI. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Fury · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 160 zlata
33
5
  • 800 zlata
165
10
  • 1 600 zlata
330

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.