
Jak jednotku používat v praxi
Tlak kolem těla a plošná aktivace
Tormentor a Lacerator mění vhodné postavení pro bodce a vlastní práci s poškozením. Plánujte celé okolí, ne jen hlavní vybraný cíl.
Na co si dát pozor: Zvláštní účinek po utrpění rány nevrátí zničený oddíl. Plošná schopnost vyžaduje kontrolu spojenců i dalších nepřátel v dosahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Vysouvací ostny: Tormentor zasáhne okolní oddíly běžnou silou a zabrání odvetě. Výhodu určuje počet skutečně dosažených cílů kolem jeho pozice.
- Posílení bolestí: Způsobení či přijetí poškození přidává 15 % k příštímu útoku, nejvýše čtyři nabití. Jde o přípravu následujícího zásahu, ne trvalé zvýšení všech budoucích útoků.
- Fyzické poškození
- 15–20
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 23 %
- Magická ochrana
- 9 %
- Životy
- 76
- Iniciativa
- 40
- Pohyb v boji
- 6
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 4
- Štěstí
- 8
- Růst v tabulce
- 3
Cena za kus: 495 zlata
Schopnosti a omezení
Vysouvací ostny
Tormentor zasáhne okolní oddíly běžnou silou a zabrání odvetě. Výhodu určuje počet skutečně dosažených cílů kolem jeho pozice.
Posílení bolestí
Způsobení či přijetí poškození přidává 15 % k příštímu útoku, nejvýše čtyři nabití. Jde o přípravu následujícího zásahu, ne trvalé zvýšení všech budoucích útoků.
Mrtvé tělo
Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
Ohnivzdorná kůže
Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
