Lich a Archlich mohou připravit cíl a jeho okolí pro další temný zásah. U upgradu vyhodnoťte vlastní podpůrnou aktivaci.
Na co si dát pozor: Zranitelnost vůči temnotě využije jen skutečně navazující vhodný druh poškození. Nevydávejte Liche za fyzického střelce bez přečtení karty.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Přesměrovaná životní energie: Archlich přesměruje 20 % poškození způsobeného živému cíli do léčení zvoleného spojence. Tímto způsobem nemůže léčit sám sebe.
Zranitelnost temnotou: Zasažený oddíl a jeho sousedé získávají o 15 % vyšší zranitelnost magií temnoty. Následný temný útok proto plánujte proti celé zasažené skupině.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
16–20
Fyzická ochrana
26 %
Magická ochrana
26 %
Životy
72
Iniciativa
30
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
100
Morálka
—
Štěstí
7
Růst v tabulce
5
Cena za kus: 525 zlata
Schopnosti a omezení
Přesměrovaná životní energie
Archlich přesměruje 20 % poškození způsobeného živému cíli do léčení zvoleného spojence. Tímto způsobem nemůže léčit sám sebe.
Zranitelnost temnotou
Zasažený oddíl a jeho sousedé získávají o 15 % vyšší zranitelnost magií temnoty. Následný temný útok proto plánujte proti celé zasažené skupině.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Archlich · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
525 zlata
72
5
2 625 zlata
360
10
5 250 zlata
720
Jak správně číst tento profil
Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.
Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.
111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.