HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Archlich v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Archlich v Heroes VI: Temná palba a návazná magická práce. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 72 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Temná palba a návazná magická práce

Lich a Archlich mohou připravit cíl a jeho okolí pro další temný zásah.

Pozor: Zranitelnost vůči temnotě využije jen skutečně navazující vhodný druh poškození.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Archlich — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Archlich

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Temná palba a návazná magická práce

Lich a Archlich mohou připravit cíl a jeho okolí pro další temný zásah. U upgradu vyhodnoťte vlastní podpůrnou aktivaci.

Na co si dát pozor: Zranitelnost vůči temnotě využije jen skutečně navazující vhodný druh poškození. Nevydávejte Liche za fyzického střelce bez přečtení karty.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Přesměrovaná životní energie: Archlich přesměruje 20 % poškození způsobeného živému cíli do léčení zvoleného spojence. Tímto způsobem nemůže léčit sám sebe.
  • Zranitelnost temnotou: Zasažený oddíl a jeho sousedé získávají o 15 % vyšší zranitelnost magií temnoty. Následný temný útok proto plánujte proti celé zasažené skupině.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
16–20
Fyzická ochrana
26 %
Magická ochrana
26 %
Životy
72
Iniciativa
30
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
100
Morálka
—
Štěstí
7
Růst v tabulce
5

Cena za kus: 525 zlata

Schopnosti a omezení

  • Přesměrovaná životní energie

    Archlich přesměruje 20 % poškození způsobeného živému cíli do léčení zvoleného spojence. Tímto způsobem nemůže léčit sám sebe.

  • Zranitelnost temnotou

    Zasažený oddíl a jeho sousedé získávají o 15 % vyšší zranitelnost magií temnoty. Následný temný útok proto plánujte proti celé zasažené skupině.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nekromantická strana Heroes VI. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Archlich · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 525 zlata
72
5
  • 2 625 zlata
360
10
  • 5 250 zlata
720

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.