HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Faceless v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Faceless v Heroes VI: Výpad a ovládání konkrétního cíle. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 65 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Výpad a ovládání konkrétního cíle

Faceless a Faceless Puppeteer nabízí různé možnosti přesunu, útoku a kontroly.

Pozor: Mind Leash potřebuje splněné podmínky a způsobilého protivníka.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Faceless — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Faceless

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Výpad a ovládání konkrétního cíle

Faceless a Faceless Puppeteer nabízí různé možnosti přesunu, útoku a kontroly. U vlastního výpadu zvažte i volbu zůstat u cíle.

Na co si dát pozor: Mind Leash potřebuje splněné podmínky a způsobilého protivníka. Vrácení či setrvání vedle cíle není zaměnitelná konečná pozice.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok bez návratu: Alternativní příkaz provede útok a ponechá oddíl u cíle. Použijte jej, když je nová pozice cennější než obvyklý návrat.
  • Útok ze stínu: Zásah nevyvolá běžnou odvetu cíle. Přesun či návrat po útoku závisí na konkrétním tvorovi a není univerzální vlastností všech nositelů tohoto účinku.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
14–16
Fyzická ochrana
21 %
Magická ochrana
35 %
Životy
65
Iniciativa
45
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
7
Štěstí
7
Růst v tabulce
3

Cena za kus: 390 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok bez návratu

    Alternativní příkaz provede útok a ponechá oddíl u cíle. Použijte jej, když je nová pozice cennější než obvyklý návrat.

  • Útok ze stínu

    Zásah nevyvolá běžnou odvetu cíle. Přesun či návrat po útoku závisí na konkrétním tvorovi a není univerzální vlastností všech nositelů tohoto účinku.

  • Malassino požehnání

    Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Týdenní nabídka náboru (1)

Specializace zvyšuje týdenní nabídku této jednotky pro další nábor. Pořízení a dopravu posil počítejte samostatně. Jmenovaná podoba je doložený cíl; případné další varianty neposuzujte jako současnou druhou odměnu.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon je přidanou frakcí Shades of Darkness. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Faceless · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 390 zlata
65
5
  • 1 950 zlata
325
10
  • 3 900 zlata
650

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.