HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Kappa Shoya v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Kappa Shoya v Heroes VI: Skok a změna místa kontaktu. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 25 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Skok a změna místa kontaktu

Kappa a Kappa Shoya využijí vlastní dosah skoku a vhodnou cílovou oblast.

Pozor: Překonaná překážka neznamená bezpečné přistání.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Kappa Shoya — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Sanctuary · Core · základní

Kappa Shoya

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Skok a změna místa kontaktu

Kappa a Kappa Shoya využijí vlastní dosah skoku a vhodnou cílovou oblast. Volte místo s přínosem pro další vlastní postup.

Na co si dát pozor: Překonaná překážka neznamená bezpečné přistání. Přečtěte skutečnou oblast pokročilé varianty, ne jen jediný zvolený cíl.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 55 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Skok s rozstřikem: Kappa Shoya zachovává přímý skok s 5% bonusem za pole a bez odvety, navíc zasáhne okolí cíle vodou v oblasti 3 × 3. Stále platí minimálně dvě pole a limit dvojnásobku pohybu.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
14 %
Magická ochrana
16 %
Životy
25
Iniciativa
55
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
6
Štěstí
8
Růst v tabulce
13

Cena za kus: 135 zlata

Schopnosti a omezení

  • Skok s rozstřikem

    Kappa Shoya zachovává přímý skok s 5% bonusem za pole a bez odvety, navíc zasáhne okolí cíle vodou v oblasti 3 × 3. Stále platí minimálně dvě pole a limit dvojnásobku pohybu.

  • Ochrana proti vodě

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.

  • Zranitelnost vzduchem

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Sanctuary přináší nágy a odlišný motiv od rytířů či nemrtvých. Více o Sanctuary →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Kappa Shoya · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 135 zlata
25
5
  • 675 zlata
125
10
  • 1 350 zlata
250

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.