
Jak jednotku používat v praxi
Vrcholová pohyblivá podpora
Kirin a Sacred Kirin mají odlišné prostředí kolem pohybu, stopu a vlastní akty podpory. Naplánujte konečnou pozici pro použitelný další účinek.
Na co si dát pozor: Sacred Kirin není boss Enraged Kirin. Jméno ani vzhled nedávají běžnému městskému tvorovi scénářové schopnosti protivníka.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 60 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Útok s mrazem: Sacred Kirin přidává k běžnému úderu vodní poškození a zmrazení: pohyb cíle klesne na nulu a zranitelnost ohněm vzroste o 20 %.
- Nezastavitelný proud: Kirin odolává účinkům snižujícím pohyb a iniciativu. Nepovažujte jej za běžný cíl zpomalujících plánů.
- Fyzické poškození
- 58–62
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 49 %
- Magická ochrana
- 51 %
- Životy
- 275
- Iniciativa
- 60
- Pohyb v boji
- 6
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 8
- Štěstí
- 10
- Růst v tabulce
- 3
Cena za kus: 1830 zlata + 1 krystalů
Schopnosti a omezení
Útok s mrazem
Sacred Kirin přidává k běžnému úderu vodní poškození a zmrazení: pohyb cíle klesne na nulu a zranitelnost ohněm vzroste o 20 %.
Nezastavitelný proud
Kirin odolává účinkům snižujícím pohyb a iniciativu. Nepovažujte jej za běžný cíl zpomalujících plánů.
Posilující mlžná stopa
Zanechaná mlha zpomaluje nepřátelské oddíly a zpřístupňuje spojencům další akci. Příslušní Kirinové vlastnímu účinku odolávají; trasa přes mlhu proto mění plán pořadí akcí.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Ochrana proti vodě
Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
Zranitelnost vzduchem
Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
Obojživelný tvor
Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.