HEROES ATLAS
CS

HEROES VI · SEDM ŠKOL / SEVEN SCHOOLS · HISTORICKÉ REFERENCE · 104 POLOŽEK

Katalog kouzel a magických schopností · Heroes VI

Všech 104 položek sedmi magických škol referenčního stromu: 67 aktivních kouzel, 34 pasivních schopností a 3 pasivní vylepšení aktivace. Každá má původní ikonu, vlastní český i anglický výklad, taktiku, požadavky a příslušné hodnoty reputace.

11 položek Vzduchu, 14 Ohně, 13 Vody, 13 Země, 14 Světla, 15 Temnoty a 24 Prvotní magie. Číselnou osnovou je historický soupis Acid Cave, srovnávaný s fanouškovským manuálem 0.921, původním herním manuálem a oficiálními aktualizacemi 1.5, 1.7 a 2.1. Nejde o potvrzení každého čísla pro libovolnou verzi Complete či mod. Schopnosti větve Might, frakční a reputační třídy, specializace a městské portály nejsou součástí těchto 104 položek.

Položky katalogu

104

Storm Winds I · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Storm Winds I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na pět kol sníží poškození všech nepřátelských střeleckých oddílů o referenčních 10/11/13 %.

Základní cena: 20 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční snížení střeleckého poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta10 %
Slzy I11 %
Slzy II13 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Schopnost má jednu společnou aktivaci proti nepřátelským střelcům. Nejde o přírůstek Defense jednotlivého vlastního cíle. Stupeň II je pasivní vylepšení této aktivace: přidává vzdušné poškození a Dazed, nemá vlastní samostatnou cenu ani samostatné seslání.

Použití v praxi

Sesílejte před salvou několika silných střelců. Hodnota rychle klesá, pokud je soupeř už zablokovaný v kontaktu nebo stojí převážně na kontaktní armádě. Porovnejte ochranu celé sestavy s posílením jediného obzvlášť ohroženého oddílu.

Ve zdroji také: WICHRY I

Porovnat: Storm Winds II · Ice Armor

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Storm Winds II · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Storm Winds II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Vylepší Storm Winds I: zasažení nepřátelé navíc dostanou poškození vzduchem a Dazed.

Aktivace: Spouští se přes Storm Winds I

Typ schopnosti
Pasivní vylepšení aktivace
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Přidaný stav
Dazed · −10 Initiative · 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční vzdušné poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta194
Slzy I223
Slzy II256

Vyžaduje: Storm Winds I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje naučené Storm Winds I a spouští se při jejich aktivaci. Referenční základ zásahu je 194/223/256 před příslušným škálováním. Dazed znamená −10 Initiative po dvě kola; není to automatické úplné přeskočení dvou akcí. Trvání základní střelecké ochrany zůstává samostatný parametr.

Použití v praxi

Vylepšení má největší hodnotu proti více nebezpečným střelcům, které současně poškodí i posune v pořadí. Při nákupu bodu počítejte s tím, že v bitvě bez vhodných střelců nevyužijete samotnou podmínku základní schopnosti.

Ve zdroji také: WICHRY II, Storm Winds Ii

Porovnat: Storm Winds I · Thunderclap

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Summon Air Elemental · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Summon Air Elemental

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přivolá na bojiště oddíl elementálů Vzduchu. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Air Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta8.94
Slzy I10.28
Slzy II11.82
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.

Použití v praxi

Vzdušnou posilu využijte podle jejího vlastního pohybu a schopností. Proti střelcům může být důležitější rychlé navázání kontaktu než samotný součet přivolaných HP.

Související tvorové a schopnosti

Air Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: PRZYWOŁANIE ŻYWIOŁAKÓW POWIETRZA

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Air Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Air Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vzduchu. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Air Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vzduchu. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA POWIETRZA I

Porovnat: Air Magic II · Air Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Air Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Air Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vzduchu. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Air Magic Power

Vyžaduje: Air Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vzduchu. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA POWIETRZA II, Air Magic Ii

Porovnat: Air Magic I · Air Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Air Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Air Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vzduchu. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Air Magic Power

Vyžaduje: Air Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vzduchu. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA POWIETRZA III, Air Magic Iii

Porovnat: Air Magic II · Air Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Grounded · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Grounded

Heroes VI · historická reference, označené verze

Omezí létání a dosah pohybu vybraného nepřátelského létajícího oddílu.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
1
Referenční trvání
3 kola · Acid Cave
Pravidla, omezení a návaznosti

Acid Cave uvádí trvání tři kola. Manuál 0.921 výslovně popisuje limit pohybu 1, ale dobu trvání škáluje; tyto dva historické popisy nespojujeme do tvrzení o jediné ověřené konfiguraci. Zákaz létání není zároveň zákazem střelby nebo použití všech schopností.

Použití v praxi

Zadržte letce před přeletem obranné linie ke střelcům. Překážky a vzdálenost jsou zásadní: cíl, který už stojí vedle cenného spojence, může být nebezpečný i bez letu. Pro úplné omezení akce porovnejte jiné kontrolní kouzlo.

Ve zdroji také: UZIEMIENIE

Porovnat: Slow · Frozen Ground

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Storm Arrows · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Storm Arrows

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na dvě kola odstraní střeleckou penalizaci za vzdálenost a přidá vzdušnou složku poškození.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční dodatečná vzdušná složka
Bez odpovídající reputace / opačná cesta25 %
Krev I29 %
Krev II33 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Dodatečná vzdušná složka má referenčních 25/29/33 %. Odstranění postihu za vzdálenost samo neprokazuje odstranění každého postihu zdí nebo krytu. Přidaný živel má vlastní interakce s magickou obranou; nejde jednoduše o stejné procento většího fyzického zásahu.

Použití v praxi

Podpořte hlavního střelce před dalekou salvou. Thunderclap může z přidaného vzdušného poškození udělat také příležitost ke změně Initiative cíle. U malého pomocného střelce může být výhodnější investovat hrdinovu akci do přímého kouzla.

Ve zdroji také: STRZAŁY BURZY

Porovnat: Thunderclap · Inner Fire

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Lightning Bolt · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Lightning Bolt

Heroes VI · historická reference, označené verze

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vzdušným poškozením v referenčním rozpětí 847–932 / 972–1069 / 1121–1233.

Základní cena: 30 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční rozpětí vzdušného poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta847–932
Krev I972–1069
Krev II1121–1233
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o jednocílové kouzlo, nikoli o řetěz. Rozpětí pocházejí z historické tabulky Acid Cave; starý manuál uváděl jednotlivé základní hodnoty a vlastní příznaky škálování. Skutečný zásah závisí na hrdinovi, obraně a odolnostech cíle. Naučení je předpokladem Chain Lightning.

Použití v praxi

Použijte k odstranění jednoho důležitého oddílu před jeho akcí. Pokud několik slabých cílů stojí vhodně pro řetěz, porovnejte vyšší cenu Chain Lightning se součtem očekávaných zásahů. Thunderclap přidává další hodnotu i při přežití cíle.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (2)
Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: BŁYSKAWICA

Porovnat: Chain Lightning · Thunderclap

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Chain Lightning · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Chain Lightning

Heroes VI · historická reference, označené verze

Zasáhne vybraný cíl a nejvýše tři další nepřátelské oddíly. Každý další zásah je o 15 % slabší než předchozí.

Základní cena: 65 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Nejvýše zasažených oddílů
4 nepřátelské
Násobek po každém skoku
×0,85
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční první zásah
Bez odpovídající reputace / opačná cesta748
Krev I861
Krev II989

Vyžaduje: Lightning Bolt

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje Lightning Bolt. Oficiální popis aktualizace 1.5 potvrzuje čtyři nepřátelské cíle a pokles o 15 % za skok. Násobky před zaokrouhlením jsou 1; 0,85; 0,7225; 0,614125. Nepřebírejte z Heroes III zásahy vlastních oddílů ani poloviční poškození za skok ze starého manuálu VI.

Použití v praxi

První zásah zaměřte podle nebezpečnosti a obrany cíle; následující zásahy už mají menší sílu. Při jediném zbývajícím nepříteli porovnejte cenu s Lightning Bolt. Čtyři zásahy mohou rozšířit i příležitosti pro Thunderclap.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: ŁAŃCUCH PIORUNÓW

Porovnat: Lightning Bolt · Thunderclap

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.5 ↗

Thunderclap · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Thunderclap

Heroes VI · historická reference, označené verze

Poškození vzduchem od hrdiny i jeho armády může vyvolat Dazed: −10 Initiative na dvě kola.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Stav a trvání
Dazed · −10 Initiative · 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceŠance vyvolat Dazed
Bez odpovídající reputace / opačná cesta75 %
Krev I85 %
Krev II100 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Pasivní šance je podle krvavé reputace 75/85/100 %. Podmínkou je poškození odpovídajícího živlu; fyzický útok bez vzdušné složky tuto podmínku nesplňuje. Dazed mění Initiative, není automaticky úplným vynecháním celé akce. Soupis Acid Cave řadí schopnost do druhého stupně.

Použití v praxi

Propojte ji s Lightning Bolt, Chain Lightning nebo vzdušnou složkou Storm Arrows. Cenná je možnost změnit pořadí před útokem důležitého nepřítele. I při jistém spuštění na Blood II zůstávají relevantní imunity a dostupnost vhodného cíle.

Ve zdroji také: GRZMOT

Porovnat: Storm Arrows · Chain Lightning

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Burning Determination · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Burning Determination

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na dvě kola zvýší morálku vybraného spojence a ochrání ji před snížením schopnostmi.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
2
Trvání
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční přírůstek Morale
Bez odpovídající reputace / opačná cesta60
Slzy I70
Slzy II80
Pravidla, omezení a návaznosti

Současně odstraňuje nepříznivé účinky na morálku. Referenční přírůstek je 60/70/80 bodů Morale; nejde o stejné procento vyššího poškození. Jednocílová varianta poskytuje vyšší přírůstek než hromadná. Tvorové, kteří běžnou morálku nepoužívají, vyžadují zvláštní posouzení.

Použití v praxi

Podpořte hlavní oddíl před důležitým útokem nebo mu současně odstraňte morálkovou kletbu. Zkontrolujte současnou morálku a případný limit, aby velká číselná přirážka nebyla z větší části nevyužitá.

Ve zdroji také: PŁOMIENNY ZAPAŁ

Porovnat: Mass Burning Determination

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Burning Determination · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Mass Burning Determination

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na dvě kola zvýší morálku všech vhodných spojenců a ochrání ji před snížením schopnostmi.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
4
Trvání
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční přírůstek Morale
Bez odpovídající reputace / opačná cesta22
Slzy I26
Slzy II30

Vyžaduje: Burning Determination

Pravidla, omezení a návaznosti

Současně odstraňuje nepříznivé účinky na morálku. Referenční přírůstek je 22/26/30 bodů Morale; nejde o stejné procento vyššího poškození. Hromadná varianta vyžaduje základní Burning Determination a má samostatnou cenu i cooldown. Tvorové, kteří běžnou morálku nepoužívají, vyžadují zvláštní posouzení.

Použití v praxi

Odpovězte na hromadný Despair nebo podpořte několik klíčových útočníků. Porovnejte skutečný přínos pro více cílů s výrazně silnějším jednocílovým přírůstkem; počet oddílů sám neříká, kolik z nich má před sebou důležitou akci.

Ve zdroji také: MASOWY PŁOMIENNY ZAPAŁ, Burning Determination, Mass

Porovnat: Burning Determination

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Fire Shield · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Fire Shield

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola zvýší Magic Defense spojence a přidá ohnivé poškození útočících oddílů.

Základní cena: 18 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Zpětné poškození
2 na tvora · přesný přepočet neověřený
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční přírůstek Magic Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta20
Slzy I23
Slzy II27

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční přírůstek Magic Defense je 20/23/27. Zpětné poškození je v pramenech uvedeno jako 2 na tvora, ale přesný použitý počet a výsledné škálování nejsou nezávisle ověřené. Nevydáváme proto odhadovaný početní vzorec za jistotu a nepřenášíme sem procentní Fire Shield z Heroes III.

Použití v praxi

Chraňte důležitý oddíl vystavený magickému poškození a očekávaným útokům. Pro přesný plán přežití používejte ověřenou obrannou část; na neověřeném součtu zpětného poškození nestavte jisté dorážení soupeře.

Ve zdroji také: OGNISTA TARCZA

Porovnat: Retribution Aura I · Arcane Ward I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Summon Fire Elemental · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Summon Fire Elemental

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přivolá na bojiště oddíl elementálů Ohně. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Fire Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta10.72
Slzy I12.33
Slzy II14.18
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.

Použití v praxi

Před umístěním zkontrolujte ohnivé interakce a schopnosti konkrétního elementála. Přivolaný oddíl je další taktický nástroj, nikoli důkaz ohnivé imunity celé vlastní sestavy.

Související tvorové a schopnosti

Fire Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: PRZYWOŁANIE ŻYWIOŁAKÓW OGNIA

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Fire Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Fire Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy ohně. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Fire Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel ohně. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA OGNIA I

Porovnat: Fire Magic II · Fire Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Fire Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Fire Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy ohně. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Fire Magic Power

Vyžaduje: Fire Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel ohně. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA OGNIA II, Fire Magic Ii

Porovnat: Fire Magic I · Fire Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Fire Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Fire Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy ohně. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Fire Magic Power

Vyžaduje: Fire Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel ohně. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA OGNIA III, Fire Magic Iii

Porovnat: Fire Magic II · Fire Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Fire Bolt · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Fire Bolt

Heroes VI · historická reference, označené verze

Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu ohnivé poškození s referenčními základy 782/900/1034.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
2
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční ohnivé poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta782
Krev I900
Krev II1034
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka Acid Cave uvádí cenu 15 many a cooldown dvě kola. Starší manuál měl slabší základy 652/750/862 a cooldown tři kola; nejde o další bonus, který by se k novější referenci přičítal. Fire Bolt je předpokladem plošného Fireball.

Použití v praxi

Použijte levné zaměření důležitého jednotlivého cíle. Pokud by plošné kouzlo zasáhlo málo vhodných nepřátel nebo ohrozilo vlastní sestavu, zachová cílený útok větší kontrolu nad výsledkem. Při Immolation počítejte také s následným účinkem.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (2)
Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Rune of Flame

    Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy ohně o 20 %.

Ve zdroji také: OGNISTY POCISK

Porovnat: Fireball · Immolation

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Fireball · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Fireball

Heroes VI · historická reference, označené verze

Způsobí plošné ohnivé poškození. Velikost oblasti se v historických pramenech rozchází.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Oblast · oficiální popis 1.5
3×3
Odlišný komunitní údaj
4×4 · Acid Cave
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční ohnivé poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta735
Krev I845
Krev II972

Vyžaduje: Fire Bolt

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje Fire Bolt. Oficiální změny 1.5 výslovně uvádějí oblast 3×3; Acid Cave píše 4×4. Karta tento rozpor zachovává a netvrdí univerzálně 4×4. Referenční poškození Acid Cave je 735/845/972. Starý manuál navíc popisuje poloviční zásah okolo středu; tento starší detail není potvrzený pro každou pozdější verzi.

Použití v praxi

Před potvrzením zkontrolujte skutečně zvýrazněná pole a ohrožené spojence v konkrétní verzi hry. Pro rozhodnutí porovnejte součet užitečných zásahů s levnějším Fire Bolt. Neplánujte zásah okrajového cíle pouze podle rozporného rozměru v tabulce.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Cloak of Arkath

    Zvyšuje Magic Defense proti škole Fire o 10 bodů.

  • Rune of Flame

    Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy ohně o 20 %.

Ve zdroji také: KULA OGNIA, Fire Ball

Porovnat: Fire Bolt · Fire Storm

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.5 ↗

Fire Storm · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Fire Storm

Heroes VI · historická reference, označené verze

Zasáhne ohněm tvory v oblasti 5×5. Přesná prostřední hodnota referenčního poškození není ověřená.

Základní cena: 65 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Oblast
5×5
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceÚdaje Acid Cave · prostřední neověřený
Bez odpovídající reputace / opačná cesta619
Krev I446 ?
Krev II819

Vyžaduje: Fireball

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje Fireball. Acid Cave uvádí řadu 619/446/819, která uprostřed klesá; možnou chybu nelze opravit odhadem. Starý manuál obsahuje jinou, výrazně slabší konfiguraci. Karta proto prostřední údaj označuje otazníkem a nedává falešný přesný výpočet pro všechny reputace.

Použití v praxi

Velká oblast se hodí proti shlukům, ale před sesláním započítejte každého vlastního tvora uvnitř. V rozptýleném boji porovnejte součet zásahů s cíleným kouzlem. Pro těsný výpočet dorážení použijte hodnotu ukázanou konkrétním hrdinou ve hře.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Cloak of Arkath

    Zvyšuje Magic Defense proti škole Fire o 10 bodů.

  • Will of Urgash

    Rodová zbraň Magic: ohnivá specializace, neléčitelná Fire škoda a plošná aktivace.

  • Rune of Flame

    Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy ohně o 20 %.

Ve zdroji také: BURZA OGNIA

Porovnat: Fireball · Immolation

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Immolation · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Immolation

Heroes VI · historická reference, označené verze

Ohnivá kouzla hrdiny dostávají dodatečný účinek poškození ve výši 21/24/28 % na následující dvě kola.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Časový účinek
Následující 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceDodatečné poškození v referenci
Bez odpovídající reputace / opačná cesta21 %
Krev I24 %
Krev II28 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o pasivní návaznost ohnivých kouzel, která má vlastní dvoukolový časový účinek. Není to plošná aura všech vlastních oddílů ani automatický bonus ke každému fyzickému útoku. Referenční popis nepostačuje k tvrzení, že se celá dodatečná hodnota přičte ihned při zásahu.

Použití v praxi

Započítejte pokračující poškození při volbě cíle: dorazit již oslabený oddíl může být méně výhodné než zasáhnout další nebezpečný cíl. Oficiální seznam známých chyb 2.1 zvlášť zmiňuje slabší účinek Immolation udělené Succubus Master; tento konkrétní případ nepřenášíme automaticky na všechny sesilatele.

Ve zdroji také: SPOPIELENIE

Porovnat: Fire Bolt · Fire Storm

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 2.1 ↗

Frenzy · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Frenzy

Heroes VI · historická reference, označené verze

Donutí vybraný vlastní nebo nepřátelský oddíl okamžitě zaútočit na blízkého tvora se zvýšeným poškozením.

Základní cena: 55 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Limit aktivace
1× za bitvu
Limit
1× za bitvu
Běžná akce cíle
Zůstává k dispozici
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční bonus vyvolaného útoku
Bez odpovídající reputace / opačná cesta10 %
Krev I30 %
Krev II50 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční bonus útoku je 10/30/50 %. Aktivace nespotřebuje běžnou akci vybraného oddílu v aktuálním kole. Cíl následného útoku závisí na situaci v sousedství; kouzlo není prostý příkaz k libovolnému vzdálenému útoku. Za 55 many má jediné použití za bitvu.

Použití v praxi

Vlastní silný oddíl může získat mimořádný úder, protivník může zasáhnout svého souseda. Nejdříve zkontrolujte okolní cíle a možné odvety. Jediné použití si ponechte pro situaci, kde vyvolaný útok skutečně mění průběh bitvy.

Ve zdroji také: AMOK

Porovnat: Puppet Master · Haste

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Inner Fire · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Inner Fire

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na dvě kola posílí fyzické poškození vybraného spojence a zvýší Initiative o 8.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
2 kola
Initiative
+8
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční přírůstek poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta29 %
Krev I34 %
Krev II39 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční poškození roste o 29/34/39 %. Starý manuál 0.921 uváděl +10 Initiative, Acid Cave +8; karta používá výslovně druhou referenci. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.

Použití v praxi

Posilte velký fyzický oddíl, který je blízko rozhodujícího pořadí akcí. Pokud potřebujete také dosáhnout vzdáleného cíle, porovnejte Haste: samotné zvýšení Initiative neprodlužuje přesun.

Ve zdroji také: ŻAR

Porovnat: Mass Inner Fire

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Inner Fire · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Mass Inner Fire

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na dvě kola posílí fyzické poškození vlastní armády a zvýší Initiative o 5.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
2 kola
Initiative
+5
Referenční hodnoty podle reputace
ReputacePřírůstek poškození · první údaj neověřený
Bez odpovídající reputace / opačná cesta3 % ?
Krev I14 %
Krev II17 %

Vyžaduje: Inner Fire

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje Inner Fire. Historické reference uvádějí řadu 3/14/17 %; nápadně nízký první údaj není nezávisle ověřený. Nepřepisujeme jej odhadem na 13 %. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.

Použití v praxi

Použijte před několika nadcházejícími fyzickými útoky. Změnu pořadí využijte ještě v době, kdy hrdinovo seslání může rozhodnout; po odehrání většiny armády se část krátkého účinku promarní. Neověřenou první hodnotu neberte jako základ přesného porovnání buildů.

Ve zdroji také: MASOWY ŻAR, Inner Fire, Mass

Porovnat: Inner Fire

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Ice Armor · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Ice Armor

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na čtyři kola zvýší Might Defense vybraného spojence; útočníkům uděluje Chilled.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání zbroje
4 kola
Chilled po změnách 1.7
−1 pohybu; +20 % přijaté fyzické poškození
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční přírůstek Might Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta26
Slzy I30
Slzy II35
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční přírůstek obrany je 26/30/35 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Obranný bonus nechrání automaticky stejným způsobem proti magickému poškození. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.

Použití v praxi

Ochraňte důležitý blokující oddíl a připravte fyzický protiútok na útočníka s Chilled. Pokud soupeř bráněný cíl obejde, samotná zbroj jej k útoku nenutí. Proti čistě magickému tlaku porovnejte jinou ochranu.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: LODOWA ZBROJA

Porovnat: Ice Wall · Eternal Winter · Mass Ice Armor

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Ice Armor · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Mass Ice Armor

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na čtyři kola zvýší Might Defense vhodných vlastních oddílů; útočníkům uděluje Chilled.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání zbroje
4 kola
Chilled po změnách 1.7
−1 pohybu; +20 % přijaté fyzické poškození
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční přírůstek Might Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta9
Slzy I11
Slzy II13

Vyžaduje: Ice Armor

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční přírůstek obrany je 9/11/13 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Hromadná varianta vyžaduje Ice Armor a má vlastní cooldown. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.

Použití v praxi

Použijte před fyzickými útoky na několik spojenců. Při jediné očekávané hrozbě má levnější cílená zbroj vyšší přírůstek. Oslabené útočníky pak mohou využít vlastní fyzické oddíly, které ještě neodehrály.

Ve zdroji také: MASOWA LODOWA ZBROJA, Ice Armor, Mass

Porovnat: Ice Armor

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Ice Wall · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Ice Wall

Heroes VI · historická reference, označené verze

Vytvoří ledovou překážku 3×1 se dvěma body strukturální odolnosti. Okolní pole udělují Chilled.

Základní cena: 20 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
4
Rozměr
3×1
Strukturální odolnost
2
Pravidla, omezení a návaznosti

Překážka poskytuje střelecký kryt. Dva strukturální body nejsou dva běžné HP; zásahy do staveb a překážek používají vlastní hodnoty. Starý manuál uvádí tříkolovou existenci, ale Acid Cave tento čas neuvádí, proto není bezvýhradně přenesený do každé pozdější konfigurace.

Použití v praxi

Uzavřete důležitý průchod nebo vytvořte kryt, aniž byste si zablokovali vlastní přesun. Ověřte létání a schopnost soupeře překážku zničit. Umístění Chilled může připravit fyzický zásah, ale není to automaticky zmrazení Frozen.

Ve zdroji také: ŚCIANA LODU

Porovnat: Rockwalls · Erosion

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Summon Water Elemental · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Summon Water Elemental

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přivolá na bojiště oddíl elementálů Vody. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Water Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta12.49
Slzy I14.36
Slzy II16.51
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.

Použití v praxi

Posilu umístěte tak, aby měla přístup k potřebným cílům a nenarušila vlastní trasu. Její schopnosti porovnejte s přímým Ice Bolt; přivolání a okamžitá kontrola řeší jinou situaci.

Související tvorové a schopnosti

Water Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: PRZYWOŁANIE ŻYWIOŁAKÓW WODY

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Frozen Ground · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Frozen Ground

Heroes VI · historická reference, označené verze

Promění oblast 3×3 ve skrytou mrazivou past, která zastavuje vstupující nepřátelské oddíly.

Základní cena: Neověřená cena · rozporné reference

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Oblast
3×3
Cena a opakování
Rozpor: 4 / 1× versus 30 / cooldown 4

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Oblast se odhalí při vstupu nepřítele. Cena a opakování nejsou spolehlivě sjednocené: Acid Cave uvádí 4 many a jediné použití; manuál 0.921 uvádí 30 many a cooldown čtyři kola. Neověřený údaj 4 proto není prezentovaný jako potvrzená levná cena. Starý manuál také uvádí škálovanou dobu existence oblasti.

Použití v praxi

Past pokládejte do předpokládané trasy nepřítele; nepotřebujete pokrýt celé bojiště, pokud stačí důležitý přístup ke střelcům. Při rozpočtu many a plánování druhého použití ověřte údaje přímo v rozehrané verzi.

Ve zdroji také: ZMROŻNIE

Porovnat: Grounded · Ice Bolt

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Water Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Water Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vody. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Water Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vody. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA WODY I

Porovnat: Water Magic II · Water Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Water Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Water Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vody. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Water Magic Power

Vyžaduje: Water Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vody. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA WODY II, Water Magic Ii

Porovnat: Water Magic I · Water Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Water Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Water Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy vody. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Water Magic Power

Vyžaduje: Water Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel vody. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA WODY III, Water Magic Iii

Porovnat: Water Magic II · Water Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Eternal Winter · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Eternal Winter

Heroes VI · historická reference, označené verze

Prodlužuje Chilled vyvolané vodními schopnostmi hrdiny o dvě kola podle soupisu Acid Cave.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Prodloužený stav
Chilled +2 kola · reference Acid Cave
Pravidla, omezení a návaznosti

Chilled znamená zpomalení pohybu a zvýšenou zranitelnost fyzickým poškozením; neztotožňujte jej s Frozen. Pasivka neprodlužuje automaticky každé kouzlo školy vody ani dobu existence všech vodních překážek. Manuál 0.921 měl prodloužení o jedno kolo; oficiální opravy 1.7 potvrzují změnu chybného jednokolového účinku na uvedená dvě kola.

Použití v praxi

Připraví delší příležitost pro fyzické útoky po Blizzard nebo po spuštění Ice Armor. Sledujte, který konkrétní stav na cíli skutečně je. Pro využití Ice Breaker potřebujete Frozen; samotné prodloužení Chilled tuto podmínku nesplní.

Ve zdroji také: WIECZNA ZIMA

Porovnat: Blizzard · Ice Armor

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Ice Bolt · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Ice Bolt

Heroes VI · historická reference, označené verze

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vodním poškozením a vyvolá Frozen.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Stav
Frozen · 0 pohybu; +20 % fyzická zranitelnost
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční vodní poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta508
Krev I585
Krev II672
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční základy Acid Cave jsou 508/585/672. Frozen zde znamená nulový pohyb a 20% zranitelnost fyzickým poškozením; není totožné se slabším Chilled. Ice Breaker dovoluje využít zmrazení pro bonus Luck při útoku, ale zároveň jej prolomí. Přesnou dobu každého zmrazení nelze odvodit jen z cooldownu kouzla.

Použití v praxi

Buď zadržte nebezpečný pohyblivý cíl, nebo připravte úder silného fyzického oddílu s Ice Breaker. Rozhodněte předem: slabý pomocný útok může zmrazení spotřebovat dřív, než přijde hlavní útočník.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (1)
Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: ODŁAMKI LODU

Porovnat: Ice Breaker · Circle of Winter

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Blizzard · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Blizzard

Heroes VI · historická reference, označené verze

Vytvoří dvoukolovou oblast krupobití 4×4, která poškozuje přítomné tvory vodou a vyvolává Chilled.

Základní cena: 50 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Oblast
4×4
Existence oblasti
2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční zásah
Bez odpovídající reputace / opačná cesta477
Krev I549
Krev II633
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční zásah Acid Cave je 477/549/633 za příslušné vyhodnocení. Nejde o jednorázový součet za celou existenci oblasti. U trvající oblasti rozhoduje, které oddíly v ní v okamžiku vyhodnocení skutečně jsou. Chilled zpomalí pohyb a po změnách 1.7 zvyšuje fyzickou zranitelnost.

Použití v praxi

Umístěte oblast tam, kde soupeř potřebuje zůstat nebo projít. Pokud může jednoduše odejít bez ztráty důležité pozice, nepočítejte automaticky všechny možné opakované zásahy. Sledujte také vlastní tvory uvnitř oblasti.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: ZAMIEĆ

Porovnat: Eternal Winter · Acid Cloud

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Circle of Winter · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Circle of Winter

Heroes VI · historická reference, označené verze

Zasáhne nepřátele v kruhové oblasti vodním poškozením a udělí Chilled.

Základní cena: 50 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Doložená změna
1.7 · 700/800/900
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceZáklad poškození podle aktualizace 1.7
Bez odpovídající reputace / opačná cesta700
Krev I800
Krev II900
Pravidla, omezení a návaznosti

Oficiální aktualizace 1.7 potvrzuje zvýšené základní poškození 700/800/900. Tím lze doložit konkrétní pozdější konfiguraci oproti slabší řadě ze starého manuálu. Přesná pole kruhu ověřujte náhledem cílení; nepřebírejte automaticky rozměry či bezpečný střed stejnojmenného kouzla z jiného dílu.

Použití v praxi

Vyhledejte vhodné rozložení více nepřátel a připravte fyzické pokračování proti Chilled cílům. Pokud potřebujete především Frozen na jednom cíli pro Ice Breaker, odpovídá tomu Ice Bolt; tyto stavy mají odlišné návaznosti.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: LODOWY KRĄG, Circle Of Winter

Porovnat: Ice Bolt · Blizzard

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Ice Breaker · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Ice Breaker

Heroes VI · historická reference, označené verze

Spojenecké útoky proti Frozen cílům získávají +79/+91/+104 Luck. Útok přitom odstraňuje Frozen.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Referenční hodnoty podle reputace
ReputacePřírůstek Luck proti Frozen
Bez odpovídající reputace / opačná cesta+79
Krev I+91
Krev II+104
Pravidla, omezení a návaznosti

Podmínkou je Frozen, nikoli pouze Chilled. Hodnota je přírůstek atributu Luck a nesmí se bez dalšího vykládat jako stejná procentní přirážka k poškození nebo zaručený kritický zásah. Po prolomení zmrazení další útočník už tuto konkrétní podmínku nenajde.

Použití v praxi

Po Ice Bolt vybírejte první útok podle jeho skutečné síly. Malý pomocný oddíl může předčasně odstranit zmrazení a připravit hlavní úderný oddíl o příležitost. Pokud chcete nepřítele hlavně zadržet, může být lepší chvíli vůbec nezaútočit.

Ve zdroji také: LODOWATE SZCZĘŚCIE

Porovnat: Ice Bolt · Eternal Winter

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Regeneration · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Regeneration

Heroes VI · historická reference, označené verze

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Základní cena: 25 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční obnova za kolo
Bez odpovídající reputace / opačná cesta272
Slzy I313
Slzy II360
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Použití v praxi

Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (2)
Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: REGENERACJA

Porovnat: Heal · Celestial Armor · Mass Regeneration

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Původní herní manuál ↗

Mass Regeneration · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Mass Regeneration

Heroes VI · historická reference, označené verze

Po tři kola průběžně obnovuje HP vhodných vlastních oddílů.

Základní cena: 50 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční obnova za kolo
Bez odpovídající reputace / opačná cesta109
Slzy I125
Slzy II144

Vyžaduje: Regeneration

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční obnova za kolo je 109/125/144 HP před příslušným škálováním. Vyžaduje základní Regeneration a má vlastní cenu 50 many. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Použití v praxi

Uplatní se při rozloženém průběžném poškození několika oddílů. Pokud je ohrožený jediný důležitý cíl, porovnejte vyšší jednocílovou obnovu. Na okamžitou záchranu těsně před úderem může být vhodnější Heal nebo ochranná schopnost.

Ve zdroji také: MASOWA REGENERACJA, Regeneration, Mass

Porovnat: Regeneration

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Původní herní manuál ↗

Rockwalls · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Rockwalls

Heroes VI · historická reference, označené verze

Rozmístí tři samostatné skalní překážky 1×1. Každá má jeden strukturální bod a poskytuje střelecký kryt.

Základní cena: 20 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Počet a velikost bloků
3 × 1×1
Odolnost každého bloku
1
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční délka před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1.5
Slzy I2
Slzy II2.5
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční délka je 1,5/2/2,5 před příslušným škálováním, nikoli tři stejně dlouhé nezávislé hrdinovy akce. Strukturální bod nepřevádějte na běžné HP. Účinek závisí na přípustném rozmístění tří bloků; není to automaticky jediná souvislá zeď dlouhá tři pole.

Použití v praxi

Zablokujte průchody a vytvořte kryt přesně tam, kde se vyplatí. Před potvrzením prověřte vlastní ústupové cesty, létání a strukturální útoky soupeře. Blokování může být cennější než slabé přímé poškození, ale jen pokud nepřítel potřebuje danou trasu.

Ve zdroji také: SKALNE MURY

Porovnat: Ice Wall · Erosion

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Summon Earth Elemental · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Summon Earth Elemental

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přivolá na bojiště oddíl elementálů Země. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Earth Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta10.7
Slzy I12.3
Slzy II14.15
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.

Použití v praxi

Zemní oddíl může držet přístup k citlivým spojencům. Porovnejte cenu přivolání s Rockwalls nebo Petrification, pokud potřebujete především uzavřít průchod a ne dalšího útočníka.

Související tvorové a schopnosti

Earth Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: PRZYWOŁANIE ŻYWIOŁAKÓW ZIEMI

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Stone Skin · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Stone Skin

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na pět kol chrání vlastní cíl před fyzickým poškozením.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceProcentní popis Acid Cave · přepočet neověřený
Bez odpovídající reputace / opačná cesta31 %
Slzy I36 %
Slzy II41 %

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Acid Cave účinek popisuje jako 31/36/41% snížení fyzického poškození. Oficiální opravy 1.7 ovšem hovoří o bonusu Might Defense a chybě jeho znaménka v tooltipu. Přesný vztah procentní formulace a obranného atributu pro pozdější sestavení není ověřený; nepřičítáme obě formulace jako dva samostatné bonusy.

Použití v praxi

Ochraňte oddíl, na který se soustředí fyzické útoky. Proti magickému tlaku vyberte jinou obranu. Kvůli rozdílu pramenů nestavte přesnou záruku přežití pouze na procentu přepsaném z historické tabulky.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (2)

Ve zdroji také: KAMIENNA SKÓRA

Porovnat: Mass Stone Skin

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Mass Stone Skin · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Mass Stone Skin

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na pět kol chrání vlastní armádu před fyzickým poškozením.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceProcentní popis Acid Cave · přepočet neověřený
Bez odpovídající reputace / opačná cesta15 %
Slzy I17 %
Slzy II20 %

Vyžaduje: Stone Skin

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Acid Cave účinek popisuje jako 15/17/20% snížení fyzického poškození. Oficiální opravy 1.7 ovšem hovoří o bonusu Might Defense a chybě jeho znaménka v tooltipu. Přesný vztah procentní formulace a obranného atributu pro pozdější sestavení není ověřený; nepřičítáme obě formulace jako dva samostatné bonusy. Vyžaduje Stone Skin.

Použití v praxi

Chraňte více oddílů před dlouhou sérií fyzických útoků. Při jediné hrozbě porovnejte silnější jednocílovou variantu. Pro přesný výpočet přežití použijte skutečný atribut a náhled poškození ve své verzi.

Ve zdroji také: MASOWA KAMIENNA SKÓRA, Stone Skin, Mass

Porovnat: Stone Skin

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Petrification · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Petrification

Heroes VI · historická reference, označené verze

Promění oddíl v nezranitelný kámen. Nepřítel nemůže jednat, spojenec může ochranu přerušit vlastní akcí.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
4
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1.4
Slzy I1.8
Slzy II2.2
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční doba je 1,4/1,8/2,2 před příslušným škálováním. Rozlište dva účely: odstavení nepřítele a ochranu spojence. Nezranitelnost nepřítele zároveň brání běžnému dorážení, takže nejde o stejnou kontrolu jako Time Stasis. Acid Cave uvádí cooldown čtyři kola, starý manuál jeden.

Použití v praxi

Vyřaďte dočasně nejsilnějšího protivníka a zbytek armády porazte mezitím. U vlastního ohroženého cíle zvažte, zda potřebujete ochranu zachovat, nebo ji ukončit akcí. Kamenný cíl není automaticky odstraněný z bitvy natrvalo.

Ve zdroji také: SKAMIENIENIE

Porovnat: Time Stasis · Blindness

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Earth Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Earth Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy země. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Earth Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel země. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA ZIEMI I

Porovnat: Earth Magic II · Earth Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Earth Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Earth Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy země. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Earth Magic Power

Vyžaduje: Earth Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel země. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA ZIEMI II, Earth Magic Ii

Porovnat: Earth Magic I · Earth Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Earth Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Earth Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy země. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Earth Magic Power

Vyžaduje: Earth Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel země. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA ZIEMI III, Earth Magic Iii

Porovnat: Earth Magic II · Earth Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Erosion · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Erosion

Heroes VI · historická reference, označené verze

Způsobí vybrané zdi nebo překážce 1/2/3 strukturální body poškození.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceStrukturální poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1
Krev I2
Krev II3
Pravidla, omezení a návaznosti

Účinek je strukturální; nepřenášejte čísla jako běžné poškození živého oddílu. Porovnávejte je se strukturální odolností konkrétního cíle. Jeden bod může stačit na blok Rockwalls, zatímco Ice Wall má dva. O přípustnosti konkrétního terénního objektu rozhoduje cílení hry.

Použití v praxi

Otevřete přesně ten průchod, který brání hlavnímu útoku, místo dražšího plošného řešení. Po zničení překážky ověřte, že vlastní oddíl má ještě dosah a akci k využití nové cesty.

Ve zdroji také: EROZJA

Porovnat: Earthquake · Rockwalls

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Earthquake · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Earthquake

Heroes VI · historická reference, označené verze

Poškodí zdi a překážky v oblasti a přítomným tvorům udělí Dazed.

Základní cena: 50 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Oblast v Acid Cave / manuálu 0.921
4×8 / 4×4
Stav tvorů
Dazed · −10 Initiative · 2 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceStrukturální poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1
Krev I2
Krev II3
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční strukturální poškození je 1/2/3; Dazed znamená −10 Initiative na dvě kola. Rozměr oblasti se rozchází: Acid Cave uvádí 4×8, manuál 0.921 uvádí 4×4. Nejde o důkaz, že existují obě oblasti současně. Živým tvorům nepřisuzujeme strukturální čísla jako jejich běžné HP poškození.

Použití v praxi

Hledejte situaci, kdy odstranění více překážek a změna pořadí přinesou společnou výhodu. U jediné blokující části může stačit Erosion. Před potvrzením rozhoduje skutečný náhled oblasti a pozice vlastních tvorů.

Ve zdroji také: TRZĘSIENIE ZIEMI

Porovnat: Erosion · Ice Wall

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Acid Cloud · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Acid Cloud

Heroes VI · historická reference, označené verze

Vytvoří oblast kyseliny 3×3, která působí zemní poškození každé kolo až do konce bitvy.

Základní cena: 75 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Limit aktivace
1× za bitvu
Oblast
3×3
Trvání oblasti
Do konce bitvy
Limit
1× za bitvu
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční poškození za kolo
Bez odpovídající reputace / opačná cesta440
Krev I500
Krev II578
Pravidla, omezení a návaznosti

Acid Cave uvádí 440/500/578 poškození před příslušnými úpravami. Oficiální změny 1.5 potvrzují název Acid Cloud místo starého Poison Cloud a trvání do konce boje. To neznamená trvalou překážku na dobrodružné mapě. Schopnost stojí 75 many v této referenci a má jediné použití za bitvu.

Použití v praxi

Zablokujte výhodné stanoviště nebo trestejte protivníka, který musí držet úzký prostor. Při počítání celkového zásahu zvažte možnost opustit oblast a cenu vyhnaného postavení. Trvání do konce boje nezaručuje zásah každého nepřítele každé kolo.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: CHMURA KWASU

Porovnat: Blizzard · Fire Storm

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.5 ↗

Celestial Armor · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Celestial Armor

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přidá +4 Might Defense i Magic Defense vlastnímu cíli a absorbuje 50 % příchozího poškození do vyčerpání štítu.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Oba obranné atributy
+4
Podíl absorpce
50 %
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční rozpočet absorpce
Bez odpovídající reputace / opačná cesta498
Slzy I647
Slzy II841
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční absorpční rozpočet je 498/647/841 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Padesátiprocentní absorpce není odpočet stejného pevného počtu HP z každé rány. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.

Použití v praxi

Ochraňte důležitý oddíl před očekávaným zraněním. Štít může být cennější než léčení, pokud by útok cíl jinak zcela zničil; na již utrpěné ztráty naopak odpovídá Heal. Zahrňte možnost soupeřova rozptýlení.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Angelic Alliance

    Rodová zbraň Might: počáteční Celestial Armor a jednorázové vzkříšení poraženého oddílu.

Ve zdroji také: NIEBIAŃSKA ZBROJA

Porovnat: Heal · Ice Armor · Mass Celestial Armor

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Celestial Armor · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Mass Celestial Armor

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přidá +4 Might Defense i Magic Defense vlastním oddílům a absorbuje 100 % příchozího poškození do vyčerpání štítu.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Oba obranné atributy
+4
Podíl absorpce
100 %
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční rozpočet absorpce
Bez odpovídající reputace / opačná cesta171
Slzy I223
Slzy II290

Vyžaduje: Celestial Armor

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční absorpční rozpočet je 171/223/290 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Stoprocentní absorpce je omezená rozpočtem, nikoli neomezená nezranitelnost celé armády. Vyžaduje Celestial Armor. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.

Použití v praxi

Pomůže přežít rozptýlenou salvu proti více spojencům. Pokud celé poškození míří do jediného oddílu, porovnejte větší rozpočet levnější cílené varianty. Po vyčerpání štítu přepočítejte další očekávané zásahy.

Ve zdroji také: MASOWA NIEBIAŃSKA ZBROJA, Celestial Armor, Mass

Porovnat: Celestial Armor

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Summon Light Elemental · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Summon Light Elemental

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přivolá na bojiště oddíl elementálů Světla. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Přivolaný druh
Light Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta10.7
Slzy I12.31
Slzy II14.15
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.

Použití v praxi

Při potřebě podpory otevřete i profil elementála: přivolání poskytne jeho vlastní možnosti, ale stojí hrdinovo seslání. Nepočítejte je jako okamžitě vyřešené léčení bez další akce.

Související tvorové a schopnosti

Light Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: PRZYWOŁNIE ŻYWIOŁAKÓW ŚWIATŁOŚCI

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Heal · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Heal

Heroes VI · historická reference, označené verze

Okamžitě obnoví životy vhodného vlastního cíle a v rámci rozpočtu může vrátit padlé členy.

Základní cena: 25 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční rozpočet obnovy HP
Bez odpovídající reputace / opačná cesta580
Slzy I667
Slzy II767
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční obnova je 580/667/767 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Nezaměňujte obnovu členů přežívajícího oddílu se schopností Resurrection zaměřující celé mrtvé tělo. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.

Použití v praxi

Vraťte drahé ztráty včas a zachovejte přeživšího člena oddílu. Počet navrátilců určuje HP tvora a zranění přeživšího, nikoli jen hezky zaokrouhlené dělení celého rozpočtu. Pokud další útok přijde dřív než vaše možnost seslat, připravte ochranu předem.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: LECZENIE

Porovnat: Regeneration · Celestial Armor · Mass Heal

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Původní herní manuál ↗

Mass Heal · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Mass Heal

Heroes VI · historická reference, označené verze

Okamžitě obnoví životy vhodných vlastních oddílů a v rámci rozpočtu může vrátit padlé členy.

Základní cena: 60 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční rozpočet obnovy HP
Bez odpovídající reputace / opačná cesta278
Slzy I320
Slzy II368

Vyžaduje: Heal

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční obnova je 278/320/368 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Vyžaduje Heal. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.

Použití v praxi

Uplatní se při ztrátách na více vhodných oddílech. Pro jedinou poškozenou skupinu porovnejte silnější a levnější Heal. Zachovejte přeživší členy důležitého oddílu, aby zůstal dostupný léčivý cíl; hromadné léčení není neomezený poválečný nábor.

Ve zdroji také: MASOWE UZDROWIENIE, Heal, Mass

Porovnat: Heal

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Původní herní manuál ↗

Mass Purity · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Mass Purity

Heroes VI · historická reference, označené verze

Odstraní nepříznivé účinky z vhodných spojenců a dočasně je před dalšími ochrání.

Základní cena: 55 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Limit aktivace
1× za bitvu
Limit
1× za bitvu
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční ochranná doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1
Slzy I1.5
Slzy II2
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční ochranná doba je 1/1,5/2 před příslušným škálováním. Čištění nepříznivých účinků je odlišné od neutrálního Dispel Magic, který odstraňuje i příznivá očarování. Jediné použití za bitvu a cena 55 many omezují načasování. Neodvozujte odstranění neodstranitelných vlastností tvora.

Použití v praxi

Nechte soupeře investovat do několika důležitých oslabení a pak obnovte akceschopnost armády. Pokud přijde další silná kletba hned poté, ochranné okno může být stejně důležité jako samotné čištění. Na jediný drobný problém může být aktivace zbytečně drahá.

Ve zdroji také: MASOWA PURYFIKACJA, Purity, Mass

Porovnat: Mass Dispel Magic · Purge

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Retribution Aura I · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Retribution Aura I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola očaruje spojence, aby jeho kontaktní útočníci dostávali zpětné poškození.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
5
Rozsah zpětného účinku
Útočník
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční vrácený podíl před limitem
Bez odpovídající reputace / opačná cesta21 %
Slzy I24 %
Slzy II28 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní aktivace stojí 15 many; Acid Cave uvádí cooldown pět kol oproti třem ve starém manuálu. Referenční podíl je 21/24/28 % s limitem 100 %. Manuál používá základ útočníkova poškození před obrannými sníženími, takže jej neodvozujte prostě z HP skutečně ztracených obráncem. Rozšíření určuje příjemce zpětného zásahu, ne další bezplatnou běžnou odvetu.

Použití v praxi

Chraňte spojence, kterého soupeř potřebuje napadat zblízka. Proti čisté střelbě nebo kouzlům nemá podmínka kontaktního útoku stejnou hodnotu. Srovnejte možnost trestat útok s ochranou, která ztrátám přímo zabrání.

Ve zdroji také: AURA ODWETU I

Porovnat: Retribution Aura II · Fire Shield

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Retribution Aura II · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Retribution Aura II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Rozšíří zpětné poškození Retribution Aura na všechny nepřátele sousedící s chráněným cílem.

Aktivace: Spouští se přes Retribution Aura I

Typ schopnosti
Pasivní vylepšení aktivace
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Rozsah zpětného účinku
Sousední nepřátelé

Vyžaduje: Retribution Aura I

Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o pasivní vylepšení předchozího stupně, nikoli o další samostatně sesílané kouzlo. Referenční podíl je 21/24/28 % s limitem 100 %. Manuál používá základ útočníkova poškození před obrannými sníženími, takže jej neodvozujte prostě z HP skutečně ztracených obráncem. Rozšíření určuje příjemce zpětného zásahu, ne další bezplatnou běžnou odvetu.

Použití v praxi

Umístění chráněného oddílu může umožnit zásah několika sousedních protivníků najednou. Zkontrolujte ale, zda má takové vystavení smysl i po započtení vlastních ztrát; pasivní rozšíření nezvyšuje jeho HP.

Ve zdroji také: AURA ODWETU II, Retribution Aura Ii

Porovnat: Retribution Aura I · Retribution Aura III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Retribution Aura III · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Retribution Aura III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Rozšíří zpětné poškození Retribution Aura na všechny nepřátelské oddíly.

Aktivace: Spouští se přes Retribution Aura I

Typ schopnosti
Pasivní vylepšení aktivace
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Rozsah zpětného účinku
Všichni nepřátelé

Vyžaduje: Retribution Aura II

Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o pasivní vylepšení předchozího stupně, nikoli o další samostatně sesílané kouzlo. Referenční podíl je 21/24/28 % s limitem 100 %. Manuál používá základ útočníkova poškození před obrannými sníženími, takže jej neodvozujte prostě z HP skutečně ztracených obráncem. Rozšíření určuje příjemce zpětného zásahu, ne další bezplatnou běžnou odvetu.

Použití v praxi

Celobitevní dosah zpětného účinku zvyšuje cenu několika vynucených kontaktních útoků. Základní chráněný cíl musí stále přežít a musí skutečně dostávat vhodné zásahy; samotný nákup III nikoho okamžitě nepoškodí.

Ve zdroji také: AURA ODWETU III, Retribution Aura Iii

Porovnat: Retribution Aura II

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Light Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Light Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy světla. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Light Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel světla. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA ŚWIATŁOŚCI I

Porovnat: Light Magic II · Light Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Light Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Light Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy světla. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Light Magic Power

Vyžaduje: Light Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel světla. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA ŚWIATŁOŚCI II, Light Magic Ii

Porovnat: Light Magic I · Light Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Light Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Light Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy světla. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Light Magic Power

Vyžaduje: Light Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel světla. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA ŚWIATŁOŚCI III, Light Magic Iii

Porovnat: Light Magic II · Light Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Sunburst · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Sunburst

Heroes VI · historická reference, označené verze

Vyšle ze zvoleného středu paprsky v osmi směrech a poškodí nepřátele, které zasáhnou.

Základní cena: 30 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Geometrie
8 směrů od středu
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční světelné poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta242
Krev I278
Krev II320
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční světelné poškození je 242/278/320 před příslušným škálováním. Geometrie paprsků není totéž jako plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. K určení zasažených oddílů rozhoduje náhled jednotlivých směrů; samotná blízkost ke středu zásah neprokazuje.

Použití v praxi

Hledejte společný střed, ze kterého několik důležitých nepřátel leží na paprscích. Pokud se vhodná geometrie nenajde, může mít cílený útok větší jistou hodnotu. Neporovnávejte jen slabší číslo jednoho paprsku bez součtu skutečně zasažených oddílů.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Cloak of Elrath

    Zvyšuje Magic Defense proti škole Light o 10 bodů.

  • Sun Cross

    Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy světla o 20 %.

Ve zdroji také: ROZBŁYSK

Porovnat: Fireball · Circle of Winter

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Blindness · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Blindness

Heroes VI · historická reference, označené verze

Dočasně znemožní nepříteli pohyb, útok i používání schopností; poškození oslepení přeruší.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Zásah do cíle
Přeruší oslepení
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1.4
Krev I1.8
Krev II2.2
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční doba je 1,4/1,8/2,2 před příslušným škálováním. Původní fanouškovský manuál výslovně připouští odvetu po probuzení útokem. Nezaměňujte s Time Stasis, které zásah nepřeruší, nebo Petrification, jež cíli zároveň poskytuje nezranitelnost.

Použití v praxi

Odložte nebezpečný oddíl, zatímco řešíte ostatní. Dávejte pozor na plošné a pokračující poškození, které může kontrolu zkrátit. Při rozhodnutí cíl probudit započítejte případnou odvetu a zbývající pořadí akcí.

Ve zdroji také: OŚLEPIENIE

Porovnat: Time Stasis · Petrification

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Weakness · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Weakness

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na pět kol sníží poškození vybraného nepřátelského oddílu.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční snížení poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta29 %
Slzy I33 %
Slzy II38 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční snížení Acid Cave je 29/33/38 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Jednocílová varianta je silnější a levnější než hromadná, ale pokryje jediný oddíl. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.

Použití v praxi

Oslabte soupeřův hlavní zdroj opakovaného poškození. Dlouhá doba účinku vynikne v delším boji, ale na poslední nebezpečnou akci může být účinnější přímá kontrola nebo dorážející zásah.

Ve zdroji také: OSŁABIENIE

Porovnat: Mass Weakness

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Weakness · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Mass Weakness

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na pět kol sníží poškození nepřátelské armády.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
5 kol
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční snížení poškození
Bez odpovídající reputace / opačná cesta11 %
Slzy I17 %
Slzy II20 %

Vyžaduje: Weakness

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční snížení Acid Cave je 11/17/20 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Vyžaduje Weakness a má vlastní cenu i cooldown. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.

Použití v praxi

Sesílejte před sérií útoků více nebezpečných oddílů. Pokud armádu ve skutečnosti táhne jediný silný oddíl, porovnejte větší jednocílové oslabení s cenou hromadné varianty.

Ve zdroji také: MASOWE OSŁABIENIE, Weakness, Mass

Porovnat: Weakness

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Summon Darkness Elemental · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 3

Summon Darkness Elemental

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přivolá na bojiště oddíl elementálů Temnoty. Počet závisí na reputaci a příslušném škálování hrdiny.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
2
Přivolaný druh
Darkness Elemental
Použití
Bojové přivolání
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční základ počtu před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta12.49
Slzy I14.36
Slzy II16.51
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční čísla jsou vstupní hodnoty, nikoli příslib zlomku skutečného tvora. Starý manuál u těchto přivolání výslovně označuje úpravu podle statistik i úrovně. Výsledek je proto nutné přepočítat pro konkrétního hrdinu a verzi; nepřebírejte dělení zkušenostní hodnotou z Heroes IV. Přivolání je bojová posila, nikoli růst obydlí na mapě.

Použití v praxi

Temnou posilu používejte podle jejích vlastních imunit a pohybu. Dvoukolový referenční cooldown dovoluje jiné tempo než u ostatních přivolání; stále ale sledujte zásobu many.

Související tvorové a schopnosti

Darkness Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: PRZYWOŁANIE ŻYWIOŁAKÓW CIEMNOŚCI

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Terror · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 3

Terror

Heroes VI · historická reference, označené verze

Vyděsí nepřátelský oddíl, donutí jej ustoupit od vlastní armády a připraví jej o nejbližší akci.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Cooldown · referenční počet kol
3
Ztracená akce
Nejbližší akce
Následné oslabení
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční řada síly oslabení
Bez odpovídající reputace / opačná cesta15
Slzy I17
Slzy II19

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Následuje tříkolové oslabení. Referenční řada 15/17/19 se používá pro procentní pokles poškození a bodové snížení Morale i Luck. Další část popisuje manuál jako snížení Might a Magic Resistance, zatímco Acid Cave mluví obecně o zvýšené zranitelnosti účinky. Přesný převod těchto formulací není ověřený; nepřidáváme navíc univerzální postih proti každé schopnosti.

Použití v praxi

Použijte k rozbití nepřátelské pozice nebo oddálení hlavní hrozby. Ověřte způsobilost vůči účinkům mysli a volnou trasu ústupu. Ustupující cíl může změnit návaznosti sousedních oddílů, takže sledujte celé nové rozestavení.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Skull Ring

    Zpřístupňuje Terror a tvoří díl Pirate’s Set.

Ve zdroji také: PRZERAŻENIE

Porovnat: Blindness · Despair

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Dark Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Dark Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy temnoty. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Dark Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel temnoty. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA CIEMNOŚCI I

Porovnat: Dark Magic II · Dark Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Dark Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Dark Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy temnoty. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Dark Magic Power

Vyžaduje: Dark Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel temnoty. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA CIEMNOŚCI II, Dark Magic Ii

Porovnat: Dark Magic I · Dark Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Dark Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 3

Dark Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy temnoty. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Dark Magic Power

Vyžaduje: Dark Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel temnoty. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA CIEMNOŚCI III, Dark Magic Iii

Porovnat: Dark Magic II · Dark Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Agony · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Agony

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Způsobilost
Živé cíle
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční poškození při spuštění
Bez odpovídající reputace / opačná cesta321
Krev I370
Krev II425
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Použití v praxi

Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (3)
Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: AGONIA

Porovnat: Mass Agony

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Agony · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Mass Agony

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola očaruje živé nepřátele tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Způsobilost
Živé cíle
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční poškození při spuštění
Bez odpovídající reputace / opačná cesta216
Krev I247
Krev II284

Vyžaduje: Agony

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční zásah je 216/247/284 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Vyžaduje Agony. Starý manuál obsahuje jinou, slabší hromadnou řadu. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Použití v praxi

Vyplatí se proti několika živým oddílům, které mají před sebou více akcí. Proti převážně nemrtvé nebo jinak nezpůsobilé sestavě porovnejte jinou školu útoku. Sledujte také schopnost soupeře účinek hromadně očistit.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: MASOWA AGONIA, Agony, Mass

Porovnat: Agony

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Puppet Master · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 3

Puppet Master

Heroes VI · historická reference, označené verze

Dočasně převezme kontrolu nad nepřátelským oddílem; utržené poškození kontrolu přeruší.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Utržené poškození
Přeruší kontrolu
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční délka před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta0.7
Krev I0.9
Krev II1.1
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční délka je 0,7/0,9/1,1 před příslušným škálováním. Desetinná čísla neznamenají zaručený počet celých bezplatných útoků: rozhoduje výsledná doba a pořadí akcí. Ověřte imunitu cíle vůči ovládání mysli a přítomnost pokračujícího poškození, které může účinek rychle ukončit.

Použití v praxi

Převezměte oddíl právě před příležitostí, kdy může změnit bitvu nebo opustit výhodnou pozici. Dejte pozor na vlastní plošný útok do ovládaného cíle. Krátké převzetí plánované bez kontroly pořadí může přinést méně než levnější omezení.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Shadow Comb

    Přidává 8 Magic Power a zpřístupňuje Puppet Master.

Ve zdroji také: ZAWŁADNIĘCIE

Porovnat: Frenzy · Time Stasis

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Despair · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Despair

Heroes VI · historická reference, označené verze

Odstraní příznivé morálkové účinky a na čtyři kola sníží Morale jednoho nepřátelského oddílu.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
2
Trvání
4 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční pokles Morale
Bez odpovídající reputace / opačná cesta39
Krev I46
Krev II52
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční pokles je 39/46/52 bodů Morale. Není to stejná procentní přirážka k poškození ani zaručené vynechání akce. Burning Determination může morálku chránit a zároveň čistit morálková oslabení. Jednocílová varianta má větší přírůstek oslabení než hromadná. U tvorů bez morálky musí být hodnota schopnosti posouzena zvlášť.

Použití v praxi

Zaměřte hlavní oddíl, kterému současně odstraníte významné morálkové posílení. Pokud už má minimum nebo morálku vůbec nepoužívá, investujte akci do přínosnějšího oslabení.

Ve zdroji také: ROZPACZ

Porovnat: Mass Despair

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Despair · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Mass Despair

Heroes VI · historická reference, označené verze

Odstraní příznivé morálkové účinky a na čtyři kola sníží Morale nepřátelské armády.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Trvání
4 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční pokles Morale
Bez odpovídající reputace / opačná cesta14
Krev I17
Krev II20

Vyžaduje: Despair

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční pokles je 14/17/20 bodů Morale. Není to stejná procentní přirážka k poškození ani zaručené vynechání akce. Burning Determination může morálku chránit a zároveň čistit morálková oslabení. Vyžaduje Despair. U tvorů bez morálky musí být hodnota schopnosti posouzena zvlášť.

Použití v praxi

Uplatní se proti více morálkově závislým útočníkům a při rušení jejich podpory. Pokud soupeř už čeká s hromadným čištěním, zvažte pořadí seslání a skutečně zbývající okno účinku.

Ve zdroji také: MASOWA ROZPACZ, Despair, Mass

Porovnat: Despair

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Life Drain · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Life Drain

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola umožní vlastnímu oddílu obnovovat životy poškozováním živých cílů.

Základní cena: 20 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční podíl léčení ze zásahu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta25 %
Krev I30 %
Krev II35 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční léčivý podíl je 25/30/35 % způsobeného poškození. Rozlišujte tento podíl od přírůstku poškození: vysávání samo nenásobí základ rány. Při léčení se uplatňuje obecné pravidlo Heroes VI o vracení padlých do původního počtu; příjemce i živý zdroj musí splnit podmínky.

Použití v praxi

Posilte silného útočníka s dostupným živým cílem a reálnými ztrátami k obnově. Předem zkontrolujte odvetu a pořadí: vysávání nevyřeší smrt oddílu ještě před jeho útokem. Proti neživým cílům vyberte jinou obnovu.

Ve zdroji také: WYSSANIE ŻYCIA

Porovnat: Mass Life Drain

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Původní herní manuál ↗

Mass Life Drain · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Mass Life Drain

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola umožní vhodným vlastním oddílům obnovovat životy poškozováním živých cílů.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Trvání
3 kola
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční podíl léčení ze zásahu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta12 %
Krev I14 %
Krev II16 %

Vyžaduje: Life Drain

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční léčivý podíl je 12/14/16 % způsobeného poškození. Rozlišujte tento podíl od přírůstku poškození: vysávání samo nenásobí základ rány. Při léčení se uplatňuje obecné pravidlo Heroes VI o vracení padlých do původního počtu; příjemce i živý zdroj musí splnit podmínky. Vyžaduje Life Drain.

Použití v praxi

Využijte proti živé armádě, pokud se několik vlastních poškozených útočníků skutečně dostane k zásahu. Oddíly zničené před svou příležitostí nebo bez vhodného cíle léčivý příspěvek nevyrobí.

Ve zdroji také: MASOWE WYSSANIE ŻYCIA, Life Drain, Mass

Porovnat: Life Drain

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Původní herní manuál ↗

Purge · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Purge

Heroes VI · historická reference, označené verze

Zruší příznivá očarování nepřátel v oblasti a dočasně zabrání jejich novému posilování.

Základní cena: 30 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
4
Oblast ve starém manuálu
4×4
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční zákaz posílení před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1
Krev I1.5
Krev II2
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční doba zákazu je 1/1,5/2 před příslušným škálováním. Starý manuál vymezuje oblast 4×4; Acid Cave přesný rozměr neuvádí, proto jej označujeme jako historický parametr. Odlišujte selektivní rušení nepřátelských posílení od Dispel Magic, který může odstranit i účinky, jež byste raději zachovali.

Použití v praxi

Odpovězte na více drahých nepřátelských posílení současně. Zákaz opětovné podpory může vytvořit okno pro soustředěný útok. Pokud protivník žádné odstranitelné posílení nemá a další neplánuje, zvažte účinek s okamžitou hodnotou.

Ve zdroji také: OCZYSZCZENIE

Porovnat: Mass Dispel Magic · Mass Purity

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Arcane Ward I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Arcane Ward I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale zvyšuje Magic Defense hrdiny. Stupeň I přidává podle slzné reputace 2/3/4 bodů.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Slzy
Referenční hodnoty podle reputace
ReputacePřírůstek Magic Defense tohoto uzlu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta2
Slzy I3
Slzy II4
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o přírůstek tohoto uzlu, ne o náhradu celkové obrany. Oficiální změny 1.7 zařadily schopnost ke Tears a určily tři hodnoty podle reputace. Se všemi třemi stupni se příspěvky sčítají na +9/+12/+15. Body Magic Defense nejsou stejné procento odolnosti.

Použití v praxi

Vyplatí se proti armádám a hrdinům se silným magickým poškozením. Proti převážně fyzickému soupeři nejdříve zvažte odpovídající fyzickou ochranu. Reputaci a naučený stupeň kontrolujte odděleně; obě věci ovlivňují výsledný příspěvek.

Ve zdroji také: TAJEMNA OBRONA I

Porovnat: Arcane Ward II · Arcane Ward III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Arcane Ward II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Arcane Ward II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale zvyšuje Magic Defense hrdiny. Stupeň II přidává podle slzné reputace 3/4/5 bodů.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Slzy
Referenční hodnoty podle reputace
ReputacePřírůstek Magic Defense tohoto uzlu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta3
Slzy I4
Slzy II5

Vyžaduje: Arcane Ward I

Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o přírůstek tohoto uzlu, ne o náhradu celkové obrany. Vyžaduje předchozí Arcane Ward. Oficiální změny 1.7 zařadily schopnost ke Tears a určily tři hodnoty podle reputace. Se všemi třemi stupni se příspěvky sčítají na +9/+12/+15. Body Magic Defense nejsou stejné procento odolnosti.

Použití v praxi

Vyplatí se proti armádám a hrdinům se silným magickým poškozením. Proti převážně fyzickému soupeři nejdříve zvažte odpovídající fyzickou ochranu. Reputaci a naučený stupeň kontrolujte odděleně; obě věci ovlivňují výsledný příspěvek.

Ve zdroji také: TAJEMNA OBRONA II, Arcane Ward Ii

Porovnat: Arcane Ward I · Arcane Ward III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Arcane Ward III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Arcane Ward III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale zvyšuje Magic Defense hrdiny. Stupeň III přidává podle slzné reputace 4/5/6 bodů.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Referenční hodnoty podle reputace
ReputacePřírůstek Magic Defense tohoto uzlu
Bez odpovídající reputace / opačná cesta4
Slzy I5
Slzy II6

Vyžaduje: Arcane Ward II

Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o přírůstek tohoto uzlu, ne o náhradu celkové obrany. Vyžaduje předchozí Arcane Ward. Oficiální změny 1.7 zařadily schopnost ke Tears a určily tři hodnoty podle reputace. Se všemi třemi stupni se příspěvky sčítají na +9/+12/+15. Body Magic Defense nejsou stejné procento odolnosti.

Použití v praxi

Vyplatí se proti armádám a hrdinům se silným magickým poškozením. Proti převážně fyzickému soupeři nejdříve zvažte odpovídající fyzickou ochranu. Reputaci a naučený stupeň kontrolujte odděleně; obě věci ovlivňují výsledný příspěvek.

Ve zdroji také: TAJEMNA OBRONA III, Arcane Ward Iii

Porovnat: Arcane Ward II · Arcane Ward I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Dispel Magic · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Dispel Magic

Heroes VI · historická reference, označené verze

Odstraní odstranitelné magické účinky z vybraného oddílu.

Základní cena: 15 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
2
Pravidla, omezení a návaznosti

Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. U cíle zkontrolujte seznam aktivních účinků, které chcete zachovat. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.

Použití v praxi

Použijte při převaze nežádoucích účinků na jednom cíli. Na vlastního spojence s drahými buffy může být vhodnější selektivní Mass Purity; proti nepřátelským posílením porovnejte Purge.

Ve zdroji také: ROZPROSZENIE MAGII

Porovnat: Purge · Mass Purity · Mass Dispel Magic

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Dispel Magic · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Mass Dispel Magic

Heroes VI · historická reference, označené verze

Odstraní odstranitelné magické účinky z oddílů ve zvolené oblasti.

Základní cena: 30 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
4
Oblast ve starém manuálu
3×3

Vyžaduje: Dispel Magic

Pravidla, omezení a návaznosti

Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. Vyžaduje Dispel Magic. Manuál 0.921 uvádí oblast 3×3; Acid Cave její rozměr nevymezuje a uvádí jiný cooldown. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.

Použití v praxi

Zasáhněte skupinu s velkým součtem nežádoucích účinků. Před potvrzením přepočítejte ztracená vlastní posílení i zrušené kletby soupeře; náhodné odstranění výhodné kontroly může být drahé.

Ve zdroji také: MASOWE ROZPROSZENIE MAGII, Dispel Magic, Mass

Porovnat: Dispel Magic

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Time Stasis · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Time Stasis

Heroes VI · historická reference, označené verze

Dočasně zastaví nepřátelský oddíl. Útoky ani jiné utržené poškození účinek samy nepřeruší.

Základní cena: 55 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Slzy
Limit aktivace
1× za bitvu
Poškození do cíle
Samo účinek nepřeruší
Limit
1× za bitvu
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční doba před škálováním
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1.4
Slzy I1.8
Slzy II2.2
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční doba je 1,4/1,8/2,2 před příslušným škálováním. Tato vlastnost jej odlišuje od Blindness a Puppet Master. Zastavení cíle není současně kamenná nezranitelnost Petrification. Za 55 many poskytuje jediné použití za bitvu; způsobilost konkrétního cíle a imunity stále rozhodují.

Použití v praxi

Vytvořte okno pro soustředěný útok na nebezpečného nepřítele, kterého potřebujete zároveň poškozovat. Srovnejte hodnotu vyřazených akcí s jinými možnostmi a nespěchejte s jediným použitím na snadno zvládnutelnou hrozbu.

Ve zdroji také: ZATRZYMANIE CZASU

Porovnat: Blindness · Petrification

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Prime Magic I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Prime Magic I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy prvotní magie. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+3 Prime Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň zahajuje tuto řadu. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–I je příspěvek této řady +3. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel prvotní magie. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA PIERWOTNA I

Porovnat: Prime Magic II · Prime Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Prime Magic II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Prime Magic II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy prvotní magie. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+6 Prime Magic Power

Vyžaduje: Prime Magic I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–II je příspěvek této řady +6. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel prvotní magie. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA PIERWOTNA II, Prime Magic Ii

Porovnat: Prime Magic I · Prime Magic III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Prime Magic III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Prime Magic III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k Magic Power příslušné školy prvotní magie. Jde o naučenou pasivní schopnost, nikoli samostatné seslání.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto stupně
+3 Magic Power
Součet naučených stupňů této řady
+9 Prime Magic Power

Vyžaduje: Prime Magic II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň stejné řady. Jednotlivé přírůstky se sčítají: po naučení I–III je příspěvek této řady +9. Bonus se týká odpovídající školy; nedává automaticky všechna její kouzla a neruší frakční omezení. Stupeň III magických schopností je vyhrazen magickým hrdinům.

Použití v praxi

Bod investujte podle skutečně používaných kouzel prvotní magie. Zvýšení Magic Power není pevná procentní přirážka ke každému číslu: některé parametry mají vlastní škálování a obrana cíle výsledek mění. Před dalším stupněm porovnejte přínos se získáním nového aktivního kouzla.

Ve zdroji také: MAGIA PIERWOTNA III, Prime Magic Iii

Porovnat: Prime Magic II · Prime Magic I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Arcane Exaltation I · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Arcane Exaltation I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +2 k obecné Magic Power hrdiny. Působí napříč jeho dostupnými magickými školami.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto uzlu
+2 Magic Power
Součet této řady do tohoto stupně
+2 Magic Power
Pravidla, omezení a návaznosti

První stupeň nemá předchozí uzel této řady. Historický soupis Acid Cave uvádí samostatné přírůstky +2, +3 a +5; jejich součet při naučení všech tří je +10. Starý manuál 0.921 má jiné hodnoty, proto se jeho +2 ve vyšších stupních nepřimíchává do této řady.

Použití v praxi

Zvažte tuto řadu při používání více škol: obecný bonus pomáhá širšímu repertoáru než jediná školní pasivka. Přínos ale stále závisí na parametrech konkrétního kouzla a obraně soupeře. Vyšší stupeň také spotřebuje bod, který by mohl otevřít novou možnost kontroly nebo léčení.

Ve zdroji také: TAJEMNA MOC I

Porovnat: Arcane Exaltation II · Arcane Exaltation III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Arcane Exaltation II · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Arcane Exaltation II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +3 k obecné Magic Power hrdiny. Působí napříč jeho dostupnými magickými školami.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto uzlu
+3 Magic Power
Součet této řady do tohoto stupně
+5 Magic Power

Vyžaduje: Arcane Exaltation I

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň Arcane Exaltation. Historický soupis Acid Cave uvádí samostatné přírůstky +2, +3 a +5; jejich součet při naučení všech tří je +10. Starý manuál 0.921 má jiné hodnoty, proto se jeho +2 ve vyšších stupních nepřimíchává do této řady.

Použití v praxi

Zvažte tuto řadu při používání více škol: obecný bonus pomáhá širšímu repertoáru než jediná školní pasivka. Přínos ale stále závisí na parametrech konkrétního kouzla a obraně soupeře. Vyšší stupeň také spotřebuje bod, který by mohl otevřít novou možnost kontroly nebo léčení.

Ve zdroji také: TAJEMNA MOC II, Arcane Exaltation Ii

Porovnat: Arcane Exaltation I · Arcane Exaltation III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Arcane Exaltation III · Heroes VI · herní ikona
Sdílená ikona stupňů řady · Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Arcane Exaltation III

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale přidává +5 k obecné Magic Power hrdiny. Působí napříč jeho dostupnými magickými školami.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Přírůstek tohoto uzlu
+5 Magic Power
Součet této řady do tohoto stupně
+10 Magic Power

Vyžaduje: Arcane Exaltation II

Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje předchozí stupeň Arcane Exaltation. Historický soupis Acid Cave uvádí samostatné přírůstky +2, +3 a +5; jejich součet při naučení všech tří je +10. Starý manuál 0.921 má jiné hodnoty, proto se jeho +2 ve vyšších stupních nepřimíchává do této řady.

Použití v praxi

Zvažte tuto řadu při používání více škol: obecný bonus pomáhá širšímu repertoáru než jediná školní pasivka. Přínos ale stále závisí na parametrech konkrétního kouzla a obraně soupeře. Vyšší stupeň také spotřebuje bod, který by mohl otevřít novou možnost kontroly nebo léčení.

Ve zdroji také: TAJEMNA MOC III, Arcane Exaltation Iii

Porovnat: Arcane Exaltation II · Arcane Exaltation I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Magic Affinity I · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Magic Affinity I

Heroes VI · historická reference, označené verze

Trvale zvyšuje maximální zásobu many o 30 bodů. Rozšiřuje kapacitu, není to bojové kouzlo pro okamžité doplnění.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Zvýšení maxima
+30 mana
Pravidla, omezení a návaznosti

Vyšší maximum je základ pro procentní obnovu, například Magic Affinity II a Meditation. Samotný popis kapacity neprokazuje okamžité doplnění aktuální many při naučení; takový bonus zde nepřidáváme. Další stupně řady vyžadují tento uzel.

Použití v praxi

Pomůže hrdinovi, který musí zvládnout několik bitev před doplněním many. Pokud ale boj končí po dvou levných kouzlech, další kapacita sama nevytvoří větší okamžitý účinek; nejprve zajistěte, že ji umíte naplnit a využít.

Ve zdroji také: SYNERGIA MAGII I

Porovnat: Magic Affinity II · Magic Affinity III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Magic Affinity II · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Magic Affinity II

Heroes VI · historická reference, označené verze

Každý den obnovuje manu odpovídající 5 % maximální zásoby. Vyžaduje Magic Affinity I.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Denní příspěvek obnovy
5 % maxima many

Vyžaduje: Magic Affinity I

Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o denní obnovu na dobrodružné mapě, nikoli o 5 % aktuálně zbývající many a nikoli o účinek při každé akci oddílu. Historický soupis Acid Cave uvádí 5 %, zatímco starý manuál 0.921 měl 2 %; tyto verze je potřeba rozlišovat.

Použití v praxi

Plánujte dlouhé výpravy podle počtu dní a maximální kapacity. Například při maximu 200 many odpovídá samotný pětiprocentní příspěvek 10 manám za den před dosažením kapacity. Pro okamžitou nouzi v bitvě jde o jiný nástroj než Meditation.

Ve zdroji také: SYNERGIA MAGII II, Magic Affinity Ii

Porovnat: Magic Affinity I · Magic Affinity III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Magic Affinity III · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Magic Affinity III

Heroes VI · historická reference, označené verze

V prvních dvou kolech bitvy obnovuje 10 many za kolo. Vyžaduje Magic Affinity II.

Použití: Pasivní účinek · bez samostatné aktivace

Typ schopnosti
Pasivní schopnost
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Obnova v boji
10 many × první 2 kola

Vyžaduje: Magic Affinity II

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční řada tak může dodat až 20 many za bitvu, pokud se příspěvky vejdou do kapacity. Nejde o trvalou obnovu každé další kolo ani o obnovu při každém tahu jednotlivého oddílu. Manuál 0.921 uváděl 2 many po deset kol; to je jiná historická konfigurace.

Použití v praxi

Uplatní se při intenzivním začátku boje a v sérii menších střetů. Připravte levnější zahájení, pokud by první obnova jinak narazila na plnou zásobu. Pasivka sama nesnižuje cenu žádného kouzla a neobchází jeho cooldown.

Ve zdroji také: SYNERGIA MAGII III, Magic Affinity Iii

Porovnat: Magic Affinity II · Magic Affinity I

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Slow · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Slow

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola sníží Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 nepřátelskému cíli.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
1
Initiative / bojový pohyb
−12 / −2
Trvání
3 kola
Pravidla, omezení a návaznosti

Hodnoty −12 Initiative a −2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Použití v praxi

Omezte hlavního pronásledovatele a zkuste jej udržet mimo dosah. Cíl stojící již vedle spojence může stále zaútočit, takže pro úplné odstavení porovnejte jiné kontrolní kouzlo.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: SPOWOLNIENIE

Porovnat: Mass Slow

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Slow · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Mass Slow

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola sníží Initiative o 6 a bojový pohyb o 1 nepřátelské armádě.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
3
Initiative / bojový pohyb
−6 / −1
Trvání
3 kola

Vyžaduje: Slow

Pravidla, omezení a návaznosti

Hodnoty −6 Initiative a −1 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Vyžaduje základní Slow a má samostatnou cenu i cooldown.

Použití v praxi

Zpomalte postup celé armády a vytvořte prostor pro vlastní střelce. Rozdíl jednoho bodu pohybu je důležitý jen tehdy, pokud mění dosažitelné cíle; spočítejte reálné trasy.

Ve zdroji také: MASOWE SPOWOLNIeNIE, Slow, Mass

Porovnat: Slow

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Meditation · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Meditation

Heroes VI · historická reference, označené verze

Obnoví 15 % maximální many a na čtyři kola zvýší Magic Power hrdiny o 20.

Základní cena: 30 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Limit aktivace
1× za bitvu
Obnova / cena
15 % maxima / 30 many
Magic Power
+20 · 4 kola
Čistá obnova před limitem kapacity
0,15 × maximum − 30
Pravidla, omezení a návaznosti

Aktivace sama stojí 30 many a je možná jednou za bitvu. Čistá změna před omezením kapacitou je 0,15 × maximum − 30; při maximu 200 jde o nulu, při 300 o +15. Přínos proto zahrnuje také posílení následujících kouzel. Oficiální seznam oprav 1.7 popisuje odstranění chyby, která obnovovala 50 % místo uvedených 15 %.

Použití v praxi

Připravte si dost many na samotnou aktivaci a několik dalších kol, ve kterých využijete Magic Power. V krátkém boji může přímé kouzlo rozhodnout dříve. Při nízké kapacitě ji neplánujte jako bezplatný nekonečný zdroj many.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: MEDYTACJA

Porovnat: Magic Affinity I · Mana Leech

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗ · Steam · 1.7 ↗

Haste · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Haste

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola zvýší Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 vlastnímu cíli.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
1
Initiative / bojový pohyb
+12 / +2
Trvání
3 kola
Pravidla, omezení a návaznosti

Hodnoty +12 Initiative a +2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Použití v praxi

Připravte hlavnímu útočníkovi dosah a výhodné pořadí. Náhled trasy ověřte před sesláním: ani dva body navíc nevyřeší každou zeď nebo blokující oddíl.

Hrdinové a výbava

Kouzlo udělené specializací (2)

Ve zdroji také: PRZYŚPIESZENIE

Porovnat: Mass Haste

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mass Haste · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Mass Haste

Heroes VI · historická reference, označené verze

Na tři kola zvýší Initiative o 6 a bojový pohyb o 1 vlastní armádě.

Základní cena: 40 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
3
Initiative / bojový pohyb
+6 / +1
Trvání
3 kola

Vyžaduje: Haste

Pravidla, omezení a návaznosti

Hodnoty +6 Initiative a +1 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Vyžaduje základní Haste a má samostatnou cenu i cooldown.

Použití v praxi

Sesílejte před příležitostmi několika vlastních oddílů, kterým skutečně pomůže pořadí nebo dosah. Pokud potřebuje překročit důležitou vzdálenost pouze jeden útočník, silnější cílená Haste může být výhodnější.

Ve zdroji také: MASOWE PRZYSPIESZENIE, Haste, Mass

Porovnat: Haste

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Teleport · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Teleport

Heroes VI · historická reference, označené verze

Přesune vlastní oddíl na jiné přípustné místo bojiště.

Základní cena: 45 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Neutrální
Cooldown · referenční počet kol
4
Použití
Přesun vlastního oddílu v bitvě
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o bojový přesun tvora. Dobrodružné portály a městské stavby jsou jiný systém. Neobchází přípustnost cílové pozice: velikost oddílu, obsazená pole a konkrétní omezení hry je třeba ověřit náhledem. Cena 45 many a cooldown čtyři kola znamenají významnou investici do postavení.

Použití v praxi

Přesuňte silného útočníka do rozhodujícího místa nebo zachraňte citlivý oddíl před sevřením. Ověřte pořadí následné vlastní akce; samotná změna místa není automaticky další bezplatný běžný útok.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: TELEPORTACJA

Porovnat: Haste · Grounded

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Disruption · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Disruption

Heroes VI · historická reference, označené verze

Sníží Might Defense nepřátelského oddílu o referenčních 13/15/17 až do konce bitvy.

Základní cena: 10 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
1
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
1
Trvání
Do konce bitvy
Dolní hranice atributu
0 Might Defense
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční snížení Might Defense
Bez odpovídající reputace / opačná cesta13
Krev I15
Krev II17
Pravidla, omezení a návaznosti

Na stejný cíl lze seslat opakovaně a příspěvky sčítat, ale obrana tím neklesne pod nulu. Pro výchozí obranu D a n seslání je atributový základ max(0, D − n × snížení). Body obrany nejsou stejná procentní změna konečného poškození a účinek se týká fyzické obrany.

Použití v praxi

Použijte proti odolnému cíli, na který bude opakovaně útočit několik fyzických oddílů. Po přiblížení obrany k nule už další seslání přinese jen zbytek. V krátkém boji porovnejte očekávaný součet přidaného fyzického poškození s přímým útokem hrdiny.

Ve zdroji také: KOROZJA

Porovnat: Stone Skin · Weakness

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Mana Leech · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Mana Leech

Heroes VI · historická reference, označené verze

Převede k vlastnímu hrdinovi část aktuálně zbývající many nepřátelského hrdiny.

Základní cena: 30 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
5
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Základ převodu
Aktuální nepřátelská mana
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční převedený podíl
Bez odpovídající reputace / opačná cesta10 %
Krev I15 %
Krev II20 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční podíl je 10/15/20 % aktuální, nikoli maximální zásoby protivníka. Aktivace stojí 30 many. Při 100 zbývajících manách a základním podílu 10 % jde před dalšími úpravami o převod 10; čistý vlastní mana přínos je pak −20, zatímco nepřítel ztrácí zdroj. Cíl bez hrdinovy zásoby many nelze považovat za stejný zdroj.

Použití v praxi

Vyhodnoťte současně obnovu vlastní many i omezení soupeřových dalších kouzel. Největší zásoba bývá na začátku, ale utratit hrdinovu akci za vyčerpávání může být nevýhodné, pokud potřebujete okamžitě zachránit armádu. Před další aktivací se základ znovu počítá ze zbývající zásoby.

Ve zdroji také: WYSSANIE MANY

Porovnat: Meditation · Magic Affinity III

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Implosion · Heroes VI · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Implosion

Heroes VI · historická reference, označené verze

Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu poškození Prvotní magie, které nelze běžně vyléčit.

Základní cena: 55 many

Typ schopnosti
Aktivní kouzlo
Minimální úroveň hrdiny
15 · pouze magický hrdina
Větev reputace
Krev
Cooldown · referenční počet kol
3
Zvláštní vlastnost
Poškození nelze vyléčit
Referenční hodnoty podle reputace
ReputaceReferenční poškození Prime
Bez odpovídající reputace / opačná cesta1162
Krev I1331
Krev II1537
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční základy Acid Cave jsou 1162/1331/1537 před příslušným škálováním; manuál 0.921 má slabší řadu a nižší cenu. Nevyléčitelnost je zvláštní vlastnost tohoto zásahu, nikoli důkaz, že každé poškození Prime má stejné pravidlo. Způsobilost cíle, jeho obrana a imunity stále ovlivňují skutečný výsledek.

Použití v praxi

Zaměřte drahý cíl podporovaný silným léčením, kde obyčejné zranění soupeř rychle obnovuje. Při dorážení slabého zbytku porovnejte levnější útok: zvláštní vlastnost má hodnotu hlavně proti cíli, který by jinak obnovu skutečně využil.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: IMPLOZJA

Porovnat: Heal · Fire Bolt

Acid Cave ↗ · Fanouškovský manuál 0.921 ↗

Jak číst hodnoty a doplňovat kouzla

Schopnosti se vybírají za body při růstu hrdiny. První stupeň stromu je dostupný od úrovně 1, druhý od 5 a třetí od 15. Hrdinové zaměření na Might nemají třetí stupeň magie. Dostupnost školy dále omezuje frakce; původní manuál pěti základních frakcí uvádí pět škol, u Stronghold šest. Tuto starou matici nepřenášíme bez ověření na Dungeon z rozšíření.

Stupeň stromu a reputace jsou dvě různé věci. Tři řádky čísel porovnávají stav bez odpovídající reputace, příslušnou cestu I a cestu II; opačná cesta používá základní stav. Nejde o Basic, Advanced a Expert. U neutrálních schopností není vynucená trojice odlišných hodnot, pokud ji reference nepodává.

Aktivní kouzlo spotřebovává uvedenou manu a má vlastní cooldown nebo počet použití. Pasivní schopnost se nesesílá. Storm Winds II a Retribution Aura II–III jsou pasivní vylepšení základní aktivace, takže jejich chybějící cena neznamená další bezplatné kouzlo. Školní řady I–III přidávají jednotlivé přírůstky, nikoli automaticky všechna kouzla školy.

V boji se rozlišuje celé kolo a akce jednotlivého oddílu. Initiative určuje pořadí, bojový pohyb dosah. Původní herní manuál uvádí hrdinovu akci pro schopnost ze SpellBook nebo Heroic Strike a samostatnou frakční akci za kolo. Cooldown 2 podle jeho vysvětlení znepřístupní schopnost v následujícím kole; limit 1× dovoluje jediné použití za bitvu.

Číselné řady mají označenou referenci. Skutečný účinek může záviset na úrovni, Magic Power, obraně soupeře, vybavení a konkrétním parametru kouzla. Body Defense nejsou stejné procento odolnosti. Desetinný základ počtu přivolání není zlomek skutečného tvora a čas typu 1,4 není příslib pevného počtu celých útoků.

Pro historickou konfiguraci manuálu 0.921 platí příznaky škálování podle parametru: +level používá 0,101 + 0,031 × (úroveň − 1); +stats používá omezený poměr ((100 + Power)/(100 + Defense))^2,5 v rozsahu 0,5–2. Jen odpovídající příznaky se násobí základní hodnotou a výsledek se zaokrouhluje na nejbližší celé číslo. Nepoužíváme tento starý vzorec bez ověření jako kalkulátor všech pozdějších tabulek.

Léčení podle původního herního manuálu nejprve doléčí zraněného tvora a potom může vracet padlé do původního počtu. Obnova členů přežívajícího oddílu a zaměření celého mrtvého těla jsou různé možnosti. Po bitvě se přeživším doplní zraněné HP; tím se automaticky nevracejí všechny neobnovené ztráty. Nevyléčitelné poškození, například Implosion, má vlastní omezení.

Chilled a Frozen rozlišujte. Po změnách 1.7 oba navazují na 20% fyzickou zranitelnost, ale Chilled ubírá jeden bod pohybu, Frozen nastavuje pohyb na nulu. Ice Breaker vyžaduje Frozen a útok ho přeruší; Eternal Winter prodlužuje Chilled. Dazed snižuje Initiative o 10 na dvě kola.

Označené nejistoty zůstávají přímo na kartách: Frozen Ground má rozpornou cenu a opakování, Fire Storm podezřelou prostřední hodnotu, Mass Inner Fire první procento a Fire Shield neověřený přesný početní přepočet. Fireball a Earthquake mají rozdílně popsanou oblast. Změny aktualizací jsou uváděné s číslem verze, aby bylo možné odlišit opravu od původního pravidla.

Acid Cave: sedm škol a původní ikony ↗

Fanouškovský manuál 0.921: strom a historické škálování ↗

Původní herní manuál: léčení a průběh kola ↗

Oficiální změny 1.5 ↗

Oficiální změny 1.7 ↗

Oficiální aktualizace 2.1: opravy a známé chyby ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.