Crossbowman poskytuje rané střelecké jádro, Marksman přidává vlastní podmínku silnějšího zásahu. Cíl vybírejte podle vzdálenosti, krytí a skutečné ochrany.
Na co si dát pozor: Armor Piercing neznamená odečíst příslušný počet procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany. Následný kontakt stále může střelce vyřadit.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Průraznost: Crossbowman ignoruje 35 % obrany cíle. Neodečítejte 35 procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany.
Fyzické poškození
2–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
2 %
Životy
20
Iniciativa
30
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
100
Morálka
6
Štěstí
6
Růst v tabulce
7
Cena za kus: 110 zlata
Schopnosti a omezení
Průraznost
Crossbowman ignoruje 35 % obrany cíle. Neodečítejte 35 procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Frakční zasazení: Lidská strana výprav v Ashanu. Více o Haven →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Crossbowman · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
110 zlata
20
5
550 zlata
100
10
1 100 zlata
200
Jak správně číst tento profil
Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.
Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.
111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.