Seraph a Celestial mají odlišné světelné služby a vlastní podmínky práce s cílem. Rozhodujte podle toho, zda příští akce vyžaduje zásah, očistu nebo obnovu.
Na co si dát pozor: Vyšší obydlí nevytváří placenou armádu zdarma. Hrdinovo kouzlo, oddílová schopnost a frakční ochrana nejsou jeden společný neomezený účinek.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Čepel milosrdenství: Seraph může obnovit padlé způsobilé spojence v dosahu dvou polí. Stejný světelný účinek má poškozující interakci s démony, nemrtvými a orky; zkontrolujte celé okolí.
Čepel soudu: Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.
Fyzické poškození
51–52
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
54 %
Magická ochrana
47 %
Životy
300
Iniciativa
40
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
12
Štěstí
7
Růst v tabulce
1
Cena za kus: 1695 zlata + 1 krystalů
Schopnosti a omezení
Čepel milosrdenství
Seraph může obnovit padlé způsobilé spojence v dosahu dvou polí. Stejný světelný účinek má poškozující interakci s démony, nemrtvými a orky; zkontrolujte celé okolí.
Čepel soudu
Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Frakční zasazení: Lidská strana výprav v Ashanu. Více o Haven →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Seraph · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
1 695 zlata
1 krystalů
300
5
8 475 zlata
5 krystalů
1 500
10
16 950 zlata
10 krystalů
3 000
Jak správně číst tento profil
Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.
Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.
111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.