HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Shadow Watcher v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Shadow Watcher v Heroes VI: Temná palba a čtení informací. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 22 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Temná palba a čtení informací

Shadow Lurker a Watcher mají vlastní magický zásah a účinky vidění.

Pozor: Temné poškození nevyhodnocujte přes fyzickou ochranu.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Shadow Watcher — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Shadow Watcher

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Temná palba a čtení informací

Shadow Lurker a Watcher mají vlastní magický zásah a účinky vidění. Vyberte konkrétního vhodného protivníka a navazující vlastní akci.

Na co si dát pozor: Temné poškození nevyhodnocujte přes fyzickou ochranu. Lepší informace samy neodstraní nebezpečný další útok.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Sondování slabiny: Silent Watcher označí jediný oddíl, který do konce boje přijímá o 15 % více veškerého poškození. Aktivace neodebere běžnou akci; současně lze udržovat jen jeden takový cíl.
  • Trýznivá vize: Střelecký zásah přidává pokračující temné poškození na dvě kola, odvozené od 20 % zásahu. Jednorázová rána tak není celý dopad útoku.
Fyzické poškození
2–4
Magické poškození · temnota
4–7
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
22 %
Životy
22
Iniciativa
35
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
100
Morálka
6
Štěstí
7
Růst v tabulce
9

Cena za kus: 180 zlata

Schopnosti a omezení

  • Sondování slabiny

    Silent Watcher označí jediný oddíl, který do konce boje přijímá o 15 % více veškerého poškození. Aktivace neodebere běžnou akci; současně lze udržovat jen jeden takový cíl.

  • Trýznivá vize

    Střelecký zásah přidává pokračující temné poškození na dvě kola, odvozené od 20 % zásahu. Jednorázová rána tak není celý dopad útoku.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Malassino požehnání

    Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon je přidanou frakcí Shades of Darkness. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Shadow Watcher · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 180 zlata
22
5
  • 900 zlata
110
10
  • 1 800 zlata
220

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.