HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Hellhound v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Hellhound v Heroes VI: Kontaktní tlak a širší zásah. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 25 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní tlak a širší zásah

Hellhound a Cerberus potřebují cíl, ke kterému opravdu dojdou.

Pozor: Schopnosti Cerbera nepřenášejte na základního Hellhounda ani z jiného dílu.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Hellhound — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Core · základní

Hellhound

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní tlak a širší zásah

Hellhound a Cerberus potřebují cíl, ke kterému opravdu dojdou. U širšího zásahu upgradu zkontrolujte i další zasažitelné skupiny.

Na co si dát pozor: Schopnosti Cerbera nepřenášejte na základního Hellhounda ani z jiného dílu. Před útokem přečtěte přesné podmínky odvety a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Neomezené odvety: Hellhound a Cerberus mohou opakovaně oplácet kontaktní útoky. Počet dobrovolných akcí tím neomezený není.
  • Odplata útočníkovi: Hellhound i Cerberus způsobují o 20 % více poškození protivníkům, kteří tento oddíl už napadli. Bonus je vázaný na historii konkrétního cíle.
Fyzické poškození
5–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
14 %
Magická ochrana
11 %
Životy
25
Iniciativa
35
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
4
Štěstí
12
Růst v tabulce
6

Cena za kus: 135 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neomezené odvety

    Hellhound a Cerberus mohou opakovaně oplácet kontaktní útoky. Počet dobrovolných akcí tím neomezený není.

  • Odplata útočníkovi

    Hellhound i Cerberus způsobují o 20 % více poškození protivníkům, kteří tento oddíl už napadli. Bonus je vázaný na historii konkrétního cíle.

  • Ohnivzdorná kůže

    Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Týdenní nabídka náboru (1)

Specializace zvyšuje týdenní nabídku této jednotky pro další nábor. Pořízení a dopravu posil počítejte samostatně. Jmenovaná podoba je doložený cíl; případné další varianty neposuzujte jako současnou druhou odměnu.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Frakční zasazení: Démoni jsou jednou z původních frakcí šestky. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Hellhound · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 135 zlata
25
5
  • 675 zlata
125
10
  • 1 350 zlata
250

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.