HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes VI: pět kroků od frakce k boji →

Might & Magic Heroes VI

Frakce Heroes VI:
Pět frakcí základu a Dungeon z rozšíření.

Heroes VI a Shades of Darkness. Zařazení frakce popisuje herní obsah, nikoli dnešní dostupnost někdejších online služeb.

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Lidské království

Haven

Lidská strana výprav v Ashanu. Při prvních mapách si propojte skladbu vojska s tím, kde budete doplňovat posily.

Hrdinové, jednotky a budovy Haven

Budovy a nábor

Všech 31 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (1)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Před dalším střetem si najděte centrum oblasti a cestu posil.

Na co si dát pozor

Výběr frakce neobnovuje online funkce, které vydavatel ukončil.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade

Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.

Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.

Core · základní: Sentinel / Praetorian
Krytí důležitých sousedních oddílů

Sentinel a Praetorian drží místo vedle skupiny, kterou skutečně potřebujete zachovat. Upgrade přidává vlastní reakci na napadení chráněného spojence.

Na co nezapomenout: Sdílené poškození se musí někam přenést. Krycí skupinu neposílejte do více neřešených hrozeb a procentní ochranu nezaměňujte se surovým atributem Defense.

SentinelZákladní
Životy
25
Initiative · pořadí
20
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
2–4
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
16 %
Magická ochrana
2 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 75 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Krytí sousedního spojence: Přebírá 35 % poškození určeného sousednímu spojenci, s 25% redukcí přebírané rány. Ochránce proto může utrpět ztráty i bez přímého útoku na sebe.
  • Štít proti střelbě: Sentinel a Praetorian přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Nezaměňujte vlastní ochranu se schopností přebírat rány sousedních spojenců.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
PraetorianVylepšená
Životy
32
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
3–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
21 %
Magická ochrana
5 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Obrana souseda úderem

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Obrana souseda úderem: Když je napaden sousední spojenec, Praetorian může udeřit do agresora. Umístění ochránce vedle důležitého oddílu vytváří i útočný přínos.
  • Krytí sousedního spojence: Přebírá 35 % poškození určeného sousednímu spojenci, s 25% redukcí přebírané rány. Ochránce proto může utrpět ztráty i bez přímého útoku na sebe.
  • Štít proti střelbě: Sentinel a Praetorian přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Nezaměňujte vlastní ochranu se schopností přebírat rány sousedních spojenců.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Crossbowman / Marksman
Fyzická palba a průraznost

Crossbowman poskytuje rané střelecké jádro, Marksman přidává vlastní podmínku silnějšího zásahu. Cíl vybírejte podle vzdálenosti, krytí a skutečné ochrany.

Na co nezapomenout: Armor Piercing neznamená odečíst příslušný počet procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany. Následný kontakt stále může střelce vyřadit.

CrossbowmanZákladní
Životy
20
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
2–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
2 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Průraznost: Crossbowman ignoruje 35 % obrany cíle. Neodečítejte 35 procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
MarksmanVylepšená
Životy
24
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
2 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Průchozí střela

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Průchozí střela: Marksman zasáhne tvory na celé linii střely. Kontrolujte pozice za hlavním cílem, včetně případných spojenců.
  • Průraznost: Crossbowman ignoruje 35 % obrany cíle. Neodečítejte 35 procentních bodů přímo od zobrazené procentní ochrany.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Sister / Vestal
Světelný kontakt, uklidnění a obnova

Sister a Vestal způsobují vlastní světelné poškození. Pacification použijte na vhodnou další hrozbu; Vestal má navíc konkrétní léčebnou službu.

Na co nezapomenout: Další poškození může kontrolu ukončit. Nepřičítejte základní Sister automaticky léčebnou schopnost upgradu a podporu plánujte pro skutečně platného příjemce.

SisterZákladní
Životy
17
Initiative · pořadí
20
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · světlo
5–7
Fyzická ochrana
2 %
Magická ochrana
18 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 105 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Uklidnění protivníka: Na dvě kola zastaví způsobilému cíli pohyb, útoky i schopnosti. Jakmile utrpí poškození, účinek skončí.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
VestalVylepšená
Životy
22
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · světlo
5–7
Fyzická ochrana
5 %
Magická ochrana
21 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Léčení

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Léčení: Aktivně obnovuje životy způsobilému spojenci. Výsledek posuzujte podle velikosti léčícího oddílu a omezení léčení cíle, nikoli jako neomezené oživování.
  • Uklidnění protivníka: Na dvě kola zastaví způsobilému cíli pohyb, útoky i schopnosti. Jakmile utrpí poškození, účinek skončí.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Griffin / Imperial Griffin
Létající krytí a odložený nálet

Griffin může vázat kontakt a využívat vlastní pravidla odvet. U Imperial Griffina porovnejte nálet se skutečným postavením cíle v okamžiku dopadu.

Na co nezapomenout: Více odvet neznamená více životů ani více volných vlastních tahů. Před odloženým zásahem ověřte, kdo se může na cílové místo mezitím přesunout.

GriffinZákladní
Životy
80
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
14–18
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
28 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 490 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Odložené střemhlavé napadení: Griffin opustí bojiště a na konci kola dopadne na zvoleného protivníka s běžnou silou útoku. Počítejte s časem dopadu, nikoli s okamžitým zásahem.
  • Opakovaná odveta: Griffin má neomezený počet odvet za kolo. Neznamená to neomezený počet dobrovolných útočných akcí.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imperial GriffinVylepšená
Životy
90
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
15–20
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
31 %
Magická ochrana
31 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Střemhlavý útok na linii

V této kartě nejsou uvedené: Odložené střemhlavé napadení.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Střemhlavý útok na linii: Imperial Griffin opustí bojiště do konce kola a potom zasáhne nepřátele ve zvolené linii. Zásah se vyhodnocuje později než při běžném útoku.
  • Opakovaná odveta: Griffin má neomezený počet odvet za kolo. Neznamená to neomezený počet dobrovolných útočných akcí.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Radiant Glory / Blazing Glory
Světelná podpora a rychlé přiblížení

Radiant a Blazing Glory řeší pohyb, očistu a zvláštní světelnou aktivaci jinak. Před akcí porovnejte platný cíl, vlastní cenu a hodnotu dalšího nepřátelského tahu.

Na co nezapomenout: Magický druh útoku se nevyhodnocuje jako běžný fyzický zásah. Cena aktivace a zranitelnost jiným živlem se musí číst z přesné podoby.

Radiant GloryZákladní
Životy
70
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · světlo
14–16
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
28 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 390 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Očistná teleportace: Při teleportaci odstraní sousedním spojencům jeden náhodný nepříznivý účinek a sousedním nepřátelům jeden příznivý. Umístění na konci přesunu rozhoduje o zasažených oddílech.
  • Zásah rychlostí světla: Tvor se přesune k cíli, udeří bez odvety a vrátí se na původní místo. Původní pozice tak zůstává důležitá i po útočné akci.
  • Zranitelnost temnotou: Radiant Glory a Blazing Glory přijímají o 25 % větší temné poškození. Jejich vysoká pohyblivost tuto konkrétní slabinu neruší.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Blazing GloryVylepšená
Životy
75
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
8
Fyzické poškození
—
Magické poškození · světlo
15–18
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
28 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 525 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Spalující oslepení

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Spalující oslepení: Způsobí světelné poškození a oslepí způsobilý cíl na dvě kola. Aktivace stojí část vlastních životů, která se po boji obnoví; základní a vylepšená verze tuto cenu nemají zcela stejnou.
  • Očistná teleportace: Při teleportaci odstraní sousedním spojencům jeden náhodný nepříznivý účinek a sousedním nepřátelům jeden příznivý. Umístění na konci přesunu rozhoduje o zasažených oddílech.
  • Zásah rychlostí světla: Tvor se přesune k cíli, udeří bez odvety a vrátí se na původní místo. Původní pozice tak zůstává důležitá i po útočné akci.
  • Zranitelnost temnotou: Radiant Glory a Blazing Glory přijímají o 25 % větší temné poškození. Jejich vysoká pohyblivost tuto konkrétní slabinu neruší.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Sun Rider / Sun Crusader
Nájezd a upravená cesta do kontaktu

Sun Rider a Sun Crusader potřebují připravený cíl a trasu. Vylepšení mění konkrétní schopnost nájezdu i možnost narušit způsobilého protivníka.

Na co nezapomenout: Dosah není záruka výhodné výměny. Po příjezdu zkontrolujte odvetu a další soupeře, kteří mohou na útočníka navázat.

Sun RiderZákladní
Životy
90
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
14–16
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
35 %
Magická ochrana
21 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 410 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Rozběh: Sun Rider zvyšuje poškození o 10 % za pole překonané před zásahem. Zablokovaná přístupová trasa může bonus omezit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Sun CrusaderVylepšená
Životy
95
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
14–16
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
39 %
Magická ochrana
23 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 525 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Světelný průchod · Šarže bez odvety

V této kartě nejsou uvedené: Rozběh.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Světelný průchod: Na jedno kolo umožní Sun Crusaderovi procházet překážkami a oddíly a odolávat zpomalování. Aktivace sama nespotřebuje jeho běžný pohyb.
  • Šarže bez odvety: Sun Crusader zvyšuje poškození o 10 % za překonané pole a nedovolí cíli běžnou odvetu. Dostupná trasa k cíli je součástí síly útoku.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Champion · šampion: Seraph / Celestial
Vrcholová podpora a správný příjemce

Seraph a Celestial mají odlišné světelné služby a vlastní podmínky práce s cílem. Rozhodujte podle toho, zda příští akce vyžaduje zásah, očistu nebo obnovu.

Na co nezapomenout: Vyšší obydlí nevytváří placenou armádu zdarma. Hrdinovo kouzlo, oddílová schopnost a frakční ochrana nejsou jeden společný neomezený účinek.

SeraphZákladní
Životy
300
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
51–52
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
54 %
Magická ochrana
47 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 695 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Čepel milosrdenství: Seraph může obnovit padlé způsobilé spojence v dosahu dvou polí. Stejný světelný účinek má poškozující interakci s démony, nemrtvými a orky; zkontrolujte celé okolí.
  • Čepel soudu: Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
CelestialVylepšená
Životy
325
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
57 %
Magická ochrana
50 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 2 190 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Přidané proti stejné základní podobě: Ochrana před oslabením · Čepel zjevení

V této kartě nejsou uvedené: Čepel milosrdenství.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Ochrana před oslabením: Celestial je odolný vůči nepříznivým účinkům. Samotné poškození není automaticky totéž co odstranitelné oslabení.
  • Čepel zjevení: Celestial obnovuje způsobilé spojence v dosahu dvou polí a přidává +30 morálky a +10 iniciativy na dvě kola. Světelný účinek může v dosahu poškodit démony, nemrtvé a orky.
  • Čepel soudu: Způsobuje o 20 % více poškození protivníkovi, který v této bitvě zničil celý spojenecký oddíl. Podmínkou je zničení oddílu, nikoli ztráta jediného kusu.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Martina · Adelaide · Eileen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.

  • Amulet of the HealthKrk

    Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

    Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

  • Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

    Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Loophole Tower · Barracks · Chapel of Light. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MartinaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Marksmen
Související jednotkyMarksman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MarksmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AdelaideReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Light Magic
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EileenReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Heal
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkySentinelCrossbowmanSister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Martina · Adelaide · Eileen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

HealLight Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Okamžitě obnoví životy vhodného vlastního cíle a v rámci rozpočtu může vrátit padlé členy.

Praktické použití: Vraťte drahé ztráty včas a zachovejte přeživšího člena oddílu. Počet navrátilců určuje HP tvora a zranění přeživšího, nikoli jen hezky zaokrouhlené dělení celého rozpočtu. Pokud další útok přijde dřív než vaše možnost seslat, připravte ochranu předem.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova je 580/667/767 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Nezaměňujte obnovu členů přežívajícího oddílu se schopností Resurrection zaměřující celé mrtvé tělo. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Referenční rozpočet obnovy HP: 580 / 667 / 767.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Celestial ArmorLight Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Přidá +4 Might Defense i Magic Defense vlastnímu cíli a absorbuje 50 % příchozího poškození do vyčerpání štítu.

Praktické použití: Ochraňte důležitý oddíl před očekávaným zraněním. Štít může být cennější než léčení, pokud by útok cíl jinak zcela zničil; na již utrpěné ztráty naopak odpovídá Heal. Zahrňte možnost soupeřova rozptýlení.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční absorpční rozpočet je 498/647/841 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Padesátiprocentní absorpce není odpočet stejného pevného počtu HP z každé rány. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Oba obranné atributy: +4.

Podíl absorpce: 50 %.

Referenční rozpočet absorpce: 498 / 647 / 841.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

SunburstLight Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 30. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 5.

Vyšle ze zvoleného středu paprsky v osmi směrech a poškodí nepřátele, které zasáhnou.

Praktické použití: Hledejte společný střed, ze kterého několik důležitých nepřátel leží na paprscích. Pokud se vhodná geometrie nenajde, může mít cílený útok větší jistou hodnotu. Neporovnávejte jen slabší číslo jednoho paprsku bez součtu skutečně zasažených oddílů.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční světelné poškození je 242/278/320 před příslušným škálováním. Geometrie paprsků není totéž jako plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. K určení zasažených oddílů rozhoduje náhled jednotlivých směrů; samotná blízkost ke středu zásah neprokazuje.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 5.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Geometrie: 8 směrů od středu.

Referenční světelné poškození: 242 / 278 / 320.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.

  • Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

    Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

    Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

  • Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

    Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Marksman Tower · Garrison · Cathedral of Light. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MartinaReferenční profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Marksmen
Související jednotkyMarksman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MarksmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AdelaideReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Light Magic
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EileenReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Heal
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkySentinelCrossbowmanSister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Anton · Eduardo · Lady Cordelia. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.

  • Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramky

    Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

    Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

  • Windstrider SandalsChodidla

    Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

    Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Priory of the Holy Sun · Griffin Tower · Garrison. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AntonReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Griffin dive
Související jednotkyGriffin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GriffinLétající krytí a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EduardoReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Might Defense
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lady CordeliaReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Stand Your Ground
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Adelaide · Eileen · Valeska. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

HealLight Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Okamžitě obnoví životy vhodného vlastního cíle a v rámci rozpočtu může vrátit padlé členy.

Praktické použití: Vraťte drahé ztráty včas a zachovejte přeživšího člena oddílu. Počet navrátilců určuje HP tvora a zranění přeživšího, nikoli jen hezky zaokrouhlené dělení celého rozpočtu. Pokud další útok přijde dřív než vaše možnost seslat, připravte ochranu předem.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova je 580/667/767 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Nezaměňujte obnovu členů přežívajícího oddílu se schopností Resurrection zaměřující celé mrtvé tělo. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Referenční rozpočet obnovy HP: 580 / 667 / 767.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Celestial ArmorLight Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Přidá +4 Might Defense i Magic Defense vlastnímu cíli a absorbuje 50 % příchozího poškození do vyčerpání štítu.

Praktické použití: Ochraňte důležitý oddíl před očekávaným zraněním. Štít může být cennější než léčení, pokud by útok cíl jinak zcela zničil; na již utrpěné ztráty naopak odpovídá Heal. Zahrňte možnost soupeřova rozptýlení.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční absorpční rozpočet je 498/647/841 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Padesátiprocentní absorpce není odpočet stejného pevného počtu HP z každé rány. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Oba obranné atributy: +4.

Podíl absorpce: 50 %.

Referenční rozpočet absorpce: 498 / 647 / 841.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

SunburstLight Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 30. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 5.

Vyšle ze zvoleného středu paprsky v osmi směrech a poškodí nepřátele, které zasáhnou.

Praktické použití: Hledejte společný střed, ze kterého několik důležitých nepřátel leží na paprscích. Pokud se vhodná geometrie nenajde, může mít cílený útok větší jistou hodnotu. Neporovnávejte jen slabší číslo jednoho paprsku bez součtu skutečně zasažených oddílů.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční světelné poškození je 242/278/320 před příslušným škálováním. Geometrie paprsků není totéž jako plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. K určení zasažených oddílů rozhoduje náhled jednotlivých směrů; samotná blízkost ke středu zásah neprokazuje.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 5.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Geometrie: 8 směrů od středu.

Referenční světelné poškození: 242 / 278 / 320.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.

  • Ring of ConjuringPrsten

    Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

    Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

  • Humble Coif of the ProphetHlava

    Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

    Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

    Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cathedral of Light · Altar of Resplendence · Transept of Elysium. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AdelaideReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Light Magic
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EileenReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Heal
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkySentinelCrossbowmanSister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ValeskaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Light Magic
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Eileen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

HealLight Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Okamžitě obnoví životy vhodného vlastního cíle a v rámci rozpočtu může vrátit padlé členy.

Praktické použití: Vraťte drahé ztráty včas a zachovejte přeživšího člena oddílu. Počet navrátilců určuje HP tvora a zranění přeživšího, nikoli jen hezky zaokrouhlené dělení celého rozpočtu. Pokud další útok přijde dřív než vaše možnost seslat, připravte ochranu předem.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova je 580/667/767 HP před příslušným škálováním. Původní herní manuál popisuje nejprve doléčení zraněného tvora, potom vracení padlých; výsledek nepřesáhne původní počet. Nezaměňujte obnovu členů přežívajícího oddílu se schopností Resurrection zaměřující celé mrtvé tělo. Starý fanouškovský manuál také popisuje útočné použití světelného léčení proti nepřátelským nemrtvým, démonům a orkům; nejde o poškození vlastních odpovídajících spojenců.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Referenční rozpočet obnovy HP: 580 / 667 / 767.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Celestial ArmorLight Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Přidá +4 Might Defense i Magic Defense vlastnímu cíli a absorbuje 50 % příchozího poškození do vyčerpání štítu.

Praktické použití: Ochraňte důležitý oddíl před očekávaným zraněním. Štít může být cennější než léčení, pokud by útok cíl jinak zcela zničil; na již utrpěné ztráty naopak odpovídá Heal. Zahrňte možnost soupeřova rozptýlení.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční absorpční rozpočet je 498/647/841 před příslušným škálováním. Ochrana končí vyčerpáním nebo rozptýlením. Padesátiprocentní absorpce není odpočet stejného pevného počtu HP z každé rány. Obranné atributy a štít jsou různé části účinku.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Oba obranné atributy: +4.

Podíl absorpce: 50 %.

Referenční rozpočet absorpce: 498 / 647 / 841.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

SunburstLight Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 30. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 5.

Vyšle ze zvoleného středu paprsky v osmi směrech a poškodí nepřátele, které zasáhnou.

Praktické použití: Hledejte společný střed, ze kterého několik důležitých nepřátel leží na paprscích. Pokud se vhodná geometrie nenajde, může mít cílený útok větší jistou hodnotu. Neporovnávejte jen slabší číslo jednoho paprsku bez součtu skutečně zasažených oddílů.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční světelné poškození je 242/278/320 před příslušným škálováním. Geometrie paprsků není totéž jako plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. K určení zasažených oddílů rozhoduje náhled jednotlivých směrů; samotná blízkost ke středu zásah neprokazuje.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 5.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Geometrie: 8 směrů od středu.

Referenční světelné poškození: 242 / 278 / 320.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.

  • Bone SpauldersRamena

    Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

    Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

  • Cloak of DarknessPlášť a záda

    Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

    Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

    Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Garrison · Cathedral of Light · Marksman Tower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
EileenReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Heal
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkySentinelCrossbowmanSister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Umberto. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

    Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

  • Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbava

    Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

    Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

    Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

  • Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbava

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

    Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
UmbertoReferenční profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Enlightenment
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.

Guardian Angel, vlastní světelná podpora a postavení chráněných spojenců řeší různé situace. Výběr Might/Magic a Blood/Tears vztáhněte k přesným schopnostem, které ve své hře získáte.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Karloff · Lord Kilburn · Rosalie. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.

  • Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbava

    Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

  • Horn of PlentyAktivní vedlejší výbava

    Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

    Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

    Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · Marketplace · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KarloffReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Ore income
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord KilburnReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Core
Související jednotkySentinelCrossbowmanSister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SentinelKrytí důležitých sousedních oddílůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanFyzická palba a průraznostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RosalieReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Sisters
Související jednotkySister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SisterSvětelný kontakt, uklidnění a obnovaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Haven začíná použitelnou palbou, krytím a dostupnou podporou. Další upgrade vyberte podle skutečné hrozby; vrcholovou obnovu neplaťte dřív, než máte na její vlastní nábor.

Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Slava · Podpora morálky armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Loophole Tower

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Barracks

    Odemkne nábor: Sentinel.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Chapel of Light

    Odemkne nábor: Sister.

    Kdy stavět: Chapel of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sister. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Sister. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 500 zlato + 13 dřevo + 13 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Lord Kilburn · Náborové zázemí · Core. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. Marketplace

    Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Loophole Tower

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Barracks

    Odemkne nábor: Sentinel.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 500 zlato + 15 dřevo + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Valeska · Kouzla školy Light Magic. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Chapel of Light

    Odemkne nábor: Sister.

    Kdy stavět: Chapel of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sister. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Sister. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Cathedral of Light

    Odemkne nábor: Vestal. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Cathedral of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vestal. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 3 ruda + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Vestal. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  4. Altar of Radiance

    Odemkne nábor: Radiant Glory.

    Kdy stavět: Altar of Radiance zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Radiant Glory. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Radiant Glory. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Altar of Resplendence

    Odemkne nábor: Blazing Glory. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Altar of Resplendence zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blazing Glory. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 6 krystaly

    Odemkne nábor: Blazing Glory. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 500 zlato + 19 dřevo + 15 ruda + 16 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Slava · Podpora morálky armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Transept of Heaven

    Odemkne nábor: Seraph.

    Kdy stavět: Transept of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Seraph. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 11 000 zlato + 13 dřevo + 15 ruda + 14 krystaly

    Odemkne nábor: Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Transept of Elysium

    Odemkne nábor: Celestial. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Transept of Elysium zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Celestial. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 9 000 zlato + 12 dřevo + 10 ruda + 11 krystaly

    Odemkne nábor: Celestial. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Basic Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Advanced Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Angel Watch

    Na začátku boje naplní Guardian Angel na první stupeň.

    Kdy stavět: Získanou počáteční frakční zásobu využijte při sérii reálně plánovaných bojů. Není to nové obydlí ani samo o sobě další skupina andělů.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly

    Vylučuje: Statue of Revelation.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 49 dřevo + 52 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VI

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Démonická armáda

Inferno

Démoni jsou jednou z původních frakcí šestky. Vlastnosti sestavy posuzujte v pravidlech Heroes VI, nikoli podle známého jména.

Hrdinové, jednotky a budovy Inferno

Budovy a nábor

Všech 30 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (2)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Porovnejte cenu dalšího boje se ziskem kontroly nad oblastí.

Na co si dát pozor

Ztráty v levné potyčce mohou odsunout důležitější cíl na mapě.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade

Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.

Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.

Core · základní: Maniac / Demented
Levná přední linie a oslabení soupeře

Maniac a Demented mohou držet dosažitelný kontakt a využít vlastní ochrany. U upgradu přečtěte dodatečný účinek pro konkrétní cíl.

Na co nezapomenout: Ohnivá ochrana není ochrana proti každému magickému nebo fyzickému útoku. Mentální imunita neodstraňuje všechny ostatní hrozby.

ManiacZákladní
Životy
23
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
3–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
14 %
Magická ochrana
5 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 95 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Zvrácená mysl: Maniac i Demented odolávají ovládání mysli a snižování morálky. Obyčejné útočné kouzlo tímto pravidlem zastavené není.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
DementedVylepšená
Životy
28
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
4–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
18 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 145 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Krádež poškození

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Krádež poškození: Na jedno kolo oslabí poškození tvorů cílového oddílu a posílí vlastní útok. Výsledek závisí také na počtech tvorů; nejde o trvalý růst atributu hrdiny.
  • Zvrácená mysl: Maniac i Demented odolávají ovládání mysli a snižování morálky. Obyčejné útočné kouzlo tímto pravidlem zastavené není.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Core · základní: Hellhound / Cerberus
Kontaktní tlak a širší zásah

Hellhound a Cerberus potřebují cíl, ke kterému opravdu dojdou. U širšího zásahu upgradu zkontrolujte i další zasažitelné skupiny.

Na co nezapomenout: Schopnosti Cerbera nepřenášejte na základního Hellhounda ani z jiného dílu. Před útokem přečtěte přesné podmínky odvety a konečné postavení.

HellhoundZákladní
Životy
25
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
5–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
14 %
Magická ochrana
11 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 135 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Neomezené odvety: Hellhound a Cerberus mohou opakovaně oplácet kontaktní útoky. Počet dobrovolných akcí tím neomezený není.
  • Odplata útočníkovi: Hellhound i Cerberus způsobují o 20 % více poškození protivníkům, kteří tento oddíl už napadli. Bonus je vázaný na historii konkrétního cíle.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
CerberusVylepšená
Životy
32
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
5–10
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
16 %
Magická ochrana
11 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 185 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Útok do předního oblouku

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Útok do předního oblouku: Cerberus při kontaktním útoku zasáhne nepřátele v oblouku před sebou. Natočení útoku a pozice sousedních cílů jsou důležitější než samotný výběr hlavního protivníka.
  • Neomezené odvety: Hellhound a Cerberus mohou opakovaně oplácet kontaktní útoky. Počet dobrovolných akcí tím neomezený není.
  • Odplata útočníkovi: Hellhound i Cerberus způsobují o 20 % více poškození protivníkům, kteří tento oddíl už napadli. Bonus je vázaný na historii konkrétního cíle.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Succubus / Lilim
Palba, reakce na útok a kontrola

Succubus a Lilim poskytují rozdílnou hodnotu střelby, ochranných reakcí a vlastní kontroly. Rozhodněte podle toho, čí příští akci opravdu potřebujete omezit.

Na co nezapomenout: Ovládání vyžaduje způsobilý cíl. Název podobné jednotky z Heroes V nezaručuje stejnou řetězovou střelbu ani stejnou aktivaci.

SuccubusZákladní
Životy
20
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
1–3
Magické poškození · oheň
3–5
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Sdílená bolest: Succubus přijímá 90 % kontaktního poškození a zbývajících 10 % se vrací útočníkovi. Pro střelbu neplatí stejná kontaktní podmínka.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
LilimVylepšená
Životy
24
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
2–4
Magické poškození · oheň
5–7
Fyzická ochrana
16 %
Magická ochrana
9 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Ochromující polibek · Silnější sdílení bolesti

V této kartě nejsou uvedené: Sdílená bolest.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Ochromující polibek: Na dvě kola zablokuje pohyb, útoky i schopnosti způsobilého protivníka. Utrpěné poškození ovládání ukončí, proto s následným útokem zacházejte záměrně.
  • Silnější sdílení bolesti: Lilim přijímá 80 % kontaktního poškození a vrací útočníkovi zbývajících 20 %. Střelecké zásahy toto kontaktní pravidlo nespouštějí.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Breeder / Mother Breeder
Démonická střelba a práce s manou

Breeder a Mother Breeder jsou palebná větev s vlastními zvláštními zdroji. Upgrade posuzujte také podle skutečného využití Multiplication v daném boji.

Na co nezapomenout: Vytvořený přírůstek nebo odebraná mana nejsou automatický neomezený trvalý nábor po bitvě. Zkontrolujte pravidla konkrétní schopnosti.

BreederZákladní
Životy
70
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
7–9
Magické poškození · oheň
14–17
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
29 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 410 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Krádež many hrdiny: Při útoku odebere protivníkovu hrdinovi 5 % jeho právě dostupné many a předá ji vlastnímu hrdinovi. Základem je aktuální mana, nikoli její maximální kapacita.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Mother BreederVylepšená
Životy
75
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
8–10
Magické poškození · oheň
16–19
Fyzická ochrana
28 %
Magická ochrana
32 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 495 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Dočasné rozmnožení

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Dočasné rozmnožení: V prvním kole přidává do oddílu 20 % tvorů. Tyto dodatečné kusy se po bitvě nestávají trvalou posilou armády.
  • Krádež many hrdiny: Při útoku odebere protivníkovu hrdinovi 5 % jeho právě dostupné many a předá ji vlastnímu hrdinovi. Základem je aktuální mana, nikoli její maximální kapacita.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Tormentor / Lacerator
Tlak kolem těla a plošná aktivace

Tormentor a Lacerator mění vhodné postavení pro bodce a vlastní práci s poškozením. Plánujte celé okolí, ne jen hlavní vybraný cíl.

Na co nezapomenout: Zvláštní účinek po utrpění rány nevrátí zničený oddíl. Plošná schopnost vyžaduje kontrolu spojenců i dalších nepřátel v dosahu.

TormentorZákladní
Životy
76
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
15–20
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
23 %
Magická ochrana
9 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 495 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Vysouvací ostny: Tormentor zasáhne okolní oddíly běžnou silou a zabrání odvetě. Výhodu určuje počet skutečně dosažených cílů kolem jeho pozice.
  • Posílení bolestí: Způsobení či přijetí poškození přidává 15 % k příštímu útoku, nejvýše čtyři nabití. Jde o přípravu následujícího zásahu, ne trvalé zvýšení všech budoucích útoků.
  • Mrtvé tělo: Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
LaceratorVylepšená
Životy
80
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
17–22
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
28 %
Magická ochrana
14 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 615 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Výbušné ostny

V této kartě nejsou uvedené: Vysouvací ostny.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Výbušné ostny: Lacerator zasáhne sousední oddíly s 25% bonusem k poškození a zabrání běžné odvetě. Před aktivací zkontrolujte více cílů kolem sebe.
  • Posílení bolestí: Způsobení či přijetí poškození přidává 15 % k příštímu útoku, nejvýše čtyři nabití. Jde o přípravu následujícího zásahu, ne trvalé zvýšení všech budoucích útoků.
  • Mrtvé tělo: Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Juggernaut / Ravager
Přímý průlom a konečné postavení

Juggernaut a Ravager mají vlastní pravidla šarže a působení na okolí. Vyberte dosažitelnou trasu, která řeší skutečně důležitou hrozbu.

Na co nezapomenout: Útok přes prostor není stejný jako bezpečné přemístění. Přistání mezi více soupeři může převážit přínos prvního zásahu.

JuggernautZákladní
Životy
90
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
17–20
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
31 %
Magická ochrana
26 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 490 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Průchozí šarže: Při přesunu zasáhne oddíly i objekty na celé své trase. Proti objektům přidává 3 body poškození; před akcí kontrolujte i vlastní jednotky v cestě.
  • Pekelná zbroj: Odolává účinkům snižujícím fyzickou i magickou obranu. Běžné poškození tato imunita sama neruší.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
RavagerVylepšená
Životy
100
Initiative · pořadí
55
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
18–21
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
32 %
Magická ochrana
26 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 630 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Vynucená pozornost

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Vynucená pozornost: Ravager nutí nepřátele v okruhu dvou polí zaměřit útoky a schopnosti na něj. Opuštěním oblasti účinek končí.
  • Průchozí šarže: Při přesunu zasáhne oddíly i objekty na celé své trase. Proti objektům přidává 3 body poškození; před akcí kontrolujte i vlastní jednotky v cestě.
  • Pekelná zbroj: Odolává účinkům snižujícím fyzickou i magickou obranu. Běžné poškození tato imunita sama neruší.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Champion · šampion: Pit Fiend / Pit Lord
Vrcholový kontakt a zvláštní odvety

Pit Fiend a Pit Lord využívají vlastní nenávist, reakce a možnosti napadení. Porovnejte konkrétní počet tvorů a pořadí dalších útoků.

Na co nezapomenout: Silný zvláštní účinek není univerzální imunita. Nerozhodujte podle názvu z pětky; šestka má pro tuto větev vlastní pravidla.

Pit FiendZákladní
Životy
275
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
53–59
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
46 %
Magická ochrana
42 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 690 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Přinucený útok: Zasažený cíl je na jedno kolo přinucen napadnout náhodný sousední oddíl. Další poškození může účinek předčasně ukončit.
  • Odveta předchozím útočníkům: Při odvetě zasáhne ohněm oddíly, které jej dříve napadly. Pit Fiend, Pit Lord a boss Azkaal používají rozdílné hodnoty poškození.
  • Odolnost proti ovládání: Pit Fiend odolává ovládání mysli a účinkům omezujícím pohyb. Zastavení jeho postupu proto vyžaduje jiný nástroj.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Pit LordVylepšená
Životy
290
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
57–66
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
49 %
Magická ochrana
44 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 2 195 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Přidané proti stejné základní podobě: Nenávist proti celé armádě

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Nenávist proti celé armádě: Zasáhne ohnivou magií všechny nepřátelské oddíly. Běžný Pit Lord a kampaňový boss nepoužívají stejný číselný koeficient.
  • Přinucený útok: Zasažený cíl je na jedno kolo přinucen napadnout náhodný sousední oddíl. Další poškození může účinek předčasně ukončit.
  • Odveta předchozím útočníkům: Při odvetě zasáhne ohněm oddíly, které jej dříve napadly. Pit Fiend, Pit Lord a boss Azkaal používají rozdílné hodnoty poškození.
  • Odolnost proti ovládání: Pit Fiend odolává ovládání mysli a účinkům omezujícím pohyb. Zastavení jeho postupu proto vyžaduje jiný nástroj.
  • Ohnivzdorná kůže: Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Daeva · Deleb · Jeddite. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.

  • Amulet of the HealthKrk

    Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

    Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

  • Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

    Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Howling Kennels · Hall of Temptations · House of Madness. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DaevaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Succubi
Související jednotkySuccubus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DelebReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Agony
  • Uvedené kouzlo: Agony
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JedditeReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Fire Magic
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Daeva · Deleb · Jeddite. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Fire BoltFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 2 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu ohnivé poškození s referenčními základy 782/900/1034.

Praktické použití: Použijte levné zaměření důležitého jednotlivého cíle. Pokud by plošné kouzlo zasáhlo málo vhodných nepřátel nebo ohrozilo vlastní sestavu, zachová cílený útok větší kontrolu nad výsledkem. Při Immolation počítejte také s následným účinkem.

Reputace, platný cíl a další omezení

Tabulka Acid Cave uvádí cenu 15 many a cooldown dvě kola. Starší manuál měl slabší základy 652/750/862 a cooldown tři kola; nejde o další bonus, který by se k novější referenci přičítal. Fire Bolt je předpokladem plošného Fireball.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 2.

Referenční ohnivé poškození: 782 / 900 / 1034.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

FrenzyFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 55. Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Donutí vybraný vlastní nebo nepřátelský oddíl okamžitě zaútočit na blízkého tvora se zvýšeným poškozením.

Praktické použití: Vlastní silný oddíl může získat mimořádný úder, protivník může zasáhnout svého souseda. Nejdříve zkontrolujte okolní cíle a možné odvety. Jediné použití si ponechte pro situaci, kde vyvolaný útok skutečně mění průběh bitvy.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční bonus útoku je 10/30/50 %. Aktivace nespotřebuje běžnou akci vybraného oddílu v aktuálním kole. Cíl následného útoku závisí na situaci v sousedství; kouzlo není prostý příkaz k libovolnému vzdálenému útoku. Za 55 many má jediné použití za bitvu.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Větev reputace: Krev.

Limit aktivace: 1× za bitvu.

Limit: 1× za bitvu.

Běžná akce cíle: Zůstává k dispozici.

Referenční bonus vyvolaného útoku: 10 % / 30 % / 50 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.

  • Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

    Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

    Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

  • Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

    Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Hall of Forbidden Desires · Spawning Hive · House of Delirium. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DaevaReferenční profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Succubi
Související jednotkySuccubus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DelebReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Agony
  • Uvedené kouzlo: Agony
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JedditeReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Fire Magic
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Vendela · Kiril · Nebiros. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.

  • Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramky

    Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

    Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

  • Windstrider SandalsChodidla

    Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

    Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Raging Kennels · Pen of Chaos · Pit of Hate. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
VendelaReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Tormentors
Související jednotkyTormentorLacerator

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • TormentorTlak kolem těla a plošná aktivaceCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LaceratorTlak kolem těla a plošná aktivaceCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KirilReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Destiny
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NebirosReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Destiny
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Deleb · Jeddite · Lamia. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Fire BoltFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 2 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu ohnivé poškození s referenčními základy 782/900/1034.

Praktické použití: Použijte levné zaměření důležitého jednotlivého cíle. Pokud by plošné kouzlo zasáhlo málo vhodných nepřátel nebo ohrozilo vlastní sestavu, zachová cílený útok větší kontrolu nad výsledkem. Při Immolation počítejte také s následným účinkem.

Reputace, platný cíl a další omezení

Tabulka Acid Cave uvádí cenu 15 many a cooldown dvě kola. Starší manuál měl slabší základy 652/750/862 a cooldown tři kola; nejde o další bonus, který by se k novější referenci přičítal. Fire Bolt je předpokladem plošného Fireball.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 2.

Referenční ohnivé poškození: 782 / 900 / 1034.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

FrenzyFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 55. Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Donutí vybraný vlastní nebo nepřátelský oddíl okamžitě zaútočit na blízkého tvora se zvýšeným poškozením.

Praktické použití: Vlastní silný oddíl může získat mimořádný úder, protivník může zasáhnout svého souseda. Nejdříve zkontrolujte okolní cíle a možné odvety. Jediné použití si ponechte pro situaci, kde vyvolaný útok skutečně mění průběh bitvy.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční bonus útoku je 10/30/50 %. Aktivace nespotřebuje běžnou akci vybraného oddílu v aktuálním kole. Cíl následného útoku závisí na situaci v sousedství; kouzlo není prostý příkaz k libovolnému vzdálenému útoku. Za 55 many má jediné použití za bitvu.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Větev reputace: Krev.

Limit aktivace: 1× za bitvu.

Limit: 1× za bitvu.

Běžná akce cíle: Zůstává k dispozici.

Referenční bonus vyvolaného útoku: 10 % / 30 % / 50 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.

  • Ring of ConjuringPrsten

    Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

    Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

  • Humble Coif of the ProphetHlava

    Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

    Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

    Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Hall of Forbidden Desires · Spawning Hive · Hall of Agony. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DelebReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Agony
  • Uvedené kouzlo: Agony
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JedditeReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Fire Magic
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LamiaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Magic Power
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Tynan. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Fire BoltFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 2 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu ohnivé poškození s referenčními základy 782/900/1034.

Praktické použití: Použijte levné zaměření důležitého jednotlivého cíle. Pokud by plošné kouzlo zasáhlo málo vhodných nepřátel nebo ohrozilo vlastní sestavu, zachová cílený útok větší kontrolu nad výsledkem. Při Immolation počítejte také s následným účinkem.

Reputace, platný cíl a další omezení

Tabulka Acid Cave uvádí cenu 15 many a cooldown dvě kola. Starší manuál měl slabší základy 652/750/862 a cooldown tři kola; nejde o další bonus, který by se k novější referenci přičítal. Fire Bolt je předpokladem plošného Fireball.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 2.

Referenční ohnivé poškození: 782 / 900 / 1034.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

FrenzyFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 55. Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Donutí vybraný vlastní nebo nepřátelský oddíl okamžitě zaútočit na blízkého tvora se zvýšeným poškozením.

Praktické použití: Vlastní silný oddíl může získat mimořádný úder, protivník může zasáhnout svého souseda. Nejdříve zkontrolujte okolní cíle a možné odvety. Jediné použití si ponechte pro situaci, kde vyvolaný útok skutečně mění průběh bitvy.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční bonus útoku je 10/30/50 %. Aktivace nespotřebuje běžnou akci vybraného oddílu v aktuálním kole. Cíl následného útoku závisí na situaci v sousedství; kouzlo není prostý příkaz k libovolnému vzdálenému útoku. Za 55 many má jediné použití za bitvu.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Větev reputace: Krev.

Limit aktivace: 1× za bitvu.

Limit: 1× za bitvu.

Běžná akce cíle: Zůstává k dispozici.

Referenční bonus vyvolaného útoku: 10 % / 30 % / 50 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.

  • Bone SpauldersRamena

    Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

    Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

  • Cloak of DarknessPlášť a záda

    Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

    Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

    Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: House of Delirium · Hall of Forbidden Desires · Hall of Agony. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
TynanReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Magic Defense
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

    Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

  • Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbava

    Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

    Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

    Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

  • Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbava

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

    Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.

Gating a dostupné vlastní aktivace vyžadují svůj čas a podmínky. Blood/Tears není stejné jako výběr cíle pro ohnivé poškození; před útokem prověřte skutečný živel a ochrany.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Lorhish · Malik · Nymus. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.

  • Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbava

    Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

  • Horn of PlentyAktivní vedlejší výbava

    Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

    Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

    Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
LorhishReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Hell Hounds
Související jednotkyHellhound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HellhoundKontaktní tlak a širší zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MalikReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Gold income
Související jednotkySuccubusManiac

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusPalba, reakce na útok a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ManiacLevná přední linie a oslabení soupeřeCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NymusReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Elite
Související jednotkyBreederTormentorJuggernaut

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BreederDémonická střelba a práce s manouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TormentorTlak kolem těla a plošná aktivaceCíl místního náboru v tomto doporučení
  • JuggernautPřímý průlom a konečné postaveníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Inferno porovnává dostupný kontakt s podporou Succubus. Gating potřebuje vlastní podmínky a čas; pozdější síla nevyřeší dnešní ztráty bez dostatečně početné armády.

Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Kiril · Armáda využívající Luck. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Howling Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Howling Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Hall of Temptations

    Odemkne nábor: Succubus.

    Kdy stavět: Hall of Temptations zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Succubus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Succubus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. House of Madness

    Odemkne nábor: Maniac.

    Kdy stavět: House of Madness zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Maniac. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Maniac. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 750 zlato + 13 dřevo + 13 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Lorhish · Náborové zázemí · Hell Hounds. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. Chaos Crucible

    Tržiště s náhodně měněnými kurzy směny. Navíc dodává 500 zlata denně.

    Kdy stavět: Navazujte na přesně uvedený účinek této stavby: zvolte konkrétního hrdinu, oblast, návštěvu nebo zdroj, který jej skutečně využije.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 krystaly

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Howling Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Howling Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Hall of Temptations

    Odemkne nábor: Succubus.

    Kdy stavět: Hall of Temptations zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Succubus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Succubus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 250 zlato + 20 dřevo + 16 ruda + 1 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Xana · Kouzla školy Fire Magic. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Hall of Temptations

    Odemkne nábor: Succubus.

    Kdy stavět: Hall of Temptations zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Succubus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Succubus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Hall of Forbidden Desires

    Odemkne nábor: Lilim. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Hall of Forbidden Desires zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lilim. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 750 zlato + 2 dřevo + 3 ruda + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Lilim. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  4. Spawning Chamber

    Odemkne nábor: Breeder.

    Kdy stavět: Spawning Chamber zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Breeder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 4 ruda + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Breeder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Spawning Hive

    Odemkne nábor: Mother Breeder. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Spawning Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mother Breeder. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Mother Breeder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 250 zlato + 14 dřevo + 19 ruda + 10 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Kiril · Armáda využívající Luck. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Pit of Bile

    Odemkne nábor: Pit Fiend.

    Kdy stavět: Pit of Bile zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Fiend. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 13 dřevo + 11 ruda + 12 krystaly

    Odemkne nábor: Pit Fiend. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Pit of Hate

    Odemkne nábor: Pit Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Pit of Hate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Lord. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 12 dřevo + 14 ruda + 13 krystaly

    Odemkne nábor: Pit Lord. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Basic Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Advanced Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Heart of Urgash

    Přes Gating přichází o 10 % více jednotek.

    Kdy stavět: Zvolte jej, pokud v plánovaných bojích opravdu využijete Gating. Bonus nevydávejte za bezplatný trvalý městský nábor.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 2 ruda + 2 krystaly

    Vylučuje: Infernal Gate.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 52 dřevo + 49 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VI

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Nemrtvá dynastie

Necropolis

Nekromantická strana Heroes VI. Pro první scénář si vyberte jeden problém, který má vaše armáda vyřešit bez zbytečných ztrát.

Hrdinové, jednotky a budovy Necropolis

Budovy a nábor

Všech 31 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (29)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (16)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (5)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Před návratem k městu zkontrolujte nábor i situaci v celé oblasti.

Na co si dát pozor

Návod k nekromancii z jiného dílu nemusí popisovat šestku.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade

Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.

Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.

Core · základní: Skeleton / Skeletal Spearman
Nemrtvá palba a omezení pohybu

Skeleton poskytuje vlastní střelbu a ochranu ze stavby těla, Skeletal Spearman přidává kontrolu pohybu přes Webbing Spears.

Na co nezapomenout: Počet zpomalených oddílů a trvání čtěte z daného účinku. Střeleckou ochranu nezapočítávejte podruhé jen kvůli názvu schopnosti.

SkeletonZákladní
Životy
18
Initiative · pořadí
20
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
3–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
2 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 85 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Odolnost kostí proti střelbě: Snižuje fyzické střelecké poškození o 50 %. Střela způsobující magické poškození nesplňuje automaticky stejnou fyzickou podmínku.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Skeletal SpearmanVylepšená
Životy
23
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Plošné zpomalení oštěpem

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Plošné zpomalení oštěpem: Cílový oddíl a jeho sousedé ztratí 1 pohyb na čtyři kola. Rozestupy snižují počet skupin zachycených jediným útokem.
  • Odolnost kostí proti střelbě: Snižuje fyzické střelecké poškození o 50 %. Střela způsobující magické poškození nesplňuje automaticky stejnou fyzickou podmínku.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Core · základní: Ghoul / Ravenous Ghoul
Dostupný fyzický tlak

Ghoul a Ravenous Ghoul staví na dosažitelném kontaktu. U upgradu využijte zvláštní přínos proti správnému typu protivníka.

Na co nezapomenout: Bonus proti živým není stejný výsledek proti každému cíli. Případnou obnovu plánujte odděleně od samotné síly útočníka.

GhoulZákladní
Životy
23
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
5–7
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
5 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 120 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Mrtvé tělo: Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Ravenous GhoulVylepšená
Životy
30
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
6–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
16 %
Magická ochrana
5 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 175 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Nenávist k živým

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Nenávist k živým: Proti živým tvorům získává 30% bonus k poškození a +2 pohybu. Proti nemrtvému či jinému neživému cíli se na stejnou výhodu nespoléhejte.
  • Mrtvé tělo: Snižuje přijaté fyzické poškození o 20 %. Magické zásahy vyhodnocujte podle příslušné magické ochrany.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Ghost / Spectre
Duchovní podpora a omezení zásahů

Ghost a Spectre mají vlastní duchovní ochrany a podporu. Porovnejte přesnou podobu, způsobilého příjemce a hodnotu další příležitosti k akci.

Na co nezapomenout: Incorporeal není důvod předpokládat, že všechny útoky minou. Hrdinova obnova a vlastní schopnost duchů mají samostatné podmínky.

GhostZákladní
Životy
19
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
3–7
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
11 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Omezení léčení: Zasaženému živému cíli i sousedním oddílům snižuje účinnost léčení o 50 % na tři kola. Kontrolujte rozestupy kolem léčitelů a oslabeného oddílu.
  • Duchovní podoba: Ghost prochází překážkami, zdmi i oddíly a přijímá o 25 % menší fyzické poškození. Není to náhodná šance na minutí zásahu.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
SpectreVylepšená
Životy
23
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
5–7
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
14 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Obnova nemrtvého z okolí · Silnější nehmotnost

V této kartě nejsou uvedené: Duchovní podoba.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Obnova nemrtvého z okolí: Léčí zvolený nemrtvý oddíl a zároveň odebírá životy sousedním živým tvorům. Odebraná energie zvyšuje obnovu cíle, takže rozmístění kolem něj mění výsledek.
  • Omezení léčení: Zasaženému živému cíli i sousedním oddílům snižuje účinnost léčení o 50 % na tři kola. Kontrolujte rozestupy kolem léčitelů a oslabeného oddílu.
  • Silnější nehmotnost: Spectre překonává překážky, zdi i oddíly a přijímá o 35 % menší fyzické poškození. Magické útoky posuzujte samostatně.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Elite · elitní: Lich / Archlich
Temná palba a návazná magická práce

Lich a Archlich mohou připravit cíl a jeho okolí pro další temný zásah. U upgradu vyhodnoťte vlastní podpůrnou aktivaci.

Na co nezapomenout: Zranitelnost vůči temnotě využije jen skutečně navazující vhodný druh poškození. Nevydávejte Liche za fyzického střelce bez přečtení karty.

LichZákladní
Životy
65
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
14–17
Fyzická ochrana
21 %
Magická ochrana
23 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 420 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Zranitelnost temnotou: Zasažený oddíl a jeho sousedé získávají o 15 % vyšší zranitelnost magií temnoty. Následný temný útok proto plánujte proti celé zasažené skupině.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
ArchlichVylepšená
Životy
72
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
16–20
Fyzická ochrana
26 %
Magická ochrana
26 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 525 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Přesměrovaná životní energie

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Přesměrovaná životní energie: Archlich přesměruje 20 % poškození způsobeného živému cíli do léčení zvoleného spojence. Tímto způsobem nemůže léčit sám sebe.
  • Zranitelnost temnotou: Zasažený oddíl a jeho sousedé získávají o 15 % vyšší zranitelnost magií temnoty. Následný temný útok proto plánujte proti celé zasažené skupině.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Elite · elitní: Lamasu / Putrid Lamasu
Oslabení okolí a šíření účinku

Lamasu a Putrid Lamasu mění vhodnou vzdálenost i práci s okolními skupinami. Plánujte, které další tahy využijí zhoršení stavu protivníka.

Na co nezapomenout: Odložené nebo šířené oslabení není okamžité odstranění další akce. U každé podoby čtěte vlastní auru, dech a způsob šíření.

LamasuZákladní
Životy
80
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
14–16
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
28 %
Magická ochrana
28 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 350 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Aura rozkladu: Na začátku tahu omezuje maximum životů sousedních oddílů o 5 %. Účinek trvá dvě kola a lze jej uplatnit až pětkrát; nepoškozuje jen právě vybraný cíl.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Putrid LamasuVylepšená
Životy
85
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
14–18
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
31 %
Magická ochrana
31 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 445 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Roj škůdců · Šíření rozkladu

V této kartě nejsou uvedené: Aura rozkladu.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Roj škůdců: V oblasti 3 × 3 snižuje fyzickou i magickou útočnou sílu o 5 na tři kola. Hlavní cíl navíc dostává opakované zemní poškození.
  • Šíření rozkladu: Nakažené oddíly na začátku svého tahu přenášejí Auru of Putrescence na sousedy. Rozestupy brání řetězovému šíření účinku.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Elite · elitní: Vampire / Vampire Lord
Kontaktní obnova a obranná volba

Vampire a Vampire Lord obnovují vlastní životy z vhodného živého protivníka. Defend může změnit první příchozí útok přes Out of Time.

Na co nezapomenout: Life Drain neposkytuje stejný výnos proti neživému cíli. Ochrana první příchozí rány po Defend není neomezená imunita proti zbytku kola.

VampireZákladní
Životy
80
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
13–14
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
29 %
Magická ochrana
23 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 360 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Vysávání živého cíle: Vampire obnovuje životy ve výši 15 % poškození způsobeného živému protivníkovi. Proti neživým cílům stejný zdroj obnovy nefunguje.
  • Úhyb po obraně: Po použití Defend první příchozí útok Vampire či Vampire Lorda automaticky mine. Ochrana není neomezeným úhybem proti všem zásahům kola.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Vampire LordVylepšená
Životy
95
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
14–16
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
35 %
Magická ochrana
28 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Silnější vysávání života

V této kartě nejsou uvedené: Vysávání živého cíle.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Silnější vysávání života: Vampire Lord obnovuje 20 % poškození způsobeného živému nepříteli jako vlastní životy. Oproti běžnému Vampire jde o vyšší podíl, nikoli o univerzální léčení z každého cíle.
  • Úhyb po obraně: Po použití Defend první příchozí útok Vampire či Vampire Lorda automaticky mine. Ochrana není neomezeným úhybem proti všem zásahům kola.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Champion · šampion: Fate Spinner / Fate Weaver
Jedna jednotka ve dvou bojových podobách

Fate Spinner a Fate Weaver přepínají humanoidní a pavoučí podobu. Každá má vlastní druh útoku, pohyb a schopnosti; upgrade porovnávejte vždy ve stejné podobě.

Na co nezapomenout: Přepnutí provádí Wait a mění příležitost k akci. Dvě podoby nesčítejte jako dvě samostatně koupené skupiny a nezaměňujte omezení pohybu za úplné vypnutí cíle.

Fate SpinnerZákladní · humanoidní podoba
Životy
280
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
49–55
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
48 %
Magická ochrana
46 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 695 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
  • Smrtící pohled: Při spuštění pohledu dostává útočník temné poškození ještě před svým úderem. Referenční koeficient této podoby je 40 za tvora před modifikátory; nespoléhejte na opakované spouštění při každém zásahu kola.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Fate WeaverVylepšená · humanoidní podoba
Životy
300
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
53–59
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
53 %
Magická ochrana
49 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 2 190 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Přidané proti stejné základní podobě: Tanec rozkladu

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Tanec rozkladu: Sousedním živým cílům způsobuje prvotní poškození podle 10 % jejich počátečních životů a posune jejich časované účinky o jedno kolo. Takto způsobené poškození nelze běžně vyléčit.
  • Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
  • Smrtící pohled: Při spuštění pohledu dostává útočník temné poškození ještě před svým úderem. Referenční koeficient této podoby je 44 za tvora před modifikátory; nespoléhejte na opakované spouštění při každém zásahu kola.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Fate SpinnerZákladní · pavoučí podoba
Životy
280
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
54–59
Fyzická ochrana
39 %
Magická ochrana
39 %
Dálkový útok
ano

Bojová proměna stejné jednotky; není to další samostatně placený oddíl.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
  • Pavoučí jed při kontaktu: Při kontaktním střetu dostanou napadené oddíly i útočníci zemní jed na 3 kola. Referenční koeficient této podoby je 13 životů za tvora a kolo před modifikátory; samotná střelba jed takto nezaručuje.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Fate WeaverVylepšená · pavoučí podoba
Životy
300
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
57–64
Fyzická ochrana
43 %
Magická ochrana
42 %
Dálkový útok
ano

Bojová proměna stejné jednotky; není to další samostatně placený oddíl.

Přidané proti stejné základní podobě: Znehybňující síť

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Znehybňující síť: Fate Weaver na dvě kola znemožní pohyb sousedním oddílům. Omezení pohybu samo neznamená zákaz všech ostatních akcí.
  • Změna podoby: Fate Spinner či Fate Weaver přepíná mezi humanoidní a pavoučí podobou. Přepnutí provádí Wait; dvě karty v katalogu jsou podoby stejného tvora, ne dva další druhy k náboru.
  • Pavoučí jed při kontaktu: Při kontaktním střetu dostanou napadené oddíly i útočníci zemní jed na 3 kola. Referenční koeficient této podoby je 14 životů za tvora a kolo před modifikátory; samotná střelba jed takto nezaručuje.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Nemrtvý tvor: Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
  • Bez emocí: Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
  • Zranitelnost světlem: Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Anastasya · Qamar · Aguirre. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.

  • Amulet of the HealthKrk

    Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

    Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

  • Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

    Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Graveyard · Crypt · Ruined Tower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AnastasyaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Ghouls
Související jednotkyGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
QamarReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Ghouls
Související jednotkyGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AguirreReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Agony
  • Uvedené kouzlo: Agony
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Aguirre · Ariana · Javed. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

WeaknessDark Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na pět kol sníží poškození vybraného nepřátelského oddílu.

Praktické použití: Oslabte soupeřův hlavní zdroj opakovaného poškození. Dlouhá doba účinku vynikne v delším boji, ale na poslední nebezpečnou akci může být účinnější přímá kontrola nebo dorážející zásah.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční snížení Acid Cave je 29/33/38 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Jednocílová varianta je silnější a levnější než hromadná, ale pokryje jediný oddíl. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání: 5 kol.

Referenční snížení poškození: 29 % / 33 % / 38 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

SlowPrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola sníží Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 nepřátelskému cíli.

Praktické použití: Omezte hlavního pronásledovatele a zkuste jej udržet mimo dosah. Cíl stojící již vedle spojence může stále zaútočit, takže pro úplné odstavení porovnejte jiné kontrolní kouzlo.

Reputace, platný cíl a další omezení

Hodnoty −12 Initiative a −2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Initiative / bojový pohyb: −12 / −2.

Trvání: 3 kola.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.

  • Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

    Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

    Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

  • Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

    Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Boneyard · Mausoleum · Haunted Tower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AguirreReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Agony
  • Uvedené kouzlo: Agony
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArianaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Dark Magic
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JavedReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Mana
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Anastasya · Corlagon · Leila. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.

  • Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramky

    Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

    Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

  • Windstrider SandalsChodidla

    Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

    Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Vampire Palace · Ravenous Crypt · Spider Sanctum. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AnastasyaReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Ghouls
Související jednotkyGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CorlagonReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Vampires
Související jednotkyVampire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • VampireKontaktní obnova a obranná volbaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LeilaReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Vampires
Související jednotkyVampire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • VampireKontaktní obnova a obranná volbaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Aguirre · Ariana · Javed. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

WeaknessDark Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na pět kol sníží poškození vybraného nepřátelského oddílu.

Praktické použití: Oslabte soupeřův hlavní zdroj opakovaného poškození. Dlouhá doba účinku vynikne v delším boji, ale na poslední nebezpečnou akci může být účinnější přímá kontrola nebo dorážející zásah.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční snížení Acid Cave je 29/33/38 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Jednocílová varianta je silnější a levnější než hromadná, ale pokryje jediný oddíl. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání: 5 kol.

Referenční snížení poškození: 29 % / 33 % / 38 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

SlowPrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola sníží Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 nepřátelskému cíli.

Praktické použití: Omezte hlavního pronásledovatele a zkuste jej udržet mimo dosah. Cíl stojící již vedle spojence může stále zaútočit, takže pro úplné odstavení porovnejte jiné kontrolní kouzlo.

Reputace, platný cíl a další omezení

Hodnoty −12 Initiative a −2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Initiative / bojový pohyb: −12 / −2.

Trvání: 3 kola.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.

  • Ring of ConjuringPrsten

    Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

    Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

  • Humble Coif of the ProphetHlava

    Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

    Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

    Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mausoleum · Haunted Tower · Spider Sanctum. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AguirreReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Agony
  • Uvedené kouzlo: Agony
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArianaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Dark Magic
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JavedReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Mana
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Kaspar · Luna · Sveltana. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

WeaknessDark Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na pět kol sníží poškození vybraného nepřátelského oddílu.

Praktické použití: Oslabte soupeřův hlavní zdroj opakovaného poškození. Dlouhá doba účinku vynikne v delším boji, ale na poslední nebezpečnou akci může být účinnější přímá kontrola nebo dorážející zásah.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční snížení Acid Cave je 29/33/38 %. Starý manuál má slabší hodnoty, takže příspěvky různých verzí se nesčítají. Jednocílová varianta je silnější a levnější než hromadná, ale pokryje jediný oddíl. Jde o omezení poškození, nikoli o zaručené vynechání nepřátelské akce.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání: 5 kol.

Referenční snížení poškození: 29 % / 33 % / 38 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

SlowPrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola sníží Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 nepřátelskému cíli.

Praktické použití: Omezte hlavního pronásledovatele a zkuste jej udržet mimo dosah. Cíl stojící již vedle spojence může stále zaútočit, takže pro úplné odstavení porovnejte jiné kontrolní kouzlo.

Reputace, platný cíl a další omezení

Hodnoty −12 Initiative a −2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Initiative / bojový pohyb: −12 / −2.

Trvání: 3 kola.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.

  • Bone SpauldersRamena

    Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

    Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

  • Cloak of DarknessPlášť a záda

    Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

    Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

    Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Boneyard · Haunted Tower · Vampire Palace. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KasparReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Regeneration
  • Uvedené kouzlo: Regeneration
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LunaReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Regeneration
  • Uvedené kouzlo: Regeneration
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SveltanaReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Stone Skin
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkySkeletonGhoul

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá palba a omezení pohybuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhoulDostupný fyzický tlakCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

    Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

  • Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbava

    Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

    Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

    Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

  • Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbava

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

    Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.

Necromancy, Life Drain a konkrétní aktivní obnova mají jiné zdroje a platné cíle. Fate Weaver mění podobu, nikoli počet samostatně nakoupených skupin. Rozvoj reputace nevyplývá z pouhého jména hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Archibald · Belketh · Guthbert. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.

  • Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbava

    Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

  • Horn of PlentyAktivní vedlejší výbava

    Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

    Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

    Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · Marketplace · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
ArchibaldReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Liches
Související jednotkyLich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichTemná palba a návazná magická práceCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BelkethReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Liches
Související jednotkyLich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichTemná palba a návazná magická práceCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GuthbertReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Liches
Související jednotkyLich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichTemná palba a návazná magická práceCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Necropolis odděluje fyzický kontakt, temnou palbu a vlastní obnovu. Podoby Fate jsou stav téže jednotky; vrcholový nábor proto nevynechávejte ani neduplikujte jako samostatné pavoučí obydlí.

Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Anastasya · Specialista pro Ghouls. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Graveyard

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Crypt

    Odemkne nábor: Ghoul.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghoul. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Ghoul. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Ruined Tower

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Ruined Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 7 250 zlato + 13 dřevo + 13 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Moander · Náborové zázemí · Core. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. Marketplace

    Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Graveyard

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Crypt

    Odemkne nábor: Ghoul.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghoul. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Ghoul. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 250 zlato + 15 dřevo + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Sveltana · Plán se schopností Stone Skin. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Ruined Tower

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Ruined Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Haunted Tower

    Odemkne nábor: Spectre. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Haunted Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spectre. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Spectre. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  4. Sepulcher

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Sepulcher zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 7 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Mausoleum

    Odemkne nábor: Archlich. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Mausoleum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archlich. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 7 ruda + 6 krystaly

    Odemkne nábor: Archlich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 14 000 zlato + 7 dřevo + 26 ruda + 14 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Anastasya · Specialista pro Ghouls. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Spider Temple

    Odemkne nábor: Fate Spinner.

    Kdy stavět: Spider Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Fate Spinner. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 11 000 zlato + 14 dřevo + 13 ruda + 13 krystaly

    Odemkne nábor: Fate Spinner. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Spider Sanctum

    Odemkne nábor: Fate Weaver. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Spider Sanctum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Fate Weaver. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 9 000 zlato + 11 dřevo + 12 ruda + 12 krystaly

    Odemkne nábor: Fate Weaver. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Basic Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Advanced Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Chamber of Necromancy

    Získáváte o 10 % více bodů Necromancy; další budovy přidávají menší navazující bonus.

    Kdy stavět: Podporuje skutečně používanou Necromancy. Porovnejte další navazující bonus s prostředky na armádu a podmínkami příštích vítězství.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 2 ruda + 2 krystaly

    Vylučuje: Wasting Grounds.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 52 dřevo + 49 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VI

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Nágové a vodní motivy

Sanctuary

Sanctuary přináší nágy a odlišný motiv od rytířů či nemrtvých. Je součástí původní pětice frakcí.

Hrdinové, jednotky a budovy Sanctuary

Budovy a nábor

Všech 31 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (13)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (3)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Začněte čtením vlastní sestavy a jejího dosahu v první bezpečné bitvě.

Na co si dát pozor

Vodní motiv není automatickým příslibem výhody na každé mapě.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade

Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.

Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.

Core · základní: Shark Guard / Wanizame
Kontaktní krytí a oslabující zásah

Shark Guard a Wanizame drží přístup a mohou změnit vhodnou další výměnu vlastním zraněním cíle. Upgrade má další samostatný efekt.

Na co nezapomenout: Vodní odolnost a obojživelnost nechrání proti všem živlům. U bleskové hrozby posuzujte také příslušnou zranitelnost.

Shark GuardZákladní
Životy
25
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
3–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
5 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 95 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Hluboká rána: Na dvě kola sníží pohyb o 3 a přidává opakované krvácení ve výši 10 % původního zásahu. Jde o kontrolu pohybu i poškození, nikoli jen jednorázový silnější úder.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
WanizameVylepšená
Životy
31
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
3–7
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
14 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Útok do hlubokých ran

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Útok do hlubokých ran: Wanizame způsobuje o 30 % více poškození cíli s účinkem Crippling Wound. Nejdříve ověřte přítomnost zranění, teprve potom plánujte tento bonus.
  • Hluboká rána: Na dvě kola sníží pohyb o 3 a přidává opakované krvácení ve výši 10 % původního zásahu. Jde o kontrolu pohybu i poškození, nikoli jen jednorázový silnější úder.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Core · základní: Coral Priestess / Pearl Priestess
Magická palba a pokračující podpora

Coral a Pearl Priestess mají vlastní pohled a palebnou úlohu. Waves of Renewal upgradu plánujte pro konkrétního spojence a další kola obnovy.

Na co nezapomenout: Pokračující účinek není totéž co okamžitě dostupné všechny budoucí životy. Základní podoba nepřebírá léčebnou službu upgradu.

Coral PriestessZákladní
Životy
18
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · vzduch
3–5
Fyzická ochrana
2 %
Magická ochrana
9 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Zpomalení iniciativy: Pearl Priestess při útoku sníží iniciativu cíle o 20 na dvě kola. Nejde o přímé snížení vzdálenosti, kterou cíl může ujít.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Pearl PriestessVylepšená
Životy
22
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · vzduch
4–6
Fyzická ochrana
5 %
Magická ochrana
14 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Opakovaná obnova a očista

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Opakovaná obnova a očista: Po tři kola obnovuje spojenci životy a odstraňuje nepříznivý účinek. Je to pokračující podpora, jejíž přínos může ukončit konec boje či rozptýlení.
  • Zpomalení iniciativy: Pearl Priestess při útoku sníží iniciativu cíle o 20 na dvě kola. Nejde o přímé snížení vzdálenosti, kterou cíl může ujít.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Core · základní: Kappa / Kappa Shoya
Skok a změna místa kontaktu

Kappa a Kappa Shoya využijí vlastní dosah skoku a vhodnou cílovou oblast. Volte místo s přínosem pro další vlastní postup.

Na co nezapomenout: Překonaná překážka neznamená bezpečné přistání. Přečtěte skutečnou oblast pokročilé varianty, ne jen jediný zvolený cíl.

KappaZákladní
Životy
21
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
3–4
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
9 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 90 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Přímý skok: Kappa skáče v přímé linii bez odvety a přidává 5 % poškození za přeskočené pole. Skok vyžaduje nejméně dvě pole a sahá nejvýše na dvojnásobek aktuálního pohybu.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Kappa ShoyaVylepšená
Životy
25
Initiative · pořadí
55
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
14 %
Magická ochrana
16 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 135 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Skok s rozstřikem

V této kartě nejsou uvedené: Přímý skok.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Skok s rozstřikem: Kappa Shoya zachovává přímý skok s 5% bonusem za pole a bez odvety, navíc zasáhne okolí cíle vodou v oblasti 3 × 3. Stále platí minimálně dvě pole a limit dvojnásobku pohybu.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Spring Spirit / Mizu-Kami
Sdílená podpora a přesná ochrana

Spring Spirit a Mizu-Kami propojují podporu se způsobilým vlastním oddílem. Vyberte příjemce, který opravdu využije další buff nebo ochranu.

Na co nezapomenout: Spirit Bond má omezené cíle. Lifeguard Membrane používá koeficient konkrétní karty; nepřenášejte jej mezi Spirit, Mizu-Kami a Water Elementalem.

Spring SpiritZákladní
Životy
70
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
9–12
Fyzická ochrana
28 %
Magická ochrana
34 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 355 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Sdílení posílení: Spring Spirit a spojený oddíl sdílejí příznivé účinky včetně odrazu bolesti. Nelze tak spojit další Spring Spirit, Mizu-Kami ani oddíl, který už vazbu má.
  • Odraz kontaktní bolesti: Při kontaktním zásahu vrací útočníkovi 10 % způsobeného poškození. Nezaměňujte odraz části rány za úplné zablokování útoku.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Mizu-KamiVylepšená
Životy
76
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
10–13
Fyzická ochrana
29 %
Magická ochrana
37 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Ochranná tekutá podoba · Silnější duchovní vazba

V této kartě nejsou uvedené: Sdílení posílení.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Ochranná tekutá podoba: Tato podoba přijímá o 15 % menší poškození. Při porovnání Spring Spirit, Mizu-Kami a Water Elementala nepřenášejte bonus jedné karty na jinou.
  • Silnější duchovní vazba: Mizu-Kami sdílí se spojeným oddílem příznivé účinky, odraz bolesti i ochrannou membránu. Platí omezení proti spojování dalších duchů a už propojených oddílů.
  • Odraz kontaktní bolesti: Při kontaktním zásahu vrací útočníkovi 10 % způsobeného poškození. Nezaměňujte odraz části rány za úplné zablokování útoku.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Snow Maiden / Yuki-Onna
Mrazivá kontrola a odlišná palba

Snow Maiden a Yuki-Onna mění možnosti zpomalení, zásahu a znehybnění. Podle přesné podoby naplánujte další útok do připraveného cíle.

Na co nezapomenout: Chill není úplné zmrazení. Snížený pohyb, zranitelnost ohněm a zákaz konkrétní akce jsou odlišné účinky.

Snow MaidenZákladní
Životy
65
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
13–15
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
29 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 410 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Chladivý dotek: Snow Maiden při zásahu přidává Chill, který ubírá 1 pohyb a zvyšuje zranitelnost ohněm o 20 %. Není to úplné zmrazení.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Yuki-OnnaVylepšená
Životy
72
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
14–16
Fyzická ochrana
26 %
Magická ochrana
34 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 520 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Ledová past · Mrazivý dotek

V této kartě nejsou uvedené: Chladivý dotek.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Ledová past: Vytvoří na tři kola past 3 × 3. Průchod nepřítele způsobuje vodní poškození za každé prošlé pole a přidává Chill.
  • Mrazivý dotek: Yuki-Onna snižuje iniciativu cíle o 20 a na jedno kolo přidává Chill: −1 pohyb a 20% vyšší zranitelnost ohněm.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Kenshi / Kensei
Kontaktní opora a několik výměn

Kenshi a Kensei využijí vlastní pravidla odvet, výzvy a navazujících zásahů. Cíl volte podle toho, jak dlouho skupina udrží bezpečný kontakt.

Na co nezapomenout: Opakovaná odveta nepřebíjí výslovný zákaz odvety. Více zásahů nezaručuje přežití bez podpory a přípravy.

KenshiZákladní
Životy
80
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
17–21
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
29 %
Magická ochrana
29 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 490 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Neomezené odvety: Kenshi může během kola opakovaně oplácet útoky. Schopnost sama nepřebíjí výslovný zákaz odvety u protivníka.
  • Výzva jednomu protivníkovi: První zasažený protivník způsobuje jiným oddílům o 45 % menší poškození; vyzyvatel tuto ochranu nemá. Po zničení cíle lze vyzvat dalšího.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
KenseiVylepšená
Životy
90
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
19–22
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
34 %
Magická ochrana
32 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 630 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Navazující údery

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Navazující údery: Kensei při opakovaném útoku na stejný předchozí cíl přidává další údery, až tři navíc. Každý další úder má poloviční poškození předchozího.
  • Neomezené odvety: Kenshi může během kola opakovaně oplácet útoky. Schopnost sama nepřebíjí výslovný zákaz odvety u protivníka.
  • Výzva jednomu protivníkovi: První zasažený protivník způsobuje jiným oddílům o 45 % menší poškození; vyzyvatel tuto ochranu nemá. Po zničení cíle lze vyzvat dalšího.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Champion · šampion: Kirin / Sacred Kirin
Vrcholová pohyblivá podpora

Kirin a Sacred Kirin mají odlišné prostředí kolem pohybu, stopu a vlastní akty podpory. Naplánujte konečnou pozici pro použitelný další účinek.

Na co nezapomenout: Sacred Kirin není boss Enraged Kirin. Jméno ani vzhled nedávají běžnému městskému tvorovi scénářové schopnosti protivníka.

KirinZákladní
Životy
260
Initiative · pořadí
55
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
54–58
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
49 %
Magická ochrana
51 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 405 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Nezastavitelný proud: Kirin odolává účinkům snižujícím pohyb a iniciativu. Nepovažujte jej za běžný cíl zpomalujících plánů.
  • Mlžná stopa: Kirin za sebou zanechává mlhu, v níž nepřátelé ztrácejí 1 pohyb za překonané pole. Kirinové tomuto zpomalování odolávají.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Sacred KirinVylepšená
Životy
275
Initiative · pořadí
60
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
58–62
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
49 %
Magická ochrana
51 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 830 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Přidané proti stejné základní podobě: Útok s mrazem · Posilující mlžná stopa

V této kartě nejsou uvedené: Mlžná stopa.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Útok s mrazem: Sacred Kirin přidává k běžnému úderu vodní poškození a zmrazení: pohyb cíle klesne na nulu a zranitelnost ohněm vzroste o 20 %.
  • Nezastavitelný proud: Kirin odolává účinkům snižujícím pohyb a iniciativu. Nepovažujte jej za běžný cíl zpomalujících plánů.
  • Posilující mlžná stopa: Zanechaná mlha zpomaluje nepřátelské oddíly a zpřístupňuje spojencům další akci. Příslušní Kirinové vlastnímu účinku odolávají; trasa přes mlhu proto mění plán pořadí akcí.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Ochrana proti vodě: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
  • Zranitelnost vzduchem: Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
  • Obojživelný tvor: Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Kalindra · Katashi · Yugen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.

  • Amulet of the HealthKrk

    Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

    Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

  • Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

    Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Coral Sanctuary · Reef Barrier · Enchanted Pond. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KalindraReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Ice Bolt
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KatashiReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Lightning Bolt
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YugenReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Water Magic
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Kalindra · Katashi · Yugen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Ice ArmorWater Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na čtyři kola zvýší Might Defense vybraného spojence; útočníkům uděluje Chilled.

Praktické použití: Ochraňte důležitý blokující oddíl a připravte fyzický protiútok na útočníka s Chilled. Pokud soupeř bráněný cíl obejde, samotná zbroj jej k útoku nenutí. Proti čistě magickému tlaku porovnejte jinou ochranu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční přírůstek obrany je 26/30/35 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Obranný bonus nechrání automaticky stejným způsobem proti magickému poškození. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání zbroje: 4 kola.

Chilled po změnách 1.7: −1 pohybu; +20 % přijaté fyzické poškození.

Referenční přírůstek Might Defense: 26 / 30 / 35.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

RegenerationEarth Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Praktické použití: Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Referenční obnova za kolo: 272 / 313 / 360.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Ice BoltWater Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vodním poškozením a vyvolá Frozen.

Praktické použití: Buď zadržte nebezpečný pohyblivý cíl, nebo připravte úder silného fyzického oddílu s Ice Breaker. Rozhodněte předem: slabý pomocný útok může zmrazení spotřebovat dřív, než přijde hlavní útočník.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční základy Acid Cave jsou 508/585/672. Frozen zde znamená nulový pohyb a 20% zranitelnost fyzickým poškozením; není totožné se slabším Chilled. Ice Breaker dovoluje využít zmrazení pro bonus Luck při útoku, ale zároveň jej prolomí. Přesnou dobu každého zmrazení nelze odvodit jen z cooldownu kouzla.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Stav: Frozen · 0 pohybu; +20 % fyzická zranitelnost.

Referenční vodní poškození: 508 / 585 / 672.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.

  • Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

    Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

    Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

  • Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

    Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Pearl Sanctuary · Frost Miya · Reef Rampart. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KalindraReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Ice Bolt
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KatashiReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Lightning Bolt
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YugenReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Water Magic
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Hitomi · Atlas · Changbo. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.

  • Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramky

    Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

    Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

  • Windstrider SandalsChodidla

    Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

    Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Reef Rampart · Sunken Dojo · Blessed Pond. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
HitomiReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Kenshi
Související jednotkyKenshi

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • KenshiKontaktní opora a několik výměnCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtlasReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Might Power
Související jednotkyShark GuardKappa

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • KappaSkok a změna místa kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ChangboReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Hero attack
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Kalindra · Katashi · Yugen. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Ice ArmorWater Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na čtyři kola zvýší Might Defense vybraného spojence; útočníkům uděluje Chilled.

Praktické použití: Ochraňte důležitý blokující oddíl a připravte fyzický protiútok na útočníka s Chilled. Pokud soupeř bráněný cíl obejde, samotná zbroj jej k útoku nenutí. Proti čistě magickému tlaku porovnejte jinou ochranu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční přírůstek obrany je 26/30/35 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Obranný bonus nechrání automaticky stejným způsobem proti magickému poškození. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání zbroje: 4 kola.

Chilled po změnách 1.7: −1 pohybu; +20 % přijaté fyzické poškození.

Referenční přírůstek Might Defense: 26 / 30 / 35.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

RegenerationEarth Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Praktické použití: Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Referenční obnova za kolo: 272 / 313 / 360.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Ice BoltWater Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vodním poškozením a vyvolá Frozen.

Praktické použití: Buď zadržte nebezpečný pohyblivý cíl, nebo připravte úder silného fyzického oddílu s Ice Breaker. Rozhodněte předem: slabý pomocný útok může zmrazení spotřebovat dřív, než přijde hlavní útočník.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční základy Acid Cave jsou 508/585/672. Frozen zde znamená nulový pohyb a 20% zranitelnost fyzickým poškozením; není totožné se slabším Chilled. Ice Breaker dovoluje využít zmrazení pro bonus Luck při útoku, ale zároveň jej prolomí. Přesnou dobu každého zmrazení nelze odvodit jen z cooldownu kouzla.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Stav: Frozen · 0 pohybu; +20 % fyzická zranitelnost.

Referenční vodní poškození: 508 / 585 / 672.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.

  • Ring of ConjuringPrsten

    Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

    Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

  • Humble Coif of the ProphetHlava

    Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

    Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

    Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Pearl Sanctuary · Sanctified Source · Cloudy Mountain. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KalindraReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Ice Bolt
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KatashiReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Lightning Bolt
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YugenReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Water Magic
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 0 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Ice ArmorWater Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na čtyři kola zvýší Might Defense vybraného spojence; útočníkům uděluje Chilled.

Praktické použití: Ochraňte důležitý blokující oddíl a připravte fyzický protiútok na útočníka s Chilled. Pokud soupeř bráněný cíl obejde, samotná zbroj jej k útoku nenutí. Proti čistě magickému tlaku porovnejte jinou ochranu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční přírůstek obrany je 26/30/35 bodů, nikoli stejná procentní úspora poškození. Chilled v konfiguraci po změnách 1.7 znamená −1 pohybu a 20% zranitelnost fyzickým poškozením. Obranný bonus nechrání automaticky stejným způsobem proti magickému poškození. Doba zbroje a doba stavu útočníka jsou různé parametry.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání zbroje: 4 kola.

Chilled po změnách 1.7: −1 pohybu; +20 % přijaté fyzické poškození.

Referenční přírůstek Might Defense: 26 / 30 / 35.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

RegenerationEarth Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Praktické použití: Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Referenční obnova za kolo: 272 / 313 / 360.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Ice BoltWater Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl vodním poškozením a vyvolá Frozen.

Praktické použití: Buď zadržte nebezpečný pohyblivý cíl, nebo připravte úder silného fyzického oddílu s Ice Breaker. Rozhodněte předem: slabý pomocný útok může zmrazení spotřebovat dřív, než přijde hlavní útočník.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční základy Acid Cave jsou 508/585/672. Frozen zde znamená nulový pohyb a 20% zranitelnost fyzickým poškozením; není totožné se slabším Chilled. Ice Breaker dovoluje využít zmrazení pro bonus Luck při útoku, ale zároveň jej prolomí. Přesnou dobu každého zmrazení nelze odvodit jen z cooldownu kouzla.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Stav: Frozen · 0 pohybu; +20 % fyzická zranitelnost.

Referenční vodní poškození: 508 / 585 / 672.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.

  • Bone SpauldersRamena

    Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

    Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

  • Cloak of DarknessPlášť a záda

    Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

    Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

    Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Sanctified Source · Pearl Sanctuary · Sunken Dojo. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Pohyb a průzkum · 2 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Jun · Tsuan. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

    Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

  • Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbava

    Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

    Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

    Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

  • Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbava

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

    Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
JunReferenční profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Diplomacy
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TsuanReferenční profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Movement
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 2 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.

Spirit Bond, vodní ochrana a Sanctuary frakční schopnost se neposuzují jako stejný bonus. U mořské cesty prověřte podmínky obojživelné armády; jiný přidaný doprovod může trasu změnit.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Ciele · Mei-Lien. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.

  • Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbava

    Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

  • Horn of PlentyAktivní vedlejší výbava

    Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

    Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

    Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · Marketplace · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
CieleReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Wood income
Související jednotkyCoral PriestessShark Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Coral PriestessMagická palba a pokračující podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shark GuardKontaktní krytí a oslabující zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Mei-LienReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Spring Spirits
Související jednotkySpring Spirit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Spring SpiritSdílená podpora a přesná ochranaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Sanctuary chrání podpůrné a magické jádro krytím a vhodnou vazbou. Podporu plánujte na způsobilé příjemce; odolnost vody nechrání automaticky proti bleskům.

Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Irina · Podpora bojovým povelem · Heroism. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Coral Sanctuary

    Odemkne nábor: Coral Priestess.

    Kdy stavět: Coral Sanctuary zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Coral Priestess. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 4 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Coral Priestess. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Reef Barrier

    Odemkne nábor: Shark Guard.

    Kdy stavět: Reef Barrier zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shark Guard. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Shark Guard. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Enchanted Pond

    Odemkne nábor: Kappa.

    Kdy stavět: Enchanted Pond zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Kappa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 6 dřevo + 2 ruda

    Odemkne nábor: Kappa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 750 zlato + 12 dřevo + 13 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Ciele · Pravidelný příjem · Wood income. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. Marketplace

    Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Coral Sanctuary

    Odemkne nábor: Coral Priestess.

    Kdy stavět: Coral Sanctuary zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Coral Priestess. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 4 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Coral Priestess. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Reef Barrier

    Odemkne nábor: Shark Guard.

    Kdy stavět: Reef Barrier zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shark Guard. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Shark Guard. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 250 zlato + 13 dřevo + 18 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Katashi · Plán se schopností Lightning Bolt. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Coral Sanctuary

    Odemkne nábor: Coral Priestess.

    Kdy stavět: Coral Sanctuary zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Coral Priestess. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 4 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Coral Priestess. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Pearl Sanctuary

    Odemkne nábor: Pearl Priestess. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Pearl Sanctuary zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pearl Priestess. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 750 zlato + 5 dřevo + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Pearl Priestess. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  4. Sacred Source

    Odemkne nábor: Spring Spirit.

    Kdy stavět: Sacred Source zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spring Spirit. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 250 zlato + 4 dřevo + 5 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Spring Spirit. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Sanctified Source

    Odemkne nábor: Mizu-Kami. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Sanctified Source zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mizu-Kami. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda + 6 krystaly

    Odemkne nábor: Mizu-Kami. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 750 zlato + 18 dřevo + 15 ruda + 14 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Irina · Podpora bojovým povelem · Heroism. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Misty Mountain

    Odemkne nábor: Kirin.

    Kdy stavět: Misty Mountain zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Kirin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 11 000 zlato + 13 dřevo + 13 ruda + 13 krystaly

    Odemkne nábor: Kirin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Cloudy Mountain

    Odemkne nábor: Sacred Kirin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Cloudy Mountain zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sacred Kirin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 9 000 zlato + 12 dřevo + 12 ruda + 12 krystaly

    Odemkne nábor: Sacred Kirin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Basic Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Advanced Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Shrine of the Ever-Flowing Water

    Jednotka Sanctuary v oblasti města při utrpění poškození získá Water Shield.

    Kdy stavět: Místní ochranu plánujte podle jednotek Sanctuary a boje v uvedené oblasti. Nedávejte ji automaticky celé vzdálené výpravě.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 2 ruda + 2 krystaly

    Vylučuje: Pagoda of the Great Challenger.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 52 dřevo + 49 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VI

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Orčí vojsko

Stronghold

Orčí strana základních Heroes VI. Známý prapor navazuje na Ashan, ale konkrétní schopnosti posuzujte v šestce.

Hrdinové, jednotky a budovy Stronghold

Budovy a nábor

Všech 31 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (13)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (3)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Zvažte, které posily vám umožní obsadit důležitější centrum místo další odbočky.

Na co si dát pozor

Pravidla Blood Rage z pětky nepřebírejte bez kontroly.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade

Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.

Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.

Core · základní: Mauler / Crusher
Fyzická první linie a další úder

Mauler a Crusher dávají dostupný kontakt. Crusherův Assault posuzujte podle skutečně provedeného dalšího úderu a počtu přeživších.

Na co nezapomenout: Další zásah uvnitř akce není trvale přidaný samostatný tah. Vlastní obranu i navazující soupeřovy akce vyhodnoťte před výpadem.

MaulerZákladní
Životy
30
Initiative · pořadí
25
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
4–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Ochrana před střelbou: Brute a Crusher přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Proti čistě kontaktní armádě tato konkrétní ochrana nepomůže.
  • Rostoucí minimum poškození: Každé napadení zvyšuje minimální poškození tvorů v oddílu o 1, nejvýše čtyřikrát do konce bitvy. Posiluje se minimum, nikoli automaticky oba konce rozsahu.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
CrusherVylepšená
Životy
34
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
4–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
11 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 185 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Další úder

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Další úder: Crusher může po prvním zásahu znovu zaútočit. Nezaměňujte druhý úder v akci za trvale získaný samostatný tah.
  • Ochrana před střelbou: Brute a Crusher přijímají o 25 % menší střelecké poškození. Proti čistě kontaktní armádě tato konkrétní ochrana nepomůže.
  • Rostoucí minimum poškození: Každé napadení zvyšuje minimální poškození tvorů v oddílu o 1, nejvýše čtyřikrát do konce bitvy. Posiluje se minimum, nikoli automaticky oba konce rozsahu.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Goblin / Goblin Hunter
Levná palba, pasti a reakce na pohyb

Goblin a Goblin Hunter pomáhají připravit přístup nebo další vhodný střelecký okamžik. Pasti patří na trasu, kterou protivník opravdu může použít.

Na co nezapomenout: Past mimo skutečnou cestu nevyhraje boj. Příležitostný účinek upgradu není zaručená další rána proti libovolnému cíli.

GoblinZákladní
Životy
19
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
2–3
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 75 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Zpomalující past: První nepřítel, který vstoupí na past, dostane fyzické poškození a ztratí 4 pohybu. Položte ji na skutečnou trasu cíle, ne jen do jeho obecné blízkosti.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Goblin HunterVylepšená
Životy
22
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
3–5
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
7 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Útok na znehybněného

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Útok na znehybněného: Goblin Trapper způsobuje o 50 % více poškození znehybněnému protivníkovi. Před výstřelem ověřte, že kontrola pohybu skutečně trvá.
  • Zpomalující past: První nepřítel, který vstoupí na past, dostane fyzické poškození a ztratí 4 pohybu. Položte ji na skutečnou trasu cíle, ne jen do jeho obecné blízkosti.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Harpy / Fury
Pohyblivý výpad a návrat

Harpy a Fury využijí dosažitelný cíl a vlastní pravidla návratu. Před útokem určete, kde oddíl skončí a co může provést soupeř potom.

Na co nezapomenout: Návrat není automatické bezpečí před střelbou nebo kouzlem. Zkontrolujte přesnou podobu a její skutečné omezení odvety.

HarpyZákladní
Životy
29
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
5 %
Magická ochrana
9 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Útok a návrat: Po útoku se Harpy či Fury vrátí na původní místo. Sama tato vlastnost neříká, zda soupeř může provést odvetu.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
FuryVylepšená
Životy
33
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
5–9
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
14 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Bez odvety

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Bez odvety: Fury při vlastním útoku zabrání běžné odvetě cíle. Návrat na původní místo a zákaz odvety jsou dvě různé vlastnosti.
  • Útok a návrat: Po útoku se Harpy či Fury vrátí na původní místo. Sama tato vlastnost neříká, zda soupeř může provést odvetu.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Dreamwalker / Dreamreaver
Oddílová podpora fyzického jádra

Dreamwalker a Dreamreaver poskytují vlastní schopnosti pro pozemní boj a podporu. U hromadné varianty rozvažte počet skutečně vhodných příjemců.

Na co nezapomenout: Kouzlo oddílu není schopnost automaticky naučená Barbarianem či Shamanem. Jeho aktivaci a další dostupnost počítejte samostatně.

DreamwalkerZákladní
Životy
85
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · země
13–15
Fyzická ochrana
21 %
Magická ochrana
28 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 355 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Nebe a země: Volí mezi posílením spojence o +5 iniciativy a +2 pohybu, nebo zemním poškozením nelétajícího protivníka a snížením jeho pohybu o 2. Účinek trvá dvě kola.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
DreamreaverVylepšená
Životy
100
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · země
15–19
Fyzická ochrana
23 %
Magická ochrana
31 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Hromadné nebe a země

V této kartě nejsou uvedené: Nebe a země.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Hromadné nebe a země: Hromadná varianta přidává spojencům +1 iniciativy a +1 pohybu, nebo poškozuje a zpomaluje nepřátelské nelétající oddíly o 1 pohyb na dvě kola.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Centaur / Marauder Centaur
Fyzická palba a změna postavení

Centaur a Marauder Centaur řeší palbu i reakci na přiblížení. Upgrade využijte podle vlastní pohyblivé střelecké služby.

Na co nezapomenout: Možnost přesunu neznamená libovolně opakovanou palbu bez omezení. Hlídání prostoru a pohyb ostatních jednotek mohou konečnou pozici změnit.

CentaurZákladní
Životy
70
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
14–16
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
18 %
Magická ochrana
21 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 495 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Úhyb a střelecká odveta: Centaur při kontaktním napadení ustoupí a odpovídá střelbou. Volný prostor za oddílem proto ovlivňuje jeho obranu.
  • Reakční výstřel: Zdarma vystřelí na prvního nepřítele, který vstoupí do poloviny střeleckého dosahu. Jde o konkrétní první spouštěč, ne automatickou střelbu na každý pohyb.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Marauder CentaurVylepšená
Životy
80
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
8
Fyzické poškození
14–18
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
18 %
Magická ochrana
23 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 625 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Pohyb spojený se střelbou

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Pohyb spojený se střelbou: Centaur Marauder může spojit pohyb se střelbou v obou pořadích. Umožňuje zasáhnout a ustoupit, pokud pro přesun zbývá platná pozice.
  • Úhyb a střelecká odveta: Centaur při kontaktním napadení ustoupí a odpovídá střelbou. Volný prostor za oddílem proto ovlivňuje jeho obranu.
  • Reakční výstřel: Zdarma vystřelí na prvního nepřítele, který vstoupí do poloviny střeleckého dosahu. Jde o konkrétní první spouštěč, ne automatickou střelbu na každý pohyb.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Jaguar Warrior / Panther Warrior
Připravená šarže a sousední cíle

Jaguar a Panther Warrior potřebují vhodný odstup i cíl. Pantherova oblast může využít více sousedních protivníků podle skutečného nájezdu.

Na co nezapomenout: Požadovaný odstup nezískáte jen změnou názvu upgradu. Před plošným kontaktem zkontrolujte další zasažené skupiny a vlastní pozici po útoku.

Jaguar WarriorZákladní
Životy
85
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
15–18
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
23 %
Magická ochrana
19 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 415 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Zvířecí šarže: Jaguar Warrior provede útok bez běžné odvety při odstupu alespoň tří polí. Zblízka tuto zvláštní šarži použít nelze.
  • Odolnost získaná útokem: Po způsobení poškození nepříteli získá Jaguar či Panther Warrior odolnost proti snižování morálky a ovládání mysli. Rozhoduje již provedený zásah.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Panther WarriorVylepšená
Životy
90
Initiative · pořadí
55
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
16–20
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
23 %
Magická ochrana
23 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 535 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Plošná šarže

V této kartě nejsou uvedené: Zvířecí šarže.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Plošná šarže: Panther Warrior při šarži zasáhne i sousední oddíly a nedovolí běžnou odvetu. Potřebuje odstup alespoň tří polí; kontrolujte celé okolí cíle.
  • Odolnost získaná útokem: Po způsobení poškození nepříteli získá Jaguar či Panther Warrior odolnost proti snižování morálky a ovládání mysli. Rozhoduje již provedený zásah.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Champion · šampion: Cyclops / Enraged Cyclops
Vrcholový úder s odloženými ztrátami

Cyclops a Enraged Cyclops mohou ještě stát po zásahu, jehož ztráty se vyhodnotí později. Plánujte použitelnou další akci podle skutečných pravidel oddílu.

Na co nezapomenout: Dosud zobrazený počet není záruka, že tvory zachráníte. Plošný útok a zvláštní poškození čtěte podle přesného upgradu.

CyclopsZákladní
Životy
340
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
57–65
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
44 %
Magická ochrana
42 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 685 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Odhazující úder: Cyclops zasáhne cíl bez běžné odvety a malý cíl odhodí o jedno pole. Počítejte s tím, kde protivník po úderu skončí.
  • Poškození objektů: Cyclops způsobuje objektům o 1 bod poškození navíc. Tento bonus nerozšiřujte automaticky na poškození běžných tvorů.
  • Odložené ztráty: Počet Cyclopsů se po utrpěném poškození sníží až na začátku jejich příštího tahu. Zobrazená dosud stojící skupina proto nemusí představovat skutečně zachráněné kusy.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Enraged CyclopsVylepšená
Životy
365
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
57–65
Magické poškození · oheň
57–65
Fyzická ochrana
44 %
Magická ochrana
42 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 2 190 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Přidané proti stejné základní podobě: Plošný drtivý úder · Zápalná střelba

V této kartě nejsou uvedené: Odhazující úder.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Plošný drtivý úder: Enraged Cyclops zasáhne hlavní cíl a kolmo sousední oddíly plnou silou bez odvety. Malé cíle navíc odhodí o jedno pole.
  • Zápalná střelba: Enraged Cyclops získává ohnivý útok na dálku. Zásah přidává po dvě kola dohořívání odpovídající 20 % způsobeného poškození.
  • Poškození objektů: Cyclops způsobuje objektům o 1 bod poškození navíc. Tento bonus nerozšiřujte automaticky na poškození běžných tvorů.
  • Odložené ztráty: Počet Cyclopsů se po utrpěném poškození sníží až na začátku jejich příštího tahu. Zobrazená dosud stojící skupina proto nemusí představovat skutečně zachráněné kusy.
  • Démonský původ: Orkové mají 10% ochranu proti ohni a 10% zranitelnost světlem. Léčivá světelná magie může vlastní orky léčit, zatímco nepřátelské poškozuje.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Harald · Mokka · Rangi. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.

  • Amulet of the HealthKrk

    Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

    Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

  • Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

    Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: War Tent · Goblin Slums · Harpy Nest. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
HaraldReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Goblin traps
Související jednotkyGoblinGoblin Hunter

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Goblin HunterLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MokkaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Maulers / Crushers
Související jednotkyMaulerCrusher

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusherFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RangiReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Harpies
Související jednotkyHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HarpyPohyblivý výpad a návratCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Harald · Airini · Arrio. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Inner FireFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na dvě kola posílí fyzické poškození vybraného spojence a zvýší Initiative o 8.

Praktické použití: Posilte velký fyzický oddíl, který je blízko rozhodujícího pořadí akcí. Pokud potřebujete také dosáhnout vzdáleného cíle, porovnejte Haste: samotné zvýšení Initiative neprodlužuje přesun.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční poškození roste o 29/34/39 %. Starý manuál 0.921 uváděl +10 Initiative, Acid Cave +8; karta používá výslovně druhou referenci. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání: 2 kola.

Initiative: +8.

Referenční přírůstek poškození: 29 % / 34 % / 39 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

RegenerationEarth Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Praktické použití: Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Referenční obnova za kolo: 272 / 313 / 360.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

HastePrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola zvýší Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 vlastnímu cíli.

Praktické použití: Připravte hlavnímu útočníkovi dosah a výhodné pořadí. Náhled trasy ověřte před sesláním: ani dva body navíc nevyřeší každou zeď nebo blokující oddíl.

Reputace, platný cíl a další omezení

Hodnoty +12 Initiative a +2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Initiative / bojový pohyb: +12 / +2.

Trvání: 3 kola.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.

  • Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

    Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

    Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

  • Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

    Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Goblin Shacks · Centaur Outpost · Vision Lodge. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
HaraldReferenční profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Goblin traps
Související jednotkyGoblinGoblin Hunter

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Goblin HunterLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AiriniReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Air Magic
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArrioReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Stone Skin
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Mokka · Rangi · Acamas. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.

  • Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramky

    Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

    Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

  • Windstrider SandalsChodidla

    Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

    Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: War Pavilion · Hut of Fury · Cyclops Hill. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MokkaReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Maulers / Crushers
Související jednotkyMaulerCrusher

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusherFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RangiReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Harpies
Související jednotkyHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HarpyPohyblivý výpad a návratCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AcamasReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Might Defense
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Airini · Arrio · Azar Elk. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Inner FireFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na dvě kola posílí fyzické poškození vybraného spojence a zvýší Initiative o 8.

Praktické použití: Posilte velký fyzický oddíl, který je blízko rozhodujícího pořadí akcí. Pokud potřebujete také dosáhnout vzdáleného cíle, porovnejte Haste: samotné zvýšení Initiative neprodlužuje přesun.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční poškození roste o 29/34/39 %. Starý manuál 0.921 uváděl +10 Initiative, Acid Cave +8; karta používá výslovně druhou referenci. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání: 2 kola.

Initiative: +8.

Referenční přírůstek poškození: 29 % / 34 % / 39 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

RegenerationEarth Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Praktické použití: Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Referenční obnova za kolo: 272 / 313 / 360.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

HastePrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola zvýší Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 vlastnímu cíli.

Praktické použití: Připravte hlavnímu útočníkovi dosah a výhodné pořadí. Náhled trasy ověřte před sesláním: ani dva body navíc nevyřeší každou zeď nebo blokující oddíl.

Reputace, platný cíl a další omezení

Hodnoty +12 Initiative a +2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Initiative / bojový pohyb: +12 / +2.

Trvání: 3 kola.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.

  • Ring of ConjuringPrsten

    Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

    Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

  • Humble Coif of the ProphetHlava

    Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

    Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

    Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Vision Lodge · Harpy Colony · Centaur Outpost. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AiriniReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Air Magic
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArrioReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Stone Skin
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Azar ElkReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Lightning Bolt
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Arrio. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

Inner FireFire Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na dvě kola posílí fyzické poškození vybraného spojence a zvýší Initiative o 8.

Praktické použití: Posilte velký fyzický oddíl, který je blízko rozhodujícího pořadí akcí. Pokud potřebujete také dosáhnout vzdáleného cíle, porovnejte Haste: samotné zvýšení Initiative neprodlužuje přesun.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční poškození roste o 29/34/39 %. Starý manuál 0.921 uváděl +10 Initiative, Acid Cave +8; karta používá výslovně druhou referenci. Initiative ovlivňuje pořadí, nikoli dosah pohybu. Bonus k fyzickému poškození není automaticky bonus ke všem magickým zásahům.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Trvání: 2 kola.

Initiative: +8.

Referenční přírůstek poškození: 29 % / 34 % / 39 %.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

RegenerationEarth Magic · Tears · Slzy

Uvedená mana: 25. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Po tři kola průběžně obnovuje HP vybraného spojence.

Praktické použití: Udržujte naživu drahý oddíl, který bude průběžně přijímat zvládnutelné poškození. Pokud ho příští úder zničí dříve než další obnova, samotné vysoké léčení za tři kola problém neřeší. Zvažte nejprve ochranu nebo kontrolu nepřítele.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční obnova za kolo je 272/313/360 HP před příslušným škálováním. Cena 25 many a cooldown tři kola odpovídají Acid Cave; manuál 0.921 má jinou cenu, dobu i základy. Zbývající léčivá síla může vracet padlé členy do původního počtu. Obnovu započítejte až při skutečném vyhodnocení: zničený oddíl nemusí přežít do další příležitosti k léčení.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Slzy.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Referenční obnova za kolo: 272 / 313 / 360.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

HastePrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 10. Cooldown: 1 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola zvýší Initiative o 12 a bojový pohyb o 2 vlastnímu cíli.

Praktické použití: Připravte hlavnímu útočníkovi dosah a výhodné pořadí. Náhled trasy ověřte před sesláním: ani dva body navíc nevyřeší každou zeď nebo blokující oddíl.

Reputace, platný cíl a další omezení

Hodnoty +12 Initiative a +2 pohybu používají Acid Cave; manuál 0.921 má jiný základ Initiative. Initiative určuje pořadí v kole, pohyb dosažitelnou vzdálenost. Nejde o přírůstek pohybu hrdiny na dobrodružné mapě. Cílená varianta mění oba parametry silněji než hromadná.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 1.

Initiative / bojový pohyb: +12 / +2.

Trvání: 3 kola.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.

  • Bone SpauldersRamena

    Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

    Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

  • Cloak of DarknessPlášť a záda

    Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

    Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

    Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: War Pavilion · Vision Lodge · Centaur Outpost. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
ArrioReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Stone Skin
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGoblinMauler

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinLevná palba, pasti a reakce na pohybCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerFyzická první linie a další úderCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

    Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

  • Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbava

    Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

    Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

    Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

  • Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbava

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

    Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 1 možnost

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.

Stronghold v šestce zahrnuje i Shamany. Jejich skutečnou knihu a reputaci čtěte podle této hry; oddílová podpora Dreamreavera a frakční Blood Rage jsou samostatné účinky.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Matewa. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.

  • Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbava

    Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

  • Horn of PlentyAktivní vedlejší výbava

    Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

    Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

    Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · Marketplace · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MatewaReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Dreamwalkers
Související jednotkyDreamwalker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DreamwalkerOddílová podpora fyzického jádraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Stronghold rozjíždí dosažitelný fyzický tlak a dostupnou palbu. Shaman a Dreamreaver mají jiné zdroje podpory; frakční Rage i odložené ztráty Cyclopa plánujte podle skutečného stavu.

Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Sandor · Fyzický tlak hlavních útočníků. Porovnat příslušné jednotky →

  1. War Tent

    Odemkne nábor: Mauler.

    Kdy stavět: War Tent zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mauler. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Mauler. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Goblin Slums

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Goblin Slums zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 4 dřevo + 6 ruda

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Harpy Nest

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 3 dřevo + 6 ruda

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 7 500 zlato + 18 ruda + 9 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Matewa · Náborové zázemí · Dreamwalkers. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. Marketplace

    Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. War Tent

    Odemkne nábor: Mauler.

    Kdy stavět: War Tent zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mauler. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 ruda

    Odemkne nábor: Mauler. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Goblin Slums

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Goblin Slums zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 4 dřevo + 6 ruda

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 500 zlato + 13 dřevo + 19 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Airini · Kouzla školy Air Magic. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Dream Lodge

    Odemkne nábor: Dreamwalker.

    Kdy stavět: Dream Lodge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dreamwalker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 8 dřevo + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Dreamwalker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Vision Lodge

    Odemkne nábor: Dreamreaver. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Vision Lodge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dreamreaver. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 4 ruda + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Dreamreaver. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  4. Centaur Camp

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Camp zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 6 krystaly

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Centaur Outpost

    Odemkne nábor: Centaur Marauder. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Centaur Outpost zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur Marauder. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Centaur Marauder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 15 500 zlato + 26 dřevo + 18 krystaly + 6 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Sandor · Fyzický tlak hlavních útočníků. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Cyclops Mound

    Odemkne nábor: Cyclops.

    Kdy stavět: Cyclops Mound zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cyclops. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 11 000 zlato + 12 dřevo + 14 ruda + 13 krystaly

    Odemkne nábor: Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Cyclops Hill

    Odemkne nábor: Enraged Cyclops. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Cyclops Hill zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Enraged Cyclops. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 9 000 zlato + 13 dřevo + 11 ruda + 12 krystaly

    Odemkne nábor: Enraged Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Basic Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Advanced Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Totem of Broken Skulls

    V oblasti města začínají jednotky Strongholdu s Blood Rage 1. Při obléhání trvá o kolo déle.

    Kdy stavět: Začátek s Rage vztahujte k uvedené oblasti a režimu boje. Zvažte počet následujících střetů, které místní podmínku opravdu splní.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly

    Vylučuje: Hall of Raiders.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 49 dřevo + 52 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VI

Shades of Darkness

HERALDIKA ATLASU

Temní elfové rozšíření

Dungeon

Dungeon je přidanou frakcí Shades of Darkness. Než jej začnete hledat v nabídce, ověřte, zda toto rozšíření vaše balení zahrnuje.

Hrdinové, jednotky a budovy Dungeon

Budovy a nábor

Všech 31 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (13)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (2)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Pro návod si poznamenejte také název rozšíření a kampaně.

Na co si dát pozor

Základní hra a Complete nemají shodný seznam obsahu.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jednotky Core, Elite a Champion · co přidává upgrade

Čísla zachovávají historickou referenci Acid Cave, včetně samostatné dvojice fyzického a magického poškození a procentních ochran. Nejde o surové Attack/Defense atributy ani ATB frekvenci z pětky.

Základní cena patří náboru jednoho tvora a neobsahuje cenu obydlí či přecvičení. Bojové podoby Fate představují stejnou jednotku; nejsou dalšími dvěma samostatnými nábory.

Core · základní: Assassin / Shade
Utajený fyzický výpad

Assassin a Shade připravují zásah z neviditelnosti; Shade navíc pracuje s jedem. Vyberte cíl i místo, kde skupina po odhalení skončí.

Na co nezapomenout: Útok ruší vlastní skrytí. Proti detekci či následné palbě nevytváří neviditelnost trvalé bezpečí celé sestavy.

AssassinZákladní
Životy
22
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
5–8
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
18 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Stínový plášť: Po dvou kolech bez útoku se tvor skryje. Útok, blízkost nepřítele nebo nepřímé poškození může skrytí zrušit; přiblížení nepřítele na sousední pole vyvolá automatický útok.
  • Úder z neviditelnosti: Assassin při útoku z neviditelnosti způsobí o 20 % více poškození a zabrání odvetě. Útok současně ukončí jeho skrytí.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
ShadeVylepšená
Životy
28
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
6–9
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
18 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 170 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Otrávené čepele

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Otrávené čepele: Shade přidává opakované temné poškození a snižuje iniciativu cíle o 5 na tři kola. Opakovanou ztrátu životů oddělte od základního fyzického zásahu.
  • Stínový plášť: Po dvou kolech bez útoku se tvor skryje. Útok, blízkost nepřítele nebo nepřímé poškození může skrytí zrušit; přiblížení nepřítele na sousední pole vyvolá automatický útok.
  • Úder z neviditelnosti: Assassin při útoku z neviditelnosti způsobí o 20 % více poškození a zabrání odvetě. Útok současně ukončí jeho skrytí.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Stalker / Chakram Dancer
Fyzická palba a zakřivená dráha

Stalker a Chakram Dancer jsou dvě přesné podoby této větve. U upgradu zkontrolujte celou dráhu projektilu i další skupiny na ní.

Na co nezapomenout: Chakram může zasáhnout vlastní spojence. Hero specializaci jmenující Chakram Dancer nepřenášejte automaticky na základního Stalkera.

StalkerZákladní
Životy
21
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
4–6
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
14 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 105 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Kletba stínu: Zasažený cíl má o 1 menší pohyb na tři kola. I malé zpomalení může rozhodnout, zda se v příští akci dostane ke střelci.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Chakram DancerVylepšená
Životy
25
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
5–7
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
9 %
Magická ochrana
16 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Průchozí zakřivená střela

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Průchozí zakřivená střela: Chakram Dancer zasahuje oddíly na zakřivené dráze projektilu, včetně vlastních spojenců. Před střelbou kontrolujte celou trajektorii.
  • Kletba stínu: Zasažený cíl má o 1 menší pohyb na tři kola. I malé zpomalení může rozhodnout, zda se v příští akci dostane ke střelci.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Core · základní: Shadow Lurker / Shadow Watcher
Temná palba a čtení informací

Shadow Lurker a Watcher mají vlastní magický zásah a účinky vidění. Vyberte konkrétního vhodného protivníka a navazující vlastní akci.

Na co nezapomenout: Temné poškození nevyhodnocujte přes fyzickou ochranu. Lepší informace samy neodstraní nebezpečný další útok.

Shadow LurkerZákladní
Životy
18
Initiative · pořadí
30
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
1–3
Magické poškození · temnota
3–6
Fyzická ochrana
5 %
Magická ochrana
22 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Trýznivá vize: Střelecký zásah přidává pokračující temné poškození na dvě kola, odvozené od 20 % zásahu. Jednorázová rána tak není celý dopad útoku.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Shadow WatcherVylepšená
Životy
22
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
4
Fyzické poškození
2–4
Magické poškození · temnota
4–7
Fyzická ochrana
7 %
Magická ochrana
22 %
Dálkový útok
ano

Nábor 1 tvora: 180 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Sondování slabiny

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Sondování slabiny: Silent Watcher označí jediný oddíl, který do konce boje přijímá o 15 % více veškerého poškození. Aktivace neodebere běžnou akci; současně lze udržovat jen jeden takový cíl.
  • Trýznivá vize: Střelecký zásah přidává pokračující temné poškození na dvě kola, odvozené od 20 % zásahu. Jednorázová rána tak není celý dopad útoku.
  • Počáteční éterická ochrana: Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Manticore / Scorpicore
Kontaktní omezení a jed

Manticore a Scorpicore mění zásah a oslabení cíle různě. Posuďte dosah, platnost účinku a to, kdo další jej ještě využije.

Na co nezapomenout: Snížení obranného atributu není přímo stejný počet procentních bodů v zobrazené ochraně. Omezení útoku či pohybu mají vlastní podmínky.

ManticoreZákladní
Životy
80
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
16–20
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
26 %
Magická ochrana
32 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 475 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Ochromující žihadlo: Manticore provede 80% útok bez odvety a živému cíli sníží pohyb o 4 na dvě kola. Slabší okamžitý zásah se vyvažuje kontrolou postupu.
  • Jed oslabující obranu: Manticore snižuje obranný atribut zasaženého cíle o 10 na jedno kolo. Obranný atribut a procentní ochrana zobrazená ve statistikách nejsou totožné údaje.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
ScorpicoreVylepšená
Životy
85
Initiative · pořadí
55
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
18–22
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
28 %
Magická ochrana
34 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 615 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Paralyzující žihadlo · Silnější oslabení obrany

V této kartě nejsou uvedené: Ochromující žihadlo · Jed oslabující obranu.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Paralyzující žihadlo: Scorpicore provede plný útok bez běžné odvety. Živému cíli navíc sníží pohyb o 6 a iniciativu o 10 na dvě kola.
  • Silnější oslabení obrany: Scorpicore snižuje obranný atribut cíle o 15 na jedno kolo. Tuto hodnotu nelze přímo odečíst od procentní ochrany v tabulce.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Elite · elitní: Faceless / Faceless Puppeteer
Výpad a ovládání konkrétního cíle

Faceless a Faceless Puppeteer nabízí různé možnosti přesunu, útoku a kontroly. U vlastního výpadu zvažte i volbu zůstat u cíle.

Na co nezapomenout: Mind Leash potřebuje splněné podmínky a způsobilého protivníka. Vrácení či setrvání vedle cíle není zaměnitelná konečná pozice.

FacelessZákladní
Životy
65
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
6
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
14–16
Fyzická ochrana
21 %
Magická ochrana
35 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 390 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Útok bez návratu: Alternativní příkaz provede útok a ponechá oddíl u cíle. Použijte jej, když je nová pozice cennější než obvyklý návrat.
  • Útok ze stínu: Zásah nevyvolá běžnou odvetu cíle. Přesun či návrat po útoku závisí na konkrétním tvorovi a není univerzální vlastností všech nositelů tohoto účinku.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Faceless PuppeteerVylepšená
Životy
70
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
8
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
15–18
Fyzická ochrana
25 %
Magická ochrana
38 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 505 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Dočasná kontrola mysli · Rozptýlení posílení

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Dočasná kontrola mysli: Faceless Puppeteer ovládne způsobilý nepřátelský oddíl na dvě kola. Poškození oběti účinek ukončí; před útokem na ni zvažte cenu ztracené kontroly.
  • Rozptýlení posílení: Následující útok Faceless Puppeteera v tomto tahu odstraní cíli kladné účinky. Aktivace přípravy sama nespotřebuje běžnou akci.
  • Útok bez návratu: Alternativní příkaz provede útok a ponechá oddíl u cíle. Použijte jej, když je nová pozice cennější než obvyklý návrat.
  • Útok ze stínu: Zásah nevyvolá běžnou odvetu cíle. Přesun či návrat po útoku závisí na konkrétním tvorovi a není univerzální vlastností všech nositelů tohoto účinku.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Propojené profily · přesný druh a cíle vazby

Elite · elitní: Minotaur / Minotaur Guard
Pevný kontakt a první výměna

Minotaur a Minotaur Guard drží přístup nebo připravují konkrétní útok. Preemptive Strike a dodatečný zásah upgradu čtěte z jeho vlastní karty.

Na co nezapomenout: První úder není další celé kolo. Podporu a přežití po výměně posuzujte i proti dalším nepřátelským skupinám.

MinotaurZákladní
Životy
90
Initiative · pořadí
35
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
15–19
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
34 %
Magická ochrana
34 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 410 zlato.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Odveta před útočníkem: Minotaur odpoví na napadení ještě před dopadem protivníkova úderu. Způsobené ztráty tak mohou snížit sílu přicházejícího útoku.
  • Bojový duch: Běžný vlastní útok přidává Minotaurovi 6 morálky, nejvýše do hodnoty 30. Odveta účinek nespouští a bonus nelze rozptýlit.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Minotaur GuardVylepšená
Životy
100
Initiative · pořadí
40
Pohyb v bitvě
5
Fyzické poškození
18–22
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
37 %
Magická ochrana
35 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 475 zlato.

Přidané proti stejné základní podobě: Odhazující seknutí

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Odhazující seknutí: Minotaur Guard udeří běžnou silou bez odvety a menší cíl odhodí o dvě pole. Nová pozice může otevřít prostor dalšímu spojenci.
  • Odveta před útočníkem: Minotaur odpoví na napadení ještě před dopadem protivníkova úderu. Způsobené ztráty tak mohou snížit sílu přicházejícího útoku.
  • Bojový duch: Běžný vlastní útok přidává Minotaurovi 6 morálky, nejvýše do hodnoty 30. Odveta účinek nespouští a bonus nelze rozptýlit.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Champion · šampion: Shadow Dragon / Black Dragon
Temný průlom a magická imunita upgradu

Shadow Dragon a Black Dragon připravují vlastní dech a tlak na okolí. U Black Dragona plánujte také důsledky úplné magické imunity.

Na co nezapomenout: Úplnou imunitu nepřidávejte základnímu drakovi. Ověřte i příjem vlastní podpory a další skupiny zasažené zvláštním útokem.

Shadow DragonZákladní
Životy
290
Initiative · pořadí
45
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
55–61
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
43 %
Magická ochrana
51 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Dech s rostoucím dozněním: Temný dech přidává pokračující poškození při akcích zasaženého cíle. Začíná na 15 % základního poškození a roste o 1 procentní bod za kolo do 20 %; nejde jen o počáteční zásah.
  • Srdce temnoty: Každý Shadow Dragon či Black Dragon přidává 0,5 % k poškození a trvání schopností temnoty, s celkovým limitem 5 %. Po dosažení stropu další kusy tento bonus nezvyšují.
  • Děsivá přítomnost: Blízcí nepřátelé mají 20% šanci na ochromení a jinak 80% šanci na pokles morálky o 15. Ověřte, zda cíl takovým účinkům vůbec podléhá.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Black DragonVylepšená
Životy
310
Initiative · pořadí
50
Pohyb v bitvě
7
Fyzické poškození
59–65
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
45 %
Magická ochrana
53 %
Dálkový útok
ne

Nábor 1 tvora: 2 200 zlato + 1 krystaly dračí krve.

Přidané proti stejné základní podobě: Omezená dosažitelnost kouzly

Schopnosti a přesné podmínky této karty
  • Omezená dosažitelnost kouzly: Black Dragon nelze běžně označit jako cíl kouzla a přijímá o 30 % menší magické poškození. Nezaměňujte tuto dvojici pravidel za automatické vynulování všech plošných magických zásahů.
  • Dech s rostoucím dozněním: Temný dech přidává pokračující poškození při akcích zasaženého cíle. Začíná na 15 % základního poškození a roste o 1 procentní bod za kolo do 20 %; nejde jen o počáteční zásah.
  • Srdce temnoty: Každý Shadow Dragon či Black Dragon přidává 0,5 % k poškození a trvání schopností temnoty, s celkovým limitem 5 %. Po dosažení stropu další kusy tento bonus nezvyšují.
  • Děsivá přítomnost: Blízcí nepřátelé mají 20% šanci na ochromení a jinak 80% šanci na pokles morálky o 15. Ověřte, zda cíl takovým účinkům vůbec podléhá.
  • Malassino požehnání: Tvor Dungeon má 10% ochranu proti temnotě a 10% zranitelnost světlem. Světelná léčivá kouzla mohou nepřátelské tvory Dungeon poškodit.
  • Živý tvor: Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vyberte první bezpečně dosažitelný boj, potom potřebný nábor. Dostupná nabídka, cena tvorů a cesta posil jsou stejně důležité jako cena obydlí. Drahý upgrade bez zaplacené použitelné skupiny neznamená rozjezd.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Lorelei · Sephinroth · Yrris. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nechte si nejprve na použitelný nábor a jeho dopravu. Plochý HP bonus, fyzická obrana a ochrana před konkrétní magií řeší různé první ztráty.

  • Amulet of the HealthKrk

    Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

    Kdy pomůže: Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

  • Flamegold ShieldLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

    Kdy zvolit jinak: Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Halls of the Unseen Hand · Shadow Arena · Altar of Eyes. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
LoreleiReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Assassins / Shades
Související jednotkyAssassinShade

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ShadeUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SephinrothReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Shadow Lurkers
Související jednotkyShadow Lurker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Shadow LurkerTemná palba a čtení informacíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YrrisReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Chakram Dancers
Související jednotkyChakram Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Chakram DancerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Nejdřív přečtěte fyzický či magický druh každé střely. Krytí připravte podle dosažitelného kontaktu a vlastní ochrany; větší Might Power neposuzujte automaticky jako stejný bonus k magické palbě.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Sephinroth · Yrris · Kastore. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Puppet MasterDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 45. Cooldown: 4 kol. Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Dočasně převezme kontrolu nad nepřátelským oddílem; utržené poškození kontrolu přeruší.

Praktické použití: Převezměte oddíl právě před příležitostí, kdy může změnit bitvu nebo opustit výhodnou pozici. Dejte pozor na vlastní plošný útok do ovládaného cíle. Krátké převzetí plánované bez kontroly pořadí může přinést méně než levnější omezení.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční délka je 0,7/0,9/1,1 před příslušným škálováním. Desetinná čísla neznamenají zaručený počet celých bezplatných útoků: rozhoduje výsledná doba a pořadí akcí. Ověřte imunitu cíle vůči ovládání mysli a přítomnost pokračujícího poškození, které může účinek rychle ukončit.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 4.

Utržené poškození: Přeruší kontrolu.

Referenční délka před škálováním: 0.7 / 0.9 / 1.1.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Dispel MagicPrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 15. Cooldown: 2 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Odstraní odstranitelné magické účinky z vybraného oddílu.

Praktické použití: Použijte při převaze nežádoucích účinků na jednom cíli. Na vlastního spojence s drahými buffy může být vhodnější selektivní Mass Purity; proti nepřátelským posílením porovnejte Purge.

Reputace, platný cíl a další omezení

Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. U cíle zkontrolujte seznam aktivních účinků, které chcete zachovat. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 2.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Čtěte druh poškození každého střelce. Might Power a plochá Might Damage nejsou automaticky stejné posílení magické palby. Dva luky pro levou ruku jsou alternativy.

  • Unicorn Horn BowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

    Kdy pomůže: Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

    Kdy zvolit jinak: Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

  • Marksman CrossbowLevá ruka · štít, luk nebo kniha

    Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

    Kdy zvolit jinak: Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shadow Ring · Pillar of Eyes · Maze. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
SephinrothReferenční profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Shadow Lurkers
Související jednotkyShadow Lurker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Shadow LurkerTemná palba a čtení informacíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YrrisReferenční profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Chakram Dancers
Související jednotkyChakram Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Chakram DancerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KastoreReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Magic Power
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Připravte dosažení cíle, odvetu a další pořadí akcí. Initiative šestky není frekvence ATB z pětky. Dodatečný úder nebo šarže mají vlastní podmínky a nenahrazují přežití na konci výpadu.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Lorelei · Eruina · Lethos. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Pohyb určuje dosažení cíle a Initiative pořadí. Další útočný atribut neotevře neprůchodnou trasu ani nezaručí přežití odvety.

  • Gauntlets of the BrawlerRukavice a náramky

    Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

    Kdy pomůže: Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

  • Windstrider SandalsChodidla

    Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

    Kdy pomůže: Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Halls of the Black Heart · Scorpicore Lair · Labyrinth. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
LoreleiReferenční profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Assassins / Shades
Související jednotkyAssassinShade

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ShadeUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EruinaReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Leadership
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LethosReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Poison
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Vybírejte schopnosti podle skutečné knihy, přístupu, many a cooldownu. Štítek Blood/Tears souvisí s reputačním rozvojem a účinkem; sám kouzlo nenaučí ani nedokládá hotovou pokročilou třídu.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Profily k porovnání: Kastore · Menan · Raelag. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Puppet MasterDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 45. Cooldown: 4 kol. Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Dočasně převezme kontrolu nad nepřátelským oddílem; utržené poškození kontrolu přeruší.

Praktické použití: Převezměte oddíl právě před příležitostí, kdy může změnit bitvu nebo opustit výhodnou pozici. Dejte pozor na vlastní plošný útok do ovládaného cíle. Krátké převzetí plánované bez kontroly pořadí může přinést méně než levnější omezení.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční délka je 0,7/0,9/1,1 před příslušným škálováním. Desetinná čísla neznamenají zaručený počet celých bezplatných útoků: rozhoduje výsledná doba a pořadí akcí. Ověřte imunitu cíle vůči ovládání mysli a přítomnost pokračujícího poškození, které může účinek rychle ukončit.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 4.

Utržené poškození: Přeruší kontrolu.

Referenční délka před škálováním: 0.7 / 0.9 / 1.1.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Dispel MagicPrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 15. Cooldown: 2 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Odstraní odstranitelné magické účinky z vybraného oddílu.

Praktické použití: Použijte při převaze nežádoucích účinků na jednom cíli. Na vlastního spojence s drahými buffy může být vhodnější selektivní Mass Purity; proti nepřátelským posílením porovnejte Purge.

Reputace, platný cíl a další omezení

Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. U cíle zkontrolujte seznam aktivních účinků, které chcete zachovat. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 2.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Sledujte skutečnou schopnost, platný cíl, aktuální manu, její maximum a cooldown. Blood/Tears ani předmět samy nepotvrzují naučení všech kouzel.

  • Ring of ConjuringPrsten

    Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

    Kdy pomůže: Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

    Kdy zvolit jinak: Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

  • Humble Coif of the ProphetHlava

    Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

    Kdy pomůže: Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

    Kdy zvolit jinak: Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Chamber of Secrets · Pillar of Eyes · Dragon Pinnacle. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KastoreReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Magic Power
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MenanReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Earth Magic
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RaelagReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Haste
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 0 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Rozlišujte fyzickou a magickou hrozbu a vlastnosti konkrétního příjemce podpory. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut Defense. Obnovu plánujte podle přeživších, vlastního rozpočtu účinku a dostupné další aktivace.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Ilustrace směru, nikoli potvrzená počáteční armáda. Stavbu, nabídku náboru a koupi správné podoby naplánujte podle své mapy.

Možné schopnosti · reputace, mana a cooldown

Jde o cíle k výběru podle aktuální postavy a jejích požadavků. Nejsou automaticky známá všem uvedeným hrdinům.

AgonyDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 15. Cooldown: 3 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Na tři kola očaruje živý nepřátelský oddíl tak, aby při příležitosti jednat dostávali temné poškození.

Praktické použití: Zasáhněte nebezpečný živý oddíl před jeho příležitostí jednat. Při potřebě okamžitého odstranění cíle zvažte přímé poškození; odložené spouštění nemusí vyřešit každou naléhavou hrozbu.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční zásah je 321/370/425 před příslušným škálováním. Spouštění se váže k akci cíle; není to automaticky jediný souhrnný zásah při seslání. Způsobilost živého cíle je zásadní, proto kouzlo neplánujte jako univerzální zásah každého typu tvora. Initiative mění pořadí, nikoli sama počet základních akcí za kolo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 3.

Trvání: 3 kola.

Způsobilost: Živé cíle.

Referenční poškození při spuštění: 321 / 370 / 425.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Puppet MasterDark Magic · Blood · Krev

Uvedená mana: 45. Cooldown: 4 kol. Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Dočasně převezme kontrolu nad nepřátelským oddílem; utržené poškození kontrolu přeruší.

Praktické použití: Převezměte oddíl právě před příležitostí, kdy může změnit bitvu nebo opustit výhodnou pozici. Dejte pozor na vlastní plošný útok do ovládaného cíle. Krátké převzetí plánované bez kontroly pořadí může přinést méně než levnější omezení.

Reputace, platný cíl a další omezení

Referenční délka je 0,7/0,9/1,1 před příslušným škálováním. Desetinná čísla neznamenají zaručený počet celých bezplatných útoků: rozhoduje výsledná doba a pořadí akcí. Ověřte imunitu cíle vůči ovládání mysli a přítomnost pokračujícího poškození, které může účinek rychle ukončit.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 15 · pouze magický hrdina.

Větev reputace: Krev.

Cooldown · referenční počet kol: 4.

Utržené poškození: Přeruší kontrolu.

Referenční délka před škálováním: 0.7 / 0.9 / 1.1.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Dispel MagicPrime Magic · Neutral

Uvedená mana: 15. Cooldown: 2 kol. Minimální úroveň hrdiny: 1.

Odstraní odstranitelné magické účinky z vybraného oddílu.

Praktické použití: Použijte při převaze nežádoucích účinků na jednom cíli. Na vlastního spojence s drahými buffy může být vhodnější selektivní Mass Purity; proti nepřátelským posílením porovnejte Purge.

Reputace, platný cíl a další omezení

Ruší příznivá i nepříznivá očarování, takže není selektivním čištěním pouze kleteb. U cíle zkontrolujte seznam aktivních účinků, které chcete zachovat. Vrozené vlastnosti tvora nejsou automaticky odstranitelné kouzlo.

Typ schopnosti: Aktivní kouzlo.

Minimální úroveň hrdiny: 1.

Větev reputace: Neutrální.

Cooldown · referenční počet kol: 2.

Pořadí tří reputačních hodnot: bez odpovídající reputace / opačná cesta, vlastní cesta I, vlastní cesta II.

Řádky zachovávají historickou referenci a nejsou konečným výsledkem po všech úpravách hrdiny. Štítek reputace sám schopnost nepřidá do knihy.

Všechny požadavky a zdroje →

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Ochranu vybírejte proti fyzickému kontaktu, střelbě nebo konkrétní magii. Nejde o jeden společný parametr pro všechny hrozby.

  • Bone SpauldersRamena

    Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

    Kdy zvolit jinak: Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

  • Cloak of DarknessPlášť a záda

    Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

    Kdy pomůže: Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

    Kdy zvolit jinak: Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Jednotky uvedené v tomto praktickém plánu:

Rodové zbraně VI · požadované zaměření a skutečný stupeň

Následující zbraně jsou příklady k porovnání. Zkontrolujte zaměření Might/Magic a skutečně odemčený stupeň zbraně. Úroveň hrdiny není automaticky stupeň rodové zbraně a silná závěrečná aktivace není počáteční účinek.

  • Sword of the Griffin

    Podmínka nasazení: Zaměření Might

    Stupeň zbraně 1: Leadership +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

  • Staff of Crystal Roses

    Podmínka nasazení: Zaměření Magic

    Stupeň zbraně 1: Magic Power +3.

    Teprve stupeň zbraně 5: Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

    Mezistupně, cenu aktivace a úplná omezení čtěte na kartě; tyto dva řádky nejsou součet všech pěti stupňů.

    Historický způsob získání

    Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

    Ubisoft uvádí ukončení online funkcí od 25. 1. 2024. Historický způsob získání proto porovnejte s obsahem konkrétní instalace a scénáře; není příslibem současné nabídky Conflux. Oznámení vydavatele ↗

    Všech pět stupňů a podmínky →

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Labyrinth · Chamber of Secrets · Shadow Ring. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Dohled, denní pohyb a skutečně použitelný portál řeší jiný úkol než Initiative v bitvě. Nejdřív naplánujte bezpečné předání posil a návrat; základní a pokročilý Town Portal mají jiný směr použití.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Porovnejte skutečnou délku pozemní trasy, její terén a případnou plavbu. Více denního pohybu není okamžité doplnění už utracených bodů.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

    Kdy pomůže: Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

  • Saddle of PathfindingAktivní vedlejší výbava

    Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

    Kdy pomůže: Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

    Kdy zvolit jinak: Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

  • Sextant of the Sea ElvesAktivní vedlejší výbava

    Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

    Kdy zvolit jinak: Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, poškození a reputační souhra

Srovnejte cenu najmutí, zdroje pro další budovu a hotovost na tvory. Přírůstek, placený nábor a doručená posila nejsou jedna odměna. Odložte investici, jejíž účinek nevyužije mapa ani zbývající čas.

Dungeon patří k Shadows of Darkness. Neviditelnost, ovládání mysli a imunita Black Dragona mají vlastní omezení; hrdinovu reputaci a přístup ke schopnostem neodvozujte jen z názvu frakce.

Pro tuto službu neurčujeme povinný nový bojový nábor. Posuďte bezpečnou trasu, příjem, dopravu a konkrétní účinek hrdiny.

Profily k porovnání: Sorshan · Sylsai · Welygg. Přesnou specializaci a doložený začátek čtěte na profilu; úplný seznam počátečních schopností nelze odvodit jen z referenčních atributů.

Všechny náborové větve a podoby → · Pořadí výstavby a skutečný stav města → · Názorné situace na bojišti →

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Příjem, přírůstek nabídky a zaplacený nábor jsou různé věci. Počítejte skutečné zbývající dny a aktivní pozice nositele.

  • Purse of Endless GoldAktivní vedlejší výbava

    Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

  • Horn of PlentyAktivní vedlejší výbava

    Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

    Kdy pomůže: Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

    Kdy zvolit jinak: Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Town Hall · Marketplace · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Historický soupis Heroes VI a oficiálních rozšíření. Vlastní pravidla škody, reputace a rodových stupňů; dostupnost předmětu ověřte v konkrétní instalaci a scénáři. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
SorshanReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Faceless
Související jednotkyFaceless

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • FacelessVýpad a ovládání konkrétního cíleCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SylsaiReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Gold income
Související jednotkyStalkerAssassin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
WelyggReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Core
Související jednotkyAssassinStalkerShadow Lurker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • AssassinUtajený fyzický výpadCíl místního náboru v tomto doporučení
  • StalkerFyzická palba a zakřivená dráhaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shadow LurkerTemná palba a čtení informacíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Dungeon rozlišuje fyzickou a temnou palbu, vlastní neviditelnost a konkrétní kontrolu. Před upgradem vyberte použitelný další útok a bezpečí po odhalení.

Pořadí doplňuje skutečné povinné předpoklady. Nábor, přecvičení a dopravu tvorů plánujte zvlášť; seznam investic není kalendář dní.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 4 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Yrris · Specialista pro Chakram Dancers. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Halls of the Unseen Hand

    Odemkne nábor: Assassin.

    Kdy stavět: Halls of the Unseen Hand zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Assassin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 6 dřevo + 3 ruda

    Odemkne nábor: Assassin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Shadow Arena

    Odemkne nábor: Stalker.

    Kdy stavět: Shadow Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stalker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 250 zlato + 2 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stalker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Altar of Eyes

    Odemkne nábor: Shadow Lurker.

    Kdy stavět: Altar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Lurker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 250 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Shadow Lurker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 7 250 zlato + 15 dřevo + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Sorshan · Náborové zázemí · Faceless. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. Marketplace

    Směna surovin. Navíc +500 zlata denně.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Halls of the Unseen Hand

    Odemkne nábor: Assassin.

    Kdy stavět: Halls of the Unseen Hand zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Assassin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 750 zlato + 6 dřevo + 3 ruda

    Odemkne nábor: Assassin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Shadow Arena

    Odemkne nábor: Stalker.

    Kdy stavět: Shadow Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stalker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 250 zlato + 2 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stalker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 500 zlato + 17 dřevo + 17 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Raelag · Plán se schopností Haste. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Altar of Eyes

    Odemkne nábor: Shadow Lurker.

    Kdy stavět: Altar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Lurker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 250 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Shadow Lurker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Pillar of Eyes

    Odemkne nábor: Shadow Watcher. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Pillar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Watcher. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 3 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Shadow Watcher. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  4. Chamber of Whispers

    Odemkne nábor: Faceless.

    Kdy stavět: Chamber of Whispers zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Faceless. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Faceless. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Chamber of Secrets

    Odemkne nábor: Faceless Puppeteer. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Chamber of Secrets zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Faceless Puppeteer. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 6 krystaly

    Odemkne nábor: Faceless Puppeteer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 250 zlato + 19 dřevo + 15 ruda + 15 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Yrris · Specialista pro Chakram Dancers. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Dragon Spire

    Odemkne nábor: Shadow Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Spire zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 11 000 zlato + 12 dřevo + 14 ruda + 13 krystaly

    Odemkne nábor: Shadow Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Dragon Pinnacle

    Odemkne nábor: Black Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Dragon Pinnacle zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Black Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 9 000 zlato + 13 dřevo + 11 ruda + 12 krystaly

    Odemkne nábor: Black Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Basic Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Advanced Fortification

    Posílí opevnění a přírůstek jednotek o další 1; vyšší stupně přidávají příkop a střelecké věže.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Tuidhana's Shelter

    Na začátku bitvy naplní Shroud of Malassa na první stupeň.

    Kdy stavět: Připravenou frakční zásobu využijte pro konkrétní první vlastní akce. Samotné nabití nenahradí platný cíl a správné použití schopnosti.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 2 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly

    Vylučuje: Altar of Magic Disruption.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 500 zlato + 49 dřevo + 52 ruda + 27 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VI

Každý díl má vlastní armády a pravidla.

U stejného názvu si vždy ověřte, ke které hře patří. Zdroje k zařazení a schopnostem najdete u jednotlivých frakcí; tipy pro první hru jsou naše doporučení.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.