HEROES ATLAS
CS

Heroes III · 141 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Heroes III

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Katalog jednotek

141

Pikeman — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 1

Pikeman

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.

Na co si dát pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Odolnost vůči rozjezdu: Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pikeman / Halberdier
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pikeman4 / 51–310460 gold
Halberdier6 / 52–310575 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
5
Poškození
1–3
Životy
10
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
80
Obsazená pole
1

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Odolnost vůči rozjezdu

    Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Halberdier — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 1

Halberdier

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.

Na co si dát pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Odolnost vůči rozjezdu: Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pikeman / Halberdier
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pikeman4 / 51–310460 gold
Halberdier6 / 52–310575 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
115
Obsazená pole
1

Cena za kus: 75 zlata

Schopnosti a omezení

  • Odolnost vůči rozjezdu

    Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Archer — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 2

Archer

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Na co si dát pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Archer / Marksman
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Archer6 / 32–3104100 gold
Marksman6 / 32–3106150 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
126
Obsazená pole
1

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Marksman — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 2

Marksman

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Na co si dát pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Archer / Marksman
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Archer6 / 32–3104100 gold
Marksman6 / 32–3106150 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
184
Obsazená pole
1

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Další zásah

    Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (4)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Griffin — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 3

Griffin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Na co si dát pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Více odvet: Přidá 1 odvetu k běžné jedné: dohromady 2 za kolo. Zásahy bez odvety toto pravidlo nepřekonává.

Příklad pro 10 tvorů: 30–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Griffin / Royal Griffin
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Griffin8 / 83–6256200 gold
Royal Griffin9 / 93–6259240 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Neomezené odvety: Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
8
Poškození
3–6
Životy
25
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
351
Obsazená pole
2

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Více odvet

    Přidá 1 odvetu k běžné jedné: dohromady 2 za kolo. Zásahy bez odvety toto pravidlo nepřekonává.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Royal Griffin — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 3

Royal Griffin

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Na co si dát pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Neomezené odvety: Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Příklad pro 10 tvorů: 30–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Griffin / Royal Griffin
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Griffin8 / 83–6256200 gold
Royal Griffin9 / 93–6259240 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Více odvet: Přidá 1 odvetu k běžné jedné: dohromady 2 za kolo. Zásahy bez odvety toto pravidlo nepřekonává.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
9
Poškození
3–6
Životy
25
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
448
Obsazená pole
2

Cena za kus: 240 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Neomezené odvety

    Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Swordsman — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 4

Swordsman

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.

Na co si dát pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 60–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Swordsman / Crusader
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Swordsman10 / 126–9355300 gold
Crusader12 / 127–10356400 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
12
Poškození
6–9
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
445
Obsazená pole
1

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (3)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Crusader — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 4

Crusader

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.

Na co si dát pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Příklad pro 10 tvorů: 70–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Swordsman / Crusader
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Swordsman10 / 126–9355300 gold
Crusader12 / 127–10356400 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
12
Poškození
7–10
Životy
35
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
588
Obsazená pole
1

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Další zásah

    Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (3)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Monk — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 5

Monk

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.

Na co si dát pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 100–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Monk / Zealot
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Monk12 / 710–12305400 gold
Zealot12 / 1010–12307450 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
7
Poškození
10–12
Životy
30
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
485
Obsazená pole
1

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Zealot — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 5

Zealot

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.

Na co si dát pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Příklad pro 10 tvorů: 100–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Monk / Zealot
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Monk12 / 710–12305400 gold
Zealot12 / 1010–12307450 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
10
Poškození
10–12
Životy
30
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
750
Obsazená pole
1

Cena za kus: 450 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Cavalier — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 6

Cavalier

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.

Na co si dát pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Jousting: Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.

Příklad pro 10 tvorů: 150–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Cavalier / Champion
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Cavalier15 / 1515–2510071000 gold
Champion16 / 1620–2510091200 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
15
Poškození
15–25
Životy
100
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1946
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1000 zlata

Schopnosti a omezení

  • Jousting

    Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Champion — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 6

Champion

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.

Na co si dát pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Jousting: Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.

Příklad pro 10 tvorů: 200–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Cavalier / Champion
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Cavalier15 / 1515–2510071000 gold
Champion16 / 1620–2510091200 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
16
Poškození
20–25
Životy
100
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2100
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Jousting

    Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Angel — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 7

Angel

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlý létající oddíl použijte pro rozhodující zásah nebo uzavření cesty. U Archangela porovnejte útok s konkrétní možností Resurrection.

Na co si dát pozor: Angel neumí Archangelovo vzkříšení. U obnovy rozlišujte sílu podle počtu sesilatelů, počet použití a platné tělo.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 12 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Aura morálky: Vlastní armádě mění morálku o 1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
  • Nenávist: Devil: Proti Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Příklad pro 10 tvorů: 500–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Angel / Archangel
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Angel20 / 2050–50200123000 gold + 1 gem
Archangel30 / 3050–50250185000 gold + 3 gem

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Seslání: Resurrection: Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Síla účinku: Resurrection: Referenční síla Resurrection je 100 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
  • Počet použití: Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
20
Obrana
20
Poškození
50–50
Životy
200
Rychlost
12
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
5019
Obsazená pole
1

Cena za kus: 3000 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Aura morálky

    Vlastní armádě mění morálku o 1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Devil

    Proti Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Arch Devil

    Proti Arch Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Archangel — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 7

Archangel

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Rychlý létající oddíl použijte pro rozhodující zásah nebo uzavření cesty. U Archangela porovnejte útok s konkrétní možností Resurrection.

Na co si dát pozor: Angel neumí Archangelovo vzkříšení. U obnovy rozlišujte sílu podle počtu sesilatelů, počet použití a platné tělo.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 18 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Seslání: Resurrection: Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Síla účinku: Resurrection: Referenční síla Resurrection je 100 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

Příklad pro 10 tvorů: 500–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Angel / Archangel
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Angel20 / 2050–50200123000 gold + 1 gem
Archangel30 / 3050–50250185000 gold + 3 gem

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
30
Obrana
30
Poškození
50–50
Životy
250
Rychlost
18
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
8776
Obsazená pole
2

Cena za kus: 5000 zlata + 3 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Seslání: Resurrection

    Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Síla účinku: Resurrection

    Referenční síla Resurrection je 100 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

  • Počet použití

    Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Aura morálky

    Vlastní armádě mění morálku o 1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Devil

    Proti Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Arch Devil

    Proti Arch Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Centaur — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 1

Centaur

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.

Na co si dát pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Centaur / Centaur Captain
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Centaur5 / 32–38670 gold
Centaur Captain6 / 32–310890 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
8
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
100
Obsazená pole
2

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Centaur Captain — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 1

Centaur Captain

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.

Na co si dát pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Centaur / Centaur Captain
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Centaur5 / 32–38670 gold
Centaur Captain6 / 32–310890 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
138
Obsazená pole
2

Cena za kus: 90 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Dwarf — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 2

Dwarf

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Na co si dát pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Šance odolat kouzlu: Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Dwarf / Battle Dwarf
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Dwarf6 / 72–4203120 gold
Battle Dwarf7 / 72–4205150 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Šance odolat kouzlu: Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
7
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
138
Obsazená pole
1

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • Šance odolat kouzlu

    Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Battle Dwarf — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 2

Battle Dwarf

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Na co si dát pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Šance odolat kouzlu: Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Dwarf / Battle Dwarf
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Dwarf6 / 72–4203120 gold
Battle Dwarf7 / 72–4205150 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Šance odolat kouzlu: Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
7
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
209
Obsazená pole
1

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Šance odolat kouzlu

    Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wood Elf — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 3

Wood Elf

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Na co si dát pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wood Elf / Grand Elf
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wood Elf9 / 53–5156200 gold
Grand Elf9 / 53–5157225 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
5
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
234
Obsazená pole
1

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Grand Elf — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 3

Grand Elf

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Na co si dát pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wood Elf / Grand Elf
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wood Elf9 / 53–5156200 gold
Grand Elf9 / 53–5157225 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
5
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
331
Obsazená pole
1

Cena za kus: 225 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Další zásah

    Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (4)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Pegasus — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 4

Pegasus

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.

Na co si dát pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Změna ceny kouzel: Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Příklad pro 10 tvorů: 50–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pegasus / Silver Pegasus
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pegasus9 / 85–9308250 gold
Silver Pegasus9 / 105–93012275 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–9
Životy
30
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
518
Obsazená pole
2

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Změna ceny kouzel

    Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Silver Pegasus — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 4

Silver Pegasus

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.

Na co si dát pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 12 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Změna ceny kouzel: Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Příklad pro 10 tvorů: 50–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pegasus / Silver Pegasus
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pegasus9 / 85–9308250 gold
Silver Pegasus9 / 105–93012275 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
10
Poškození
5–9
Životy
30
Rychlost
12
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
532
Obsazená pole
2

Cena za kus: 275 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Změna ceny kouzel

    Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Dendroid Guard — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 5

Dendroid Guard

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kořeny použijte k zadržení dostupného útočníka, který by jinak prošel ke střelcům. S pozicí počítejte i pro další kola.

Na co si dát pozor: Svázání není úplné odebrání všech akcí. Pomalý Dendroid musí nejprve dosáhnout cíle a dodržet podmínky trvání vazby.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Spoutání: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 100–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Dendroid Guard / Dendroid Soldier
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Dendroid Guard9 / 1210–14553350 gold
Dendroid Soldier9 / 1210–14654425 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
12
Poškození
10–14
Životy
55
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
517
Obsazená pole
1

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Spoutání

    Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Dendroid Soldier — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 5

Dendroid Soldier

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kořeny použijte k zadržení dostupného útočníka, který by jinak prošel ke střelcům. S pozicí počítejte i pro další kola.

Na co si dát pozor: Svázání není úplné odebrání všech akcí. Pomalý Dendroid musí nejprve dosáhnout cíle a dodržet podmínky trvání vazby.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Spoutání: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 100–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Dendroid Guard / Dendroid Soldier
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Dendroid Guard9 / 1210–14553350 gold
Dendroid Soldier9 / 1210–14654425 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
12
Poškození
10–14
Životy
65
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
803
Obsazená pole
1

Cena za kus: 425 zlata

Schopnosti a omezení

  • Spoutání

    Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Unicorn — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 6

Unicorn

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.

Na co si dát pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Oslepení: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Šance odolat kouzlu: Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Příklad pro 10 tvorů: 180–220 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Unicorn / War Unicorn
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Unicorn15 / 1418–22907850 gold
War Unicorn15 / 1418–221109950 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
14
Poškození
18–22
Životy
90
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1806
Obsazená pole
2

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Oslepení

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Šance odolat kouzlu

    Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

War Unicorn — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 6

War Unicorn

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.

Na co si dát pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Oslepení: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Šance odolat kouzlu: Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Příklad pro 10 tvorů: 180–220 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Unicorn / War Unicorn
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Unicorn15 / 1418–22907850 gold
War Unicorn15 / 1418–221109950 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
14
Poškození
18–22
Životy
110
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2030
Obsazená pole
2

Cena za kus: 950 zlata

Schopnosti a omezení

  • Oslepení

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Šance odolat kouzlu

    Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Green Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 7

Green Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním zvolte linii dechu přes dva vhodné cíle. Před sesláním podpory zkontrolujte rozsah kouzelných imunit konkrétní dračí podoby.

Na co si dát pozor: Gold Dragonova ochrana není totožná s Black Dragonem. Dech zasáhne i vlastního tvora stojícího přímo za cílem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Imunita do úrovně 3: Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Green Dragon / Gold Dragon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Green Dragon18 / 1840–50180102400 gold + 1 crystal
Gold Dragon27 / 2740–50250164000 gold + 2 crystal

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita do úrovně 4: Kouzla úrovní 1–4 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
18
Obrana
18
Poškození
40–50
Životy
180
Rychlost
10
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
4872
Obsazená pole
2

Cena za kus: 2400 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Imunita do úrovně 3

    Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gold Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Úroveň 7

Gold Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním zvolte linii dechu přes dva vhodné cíle. Před sesláním podpory zkontrolujte rozsah kouzelných imunit konkrétní dračí podoby.

Na co si dát pozor: Gold Dragonova ochrana není totožná s Black Dragonem. Dech zasáhne i vlastního tvora stojícího přímo za cílem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 16 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Imunita do úrovně 4: Kouzla úrovní 1–4 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Green Dragon / Gold Dragon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Green Dragon18 / 1840–50180102400 gold + 1 crystal
Gold Dragon27 / 2740–50250164000 gold + 2 crystal

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita do úrovně 3: Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
27
Obrana
27
Poškození
40–50
Životy
250
Rychlost
16
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
8613
Obsazená pole
2

Cena za kus: 4000 zlata + 2 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Imunita do úrovně 4

    Kouzla úrovní 1–4 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gremlin — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 1

Gremlin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co si dát pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gremlin / Master Gremlin
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gremlin3 / 31–24430 gold
Master Gremlin4 / 41–24540 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 8 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
3
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
16
AI hodnota
44
Obsazená pole
1

Cena za kus: 30 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Master Gremlin — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 1

Master Gremlin

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co si dát pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gremlin / Master Gremlin
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gremlin3 / 31–24430 gold
Master Gremlin4 / 41–24540 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
4
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
16
AI hodnota
66
Obsazená pole
1

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 8 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Stone Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 2

Stone Gargoyle

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlým létajícím oddílem blokujte střelce nebo chraňte místo pro vlastní Gremliny. Rozhodujte podle skutečně volného přistání.

Na co si dát pozor: Gargoyle má vlastní pravidlový typ. Nepřenášejte na něj všechny opravy, léčení nebo imunity Golemů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Stone Gargoyle / Obsidian Gargoyle
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Stone Gargoyle6 / 62–3166130 gold
Obsidian Gargoyle7 / 72–3169160 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
6
Poškození
2–3
Životy
16
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
165
Obsazená pole
1

Cena za kus: 130 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zvláštní typ chrliče

    Chrlič používá vlastní pravidlový typ. Nelze na něj automaticky přenést všechna pravidla pro živé tvory nebo pro golemové konstrukty.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Obsidian Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 2

Obsidian Gargoyle

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlým létajícím oddílem blokujte střelce nebo chraňte místo pro vlastní Gremliny. Rozhodujte podle skutečně volného přistání.

Na co si dát pozor: Gargoyle má vlastní pravidlový typ. Nepřenášejte na něj všechny opravy, léčení nebo imunity Golemů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Stone Gargoyle / Obsidian Gargoyle
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Stone Gargoyle6 / 62–3166130 gold
Obsidian Gargoyle7 / 72–3169160 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
7
Poškození
2–3
Životy
16
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
201
Obsazená pole
1

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zvláštní typ chrliče

    Chrlič používá vlastní pravidlový typ. Nelze na něj automaticky přenést všechna pravidla pro živé tvory nebo pro golemové konstrukty.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Stone Golem — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 3

Stone Golem

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Na co si dát pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Příklad pro 10 tvorů: 40–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Stone Golem / Iron Golem
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Stone Golem7 / 104–5303150 gold
Iron Golem9 / 104–5355200 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
30
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
250
Obsazená pole
1

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Snížení poškození kouzel

    Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (4)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Iron Golem — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 3

Iron Golem

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Na co si dát pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Příklad pro 10 tvorů: 40–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Stone Golem / Iron Golem
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Stone Golem7 / 104–5303150 gold
Iron Golem9 / 104–5355200 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
412
Obsazená pole
1

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Snížení poškození kouzel

    Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Mage — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 4

Mage

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.

Na co si dát pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Mage / Arch Mage
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Mage11 / 87–9255350 gold
Arch Mage12 / 97–9307450 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
11
Obrana
8
Poškození
7–9
Životy
25
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
570
Obsazená pole
1

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Střelba bez postihu za hradby

    Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

  • Změna ceny kouzel

    Kouzla vlastního hrdiny stojí o 2 many méně. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Arch Mage — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 4

Arch Mage

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.

Na co si dát pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Mage / Arch Mage
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Mage11 / 87–9255350 gold
Arch Mage12 / 97–9307450 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
9
Poškození
7–9
Životy
30
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
680
Obsazená pole
1

Cena za kus: 450 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Střelba bez postihu za hradby

    Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

  • Změna ceny kouzel

    Kouzla vlastního hrdiny stojí o 2 many méně. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Genie — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 5

Genie

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

U Master Genie porovnejte podpůrné seslání se samostatným útokem. Náhodné posílení využijte až podle skutečného výsledku a zbývajících akcí spojence.

Na co si dát pozor: Běžný Genie podpůrné sesílání nemá. Tři použití oddílu nejsou tři použití za každého jeho člena.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Nenávist: Efreeti: Proti Efreeti získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
  • Nenávist: Efreet Sultan: Proti Efreet Sultan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Příklad pro 10 tvorů: 130–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Genie / Master Genie
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Genie12 / 1213–16407550 gold
Master Genie12 / 1213–164011600 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
  • Náhodné příznivé kouzlo: Master Genie uděluje spojenci náhodné příznivé kouzlo z povolené nabídky. Výsledek nelze plánovat jako jisté konkrétní posílení.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
12
Poškození
13–16
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
884
Obsazená pole
1

Cena za kus: 550 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Nenávist: Efreeti

    Proti Efreeti získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Efreet Sultan

    Proti Efreet Sultan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (2)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Master Genie — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 5

Master Genie

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

U Master Genie porovnejte podpůrné seslání se samostatným útokem. Náhodné posílení využijte až podle skutečného výsledku a zbývajících akcí spojence.

Na co si dát pozor: Běžný Genie podpůrné sesílání nemá. Tři použití oddílu nejsou tři použití za každého jeho člena.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Příklad pro 10 tvorů: 130–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Genie / Master Genie
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Genie12 / 1213–16407550 gold
Master Genie12 / 1213–164011600 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
12
Poškození
13–16
Životy
40
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
942
Obsazená pole
1

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Počet použití

    Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Trvání podpůrných kouzel

    Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

  • Náhodné příznivé kouzlo

    Master Genie uděluje spojenci náhodné příznivé kouzlo z povolené nabídky. Výsledek nelze plánovat jako jisté konkrétní posílení.

  • Nenávist: Efreeti

    Proti Efreeti získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Efreet Sultan

    Proti Efreet Sultan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (2)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Naga — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 6

Naga

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok bez odvety využijte pro silnou kontaktní výměnu. S krytím a případným zrychlením nejprve zajistěte, aby oddíl k důležitému cíli došel.

Na co si dát pozor: Bez odvety neznamená ochranu při soupeřově vlastním tahu. Pozici po útoku porovnejte s dalšími hrozbami.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 200–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Naga / Naga Queen
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Naga16 / 1320–2011051100 gold
Naga Queen16 / 1330–3011071600 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
13
Poškození
20–20
Životy
110
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2016
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Naga Queen — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 6

Naga Queen

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok bez odvety využijte pro silnou kontaktní výměnu. S krytím a případným zrychlením nejprve zajistěte, aby oddíl k důležitému cíli došel.

Na co si dát pozor: Bez odvety neznamená ochranu při soupeřově vlastním tahu. Pozici po útoku porovnejte s dalšími hrozbami.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 300–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Naga / Naga Queen
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Naga16 / 1320–2011051100 gold
Naga Queen16 / 1330–3011071600 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
13
Poškození
30–30
Životy
110
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2840
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Giant — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 7

Giant

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení. Rozpočet počítejte včetně vylepšeného obydlí a samotného náboru.

Na co si dát pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech. Mentální imunita není ochrana proti každému druhu magického poškození.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Příklad pro 10 tvorů: 400–600 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Giant / Titan
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Giant19 / 1640–6015072000 gold + 1 gem
Titan24 / 2440–60300115000 gold + 2 gem

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Nenávist: Black Dragon: Proti Black Dragon získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
19
Obrana
16
Poškození
40–60
Životy
150
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
3718
Obsazená pole
1

Cena za kus: 2000 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Expert. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Titan — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 7

Titan

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení. Rozpočet počítejte včetně vylepšeného obydlí a samotného náboru.

Na co si dát pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech. Mentální imunita není ochrana proti každému druhu magického poškození.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Příklad pro 10 tvorů: 400–600 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Giant / Titan
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Giant19 / 1640–6015072000 gold + 1 gem
Titan24 / 2440–60300115000 gold + 2 gem

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
24
Obrana
24
Poškození
40–60
Životy
300
Rychlost
11
Střely
24
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
7500
Obsazená pole
1

Cena za kus: 5000 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Expert. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Black Dragon

    Proti Black Dragon získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Imp — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Imp

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.

Na co si dát pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Imp / Familiar
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Imp2 / 31–24550 gold
Familiar4 / 41–24760 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Přesměrování many: Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
2
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
50
Obsazená pole
1

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Familiar — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Familiar

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.

Na co si dát pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Přesměrování many: Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Imp / Familiar
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Imp2 / 31–24550 gold
Familiar4 / 41–24760 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
4
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
60
Obsazená pole
1

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Přesměrování many

    Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gog — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 2

Gog

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co si dát pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gog / Magog
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gog6 / 42–4134125 gold
Magog7 / 42–4136175 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Plošný střelecký účinek: Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
13
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
159
Obsazená pole
1

Cena za kus: 125 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Magog — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 2

Magog

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co si dát pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plošný střelecký účinek: Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.

Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gog / Magog
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gog6 / 42–4134125 gold
Magog7 / 42–4136175 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
13
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
240
Obsazená pole
1

Cena za kus: 175 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plošný střelecký účinek

    Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Hell Hound — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 3

Hell Hound

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Na co si dát pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Hell Hound / Cerberus
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Hell Hound10 / 62–7257200 gold
Cerberus10 / 82–7258250 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
  • Tři kontaktní cíle: Kontaktní útok může zasáhnout tři nepřátele před útočníkem. O počtu obětí rozhoduje jejich rozmístění v zasažených polích.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
6
Poškození
2–7
Životy
25
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
357
Obsazená pole
2

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Cerberus — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 3

Cerberus

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Na co si dát pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
  • Tři kontaktní cíle: Kontaktní útok může zasáhnout tři nepřátele před útočníkem. O počtu obětí rozhoduje jejich rozmístění v zasažených polích.

Příklad pro 10 tvorů: 20–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Hell Hound / Cerberus
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Hell Hound10 / 62–7257200 gold
Cerberus10 / 82–7258250 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
8
Poškození
2–7
Životy
25
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
392
Obsazená pole
2

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Tři kontaktní cíle

    Kontaktní útok může zasáhnout tři nepřátele před útočníkem. O počtu obětí rozhoduje jejich rozmístění v zasažených polích.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Demon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 4

Demon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.

Na co si dát pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Demon / Horned Demon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Demon10 / 107–9355250 gold
Horned Demon10 / 107–9406270 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–9
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
445
Obsazená pole
1

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Horned Demon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 4

Horned Demon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.

Na co si dát pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Demon / Horned Demon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Demon10 / 107–9355250 gold
Horned Demon10 / 107–9406270 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–9
Životy
40
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
480
Obsazená pole
1

Cena za kus: 270 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Pit Fiend — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 5

Pit Fiend

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

U Pit Lorda porovnejte kontaktní zásah s převodem platného přátelského těla na Démony. Rozhoduje velikost padlého oddílu i počet vyvolávačů.

Na co si dát pozor: Pit Fiend převod nemá. Použití nelze opakovat libovolně a každý padlý typ nemusí být platným vstupem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 130–170 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pit Fiend / Pit Lord
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pit Fiend13 / 1313–17456500 gold
Pit Lord13 / 1313–17457700 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Síla účinku: Summon Demons: Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
  • Seslání: Summon Demons: Může použít Summon Demons na pravidlovém stupni 0. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Počet použití: Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
13
Poškození
13–17
Životy
45
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
765
Obsazená pole
1

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Pit Lord — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 5

Pit Lord

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

U Pit Lorda porovnejte kontaktní zásah s převodem platného přátelského těla na Démony. Rozhoduje velikost padlého oddílu i počet vyvolávačů.

Na co si dát pozor: Pit Fiend převod nemá. Použití nelze opakovat libovolně a každý padlý typ nemusí být platným vstupem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Síla účinku: Summon Demons: Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
  • Seslání: Summon Demons: Může použít Summon Demons na pravidlovém stupni 0. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Příklad pro 10 tvorů: 130–170 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pit Fiend / Pit Lord
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pit Fiend13 / 1313–17456500 gold
Pit Lord13 / 1313–17457700 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
13
Poškození
13–17
Životy
45
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1224
Obsazená pole
1

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Síla účinku: Summon Demons

    Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

  • Seslání: Summon Demons

    Může použít Summon Demons na pravidlovém stupni 0. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Počet použití

    Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Efreeti — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 6

Efreeti

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.

Na co si dát pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
  • Nenávist: Genie: Proti Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Příklad pro 10 tvorů: 160–240 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Efreeti / Efreet Sultan
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Efreeti16 / 1216–24909900 gold
Efreet Sultan16 / 1416–2490131100 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Fire Shield: Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
12
Poškození
16–24
Životy
90
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1670
Obsazená pole
1

Cena za kus: 900 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Imunita vůči ohnivé magii

    Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

  • Nenávist: Genie

    Proti Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Master Genie

    Proti Master Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Efreet Sultan — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 6

Efreet Sultan

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.

Na co si dát pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 13 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Fire Shield: Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.
  • Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

Příklad pro 10 tvorů: 160–240 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Efreeti / Efreet Sultan
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Efreeti16 / 1216–24909900 gold
Efreet Sultan16 / 1416–2490131100 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
14
Poškození
16–24
Životy
90
Rychlost
13
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1848
Obsazená pole
1

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Fire Shield

    Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.

  • Imunita vůči ohnivé magii

    Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

  • Nenávist: Genie

    Proti Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Master Genie

    Proti Master Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Devil — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 7

Devil

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Přesun přes překážky a útok bez odvety použijte k zásahu důležitého odkrytého cíle. Po útoku stále vyhodnoťte soupeřův dosah.

Na co si dát pozor: Teleportující animace neznamená neomezený dosah. Postih Luck není stejná věc jako zaručeně nižší poškození každého úderu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
  • Úprava štěstí: Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.

Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Devil / Arch Devil
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Devil19 / 2130–40160112700 gold + 1 mercury
Arch Devil26 / 2830–40200174500 gold + 2 mercury

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
19
Obrana
21
Poškození
30–40
Životy
160
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
5101
Obsazená pole
1

Cena za kus: 2700 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Úprava štěstí

    Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Angel

    Proti Angel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Archangel

    Proti Archangel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Arch Devil — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 7

Arch Devil

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Přesun přes překážky a útok bez odvety použijte k zásahu důležitého odkrytého cíle. Po útoku stále vyhodnoťte soupeřův dosah.

Na co si dát pozor: Teleportující animace neznamená neomezený dosah. Postih Luck není stejná věc jako zaručeně nižší poškození každého úderu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 17 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
  • Úprava štěstí: Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.

Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Devil / Arch Devil
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Devil19 / 2130–40160112700 gold + 1 mercury
Arch Devil26 / 2830–40200174500 gold + 2 mercury

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
26
Obrana
28
Poškození
30–40
Životy
200
Rychlost
17
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
7115
Obsazená pole
1

Cena za kus: 4500 zlata + 2 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Úprava štěstí

    Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Angel

    Proti Angel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Archangel

    Proti Archangel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Skeleton — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 1

Skeleton

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co si dát pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Skeleton / Skeleton Warrior
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Skeleton5 / 41–36460 gold
Skeleton Warrior6 / 61–36570 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
4
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
12
AI hodnota
60
Obsazená pole
1

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Skeleton Warrior — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 1

Skeleton Warrior

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co si dát pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Skeleton / Skeleton Warrior
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Skeleton5 / 41–36460 gold
Skeleton Warrior6 / 61–36570 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
6
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
12
AI hodnota
85
Obsazená pole
1

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (4)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Walking Dead — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Walking Dead

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Pomalým nemrtvým oddílem držte přístup nebo doplňte obranu střelců. Zombie může při zásahu přidat Disease.

Na co si dát pozor: Disease nepřidávejte základním Walking Dead. Náhodné oslabení a nízký pohyb nejsou spolehlivý plán proti střelecké armádě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Walking Dead / Zombie
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Walking Dead5 / 52–3153100 gold
Zombie5 / 52–3204125 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Nemoc: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží útok i obranu způsobilého živého cíle o 2. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
98
Obsazená pole
1

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Zombie — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Zombie

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Pomalým nemrtvým oddílem držte přístup nebo doplňte obranu střelců. Zombie může při zásahu přidat Disease.

Na co si dát pozor: Disease nepřidávejte základním Walking Dead. Náhodné oslabení a nízký pohyb nejsou spolehlivý plán proti střelecké armádě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Nemoc: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží útok i obranu způsobilého živého cíle o 2. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Walking Dead / Zombie
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Walking Dead5 / 52–3153100 gold
Zombie5 / 52–3204125 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
128
Obsazená pole
1

Cena za kus: 125 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Nemoc

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží útok i obranu způsobilého živého cíle o 2. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wight — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Wight

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Využijte let pro krytí a regeneraci posledního zraněného tvora. Wraith navíc narušuje nepřátelskou manu v delším boji.

Na co si dát pozor: Regenerace nevrací padlé členy oddílu. Dva body odebírané many za kolo nenásobte prostým počtem Wraithů v jednom oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Regenerace přeživšího: Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wight / Wraith
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wight7 / 73–5185200 gold
Wraith7 / 73–5187230 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Odebírání many: Za kolo odebírá nepřátelskému hrdinovi 2 many. Více tvorů v jednom oddílu tuto pevnou hodnotu samo nenásobí.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–5
Životy
18
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
252
Obsazená pole
1

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Regenerace přeživšího

    Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wraith — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Wraith

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Využijte let pro krytí a regeneraci posledního zraněného tvora. Wraith navíc narušuje nepřátelskou manu v delším boji.

Na co si dát pozor: Regenerace nevrací padlé členy oddílu. Dva body odebírané many za kolo nenásobte prostým počtem Wraithů v jednom oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Regenerace přeživšího: Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.
  • Odebírání many: Za kolo odebírá nepřátelskému hrdinovi 2 many. Více tvorů v jednom oddílu tuto pevnou hodnotu samo nenásobí.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wight / Wraith
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wight7 / 73–5185200 gold
Wraith7 / 73–5187230 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–5
Životy
18
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
315
Obsazená pole
1

Cena za kus: 230 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Regenerace přeživšího

    Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.

  • Odebírání many

    Za kolo odebírá nepřátelskému hrdinovi 2 many. Více tvorů v jednom oddílu tuto pevnou hodnotu samo nenásobí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Vampire — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 4

Vampire

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Na co si dát pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 50–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Vampire / Vampire Lord
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Vampire10 / 95–8306360 gold
Vampire Lord10 / 105–8409500 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Life Drain: Vampire Lord obnovuje vlastní životy z celého poškození způsobeného způsobilým živým cílům a může oživovat padlé kusy.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–8
Životy
30
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
555
Obsazená pole
1

Cena za kus: 360 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Vampire Lord — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 4

Vampire Lord

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Na co si dát pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
  • Life Drain: Vampire Lord obnovuje vlastní životy z celého poškození způsobeného způsobilým živým cílům a může oživovat padlé kusy.

Příklad pro 10 tvorů: 50–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Vampire / Vampire Lord
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Vampire10 / 95–8306360 gold
Vampire Lord10 / 105–8409500 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
10
Poškození
5–8
Životy
40
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
783
Obsazená pole
1

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Life Drain

    Vampire Lord obnovuje vlastní životy z celého poškození způsobeného způsobilým živým cílům a může oživovat padlé kusy.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Lich — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Lich

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.

Na co si dát pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plošný střelecký účinek: Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Příklad pro 10 tvorů: 110–130 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Lich / Power Lich
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Lich13 / 1011–13306550 gold
Power Lich13 / 1011–15407600 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
10
Poškození
11–13
Životy
30
Rychlost
6
Střely
12
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
848
Obsazená pole
1

Cena za kus: 550 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plošný střelecký účinek

    Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Power Lich — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Power Lich

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.

Na co si dát pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plošný střelecký účinek: Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Příklad pro 10 tvorů: 110–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Lich / Power Lich
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Lich13 / 1011–13306550 gold
Power Lich13 / 1011–15407600 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
10
Poškození
11–15
Životy
40
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1079
Obsazená pole
1

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plošný střelecký účinek

    Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (4)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Black Knight — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Black Knight

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Silnou kontaktní větev použijte pro soustředěné odstranění cíle. Dread Knight může přidat dvojnásobnou škodu, kterou ale plán nesmí vyžadovat.

Na co si dát pozor: Black Knight nemá šanci na dvojí poškození. Curse, dvojnásobný zásah a nemrtvost jsou samostatné vlastnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Prokletí: Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 150–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Black Knight / Dread Knight
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Black Knight16 / 1615–3012071200 gold
Dread Knight18 / 1815–3012091500 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Šance na dvojí poškození: Má 20% šanci na dvojnásobné poškození zásahu. Jde o náhodný násobek, nikoli jistý druhý útok.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
16
Poškození
15–30
Životy
120
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2087
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Prokletí

    Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Dread Knight — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Dread Knight

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Silnou kontaktní větev použijte pro soustředěné odstranění cíle. Dread Knight může přidat dvojnásobnou škodu, kterou ale plán nesmí vyžadovat.

Na co si dát pozor: Black Knight nemá šanci na dvojí poškození. Curse, dvojnásobný zásah a nemrtvost jsou samostatné vlastnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Prokletí: Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Šance na dvojí poškození: Má 20% šanci na dvojnásobné poškození zásahu. Jde o náhodný násobek, nikoli jistý druhý útok.

Příklad pro 10 tvorů: 150–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Black Knight / Dread Knight
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Black Knight16 / 1615–3012071200 gold
Dread Knight18 / 1815–3012091500 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
18
Obrana
18
Poškození
15–30
Životy
120
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2382
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Prokletí

    Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Šance na dvojí poškození

    Má 20% šanci na dvojnásobné poškození zásahu. Jde o náhodný násobek, nikoli jistý druhý útok.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Bone Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 7

Bone Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním ohrožujte střelce a přitom využívejte postih nepřátelské morálky. Ghost Dragon může navíc zestárnout způsobilý cíl.

Na co si dát pozor: Bone Dragon nemá Aging ani živý dračí dech. Morálkový postih nefunguje jako univerzální kontrola nemrtvé armády.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Aura morálky: Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.

Příklad pro 10 tvorů: 250–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Bone Dragon / Ghost Dragon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Bone Dragon17 / 1525–5015091800 gold
Ghost Dragon19 / 1725–50200143000 gold + 1 mercury

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Stárnutí: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
17
Obrana
15
Poškození
25–50
Životy
150
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
3388
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Aura morálky

    Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Ghost Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 7

Ghost Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním ohrožujte střelce a přitom využívejte postih nepřátelské morálky. Ghost Dragon může navíc zestárnout způsobilý cíl.

Na co si dát pozor: Bone Dragon nemá Aging ani živý dračí dech. Morálkový postih nefunguje jako univerzální kontrola nemrtvé armády.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 14 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Stárnutí: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Aura morálky: Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.

Příklad pro 10 tvorů: 250–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Bone Dragon / Ghost Dragon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Bone Dragon17 / 1525–5015091800 gold
Ghost Dragon19 / 1725–50200143000 gold + 1 mercury

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
19
Obrana
17
Poškození
25–50
Životy
200
Rychlost
14
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
4696
Obsazená pole
2

Cena za kus: 3000 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Stárnutí

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Aura morálky

    Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Troglodyte — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Troglodyte

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Na co si dát pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Vztah ke kouzlu: Blind: Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
  • Vztah ke kouzlu: Stone Gaze: Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Troglodyte / Infernal Troglodyte
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Troglodyte4 / 31–35450 gold
Infernal Troglodyte5 / 41–36565 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
3
Poškození
1–3
Životy
5
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
59
Obsazená pole
1

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Vztah ke kouzlu: Blind

    Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Stone Gaze

    Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Infernal Troglodyte — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Infernal Troglodyte

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Na co si dát pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Vztah ke kouzlu: Blind: Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
  • Vztah ke kouzlu: Stone Gaze: Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Troglodyte / Infernal Troglodyte
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Troglodyte4 / 31–35450 gold
Infernal Troglodyte5 / 41–36565 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
4
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
84
Obsazená pole
1

Cena za kus: 65 zlata

Schopnosti a omezení

  • Vztah ke kouzlu: Blind

    Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Stone Gaze

    Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Harpy — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Harpy

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Na co si dát pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Návrat po útoku: Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Příklad pro 10 tvorů: 10–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Harpy / Harpy Hag
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Harpy6 / 51–4146130 gold
Harpy Hag6 / 61–4149170 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
5
Poškození
1–4
Životy
14
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
154
Obsazená pole
1

Cena za kus: 130 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Návrat po útoku

    Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Harpy Hag — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Harpy Hag

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Na co si dát pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Návrat po útoku: Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.
  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 10–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Harpy / Harpy Hag
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Harpy6 / 51–4146130 gold
Harpy Hag6 / 61–4149170 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
6
Poškození
1–4
Životy
14
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
238
Obsazená pole
1

Cena za kus: 170 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Návrat po útoku

    Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Beholder — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Beholder

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Na co si dát pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Beholder / Evil Eye
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Beholder9 / 73–5225250 gold
Evil Eye10 / 83–5227280 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
7
Poškození
3–5
Životy
22
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
336
Obsazená pole
1

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Evil Eye — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Evil Eye

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Na co si dát pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Beholder / Evil Eye
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Beholder9 / 73–5225250 gold
Evil Eye10 / 83–5227280 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
8
Poškození
3–5
Životy
22
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
367
Obsazená pole
1

Cena za kus: 280 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Medusa — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Medusa

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střílejte na důležitý cíl, ale počítejte i s použitelným kontaktem bez běžné střelecké penalizace. Petrifikace může změnit výběr dalšího cíle.

Na co si dát pozor: Petrifikace není jistá. Po jejím spuštění zkontrolujte, zda navazující útok nepředčasně neukončí užitečnou kontrolu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 60–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Medusa / Medusa Queen
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Medusa9 / 96–8255300 gold
Medusa Queen10 / 106–8306330 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 8 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
9
Poškození
6–8
Životy
25
Rychlost
5
Střely
4
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
517
Obsazená pole
2

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 4 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Zkamenění

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Medusa Queen — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Medusa Queen

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střílejte na důležitý cíl, ale počítejte i s použitelným kontaktem bez běžné střelecké penalizace. Petrifikace může změnit výběr dalšího cíle.

Na co si dát pozor: Petrifikace není jistá. Po jejím spuštění zkontrolujte, zda navazující útok nepředčasně neukončí užitečnou kontrolu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 60–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Medusa / Medusa Queen
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Medusa9 / 96–8255300 gold
Medusa Queen10 / 106–8306330 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 4 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
10
Poškození
6–8
Životy
30
Rychlost
6
Střely
8
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
577
Obsazená pole
2

Cena za kus: 330 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 8 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Zkamenění

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Minotaur — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Minotaur

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.

Na co si dát pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Vlastní minimum morálky: Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Příklad pro 10 tvorů: 120–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Minotaur / Minotaur King
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Minotaur14 / 1212–20506500 gold
Minotaur King15 / 1512–20508575 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
14
Obrana
12
Poškození
12–20
Životy
50
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
835
Obsazená pole
1

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Vlastní minimum morálky

    Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Minotaur King — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Minotaur King

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.

Na co si dát pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Vlastní minimum morálky: Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Příklad pro 10 tvorů: 120–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Minotaur / Minotaur King
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Minotaur14 / 1212–20506500 gold
Minotaur King15 / 1512–20508575 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
15
Poškození
12–20
Životy
50
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1068
Obsazená pole
1

Cena za kus: 575 zlata

Schopnosti a omezení

  • Vlastní minimum morálky

    Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Manticore — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Manticore

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle. Scorpicore může přidat paralyzující zásah, který připraví bezpečnější navazující akci.

Na co si dát pozor: Manticore tuto kontrolu nemá. Útok musí být přijatelný i tehdy, když náhodný efekt nevyjde nebo jej zastaví imunita.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 140–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Manticore / Scorpicore
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Manticore15 / 1314–20807850 gold
Scorpicore16 / 1414–2080111050 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Paralýza: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
13
Poškození
14–20
Životy
80
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1547
Obsazená pole
2

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Scorpicore — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Scorpicore

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle. Scorpicore může přidat paralyzující zásah, který připraví bezpečnější navazující akci.

Na co si dát pozor: Manticore tuto kontrolu nemá. Útok musí být přijatelný i tehdy, když náhodný efekt nevyjde nebo jej zastaví imunita.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Paralýza: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 140–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Manticore / Scorpicore
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Manticore15 / 1314–20807850 gold
Scorpicore16 / 1414–2080111050 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
14
Poškození
14–20
Životy
80
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1589
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1050 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Paralýza

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Red Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Red Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Kontrolujte linii dechu a volné přistání. Black Dragonovu plnou imunitu na běžné úrovně kouzel započítejte také při plánování vlastní podpory.

Na co si dát pozor: Red Dragon nemá stejný rozsah imunity jako Black Dragon. Dračí dech může zasáhnout spojence za cílem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Imunita do úrovně 3: Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Red Dragon / Black Dragon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Red Dragon19 / 1940–50180112500 gold + 1 sulfur
Black Dragon25 / 2540–50300154000 gold + 2 sulfur

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita do úrovně 5: Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
  • Nenávist: Titan: Proti Titan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
19
Obrana
19
Poškození
40–50
Životy
180
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
4702
Obsazená pole
2

Cena za kus: 2500 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Imunita do úrovně 3

    Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Black Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Black Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Kontrolujte linii dechu a volné přistání. Black Dragonovu plnou imunitu na běžné úrovně kouzel započítejte také při plánování vlastní podpory.

Na co si dát pozor: Red Dragon nemá stejný rozsah imunity jako Black Dragon. Dračí dech může zasáhnout spojence za cílem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 15 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Imunita do úrovně 5: Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Red Dragon / Black Dragon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Red Dragon19 / 1940–50180112500 gold + 1 sulfur
Black Dragon25 / 2540–50300154000 gold + 2 sulfur

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita do úrovně 3: Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
25
Obrana
25
Poškození
40–50
Životy
300
Rychlost
15
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
8721
Obsazená pole
2

Cena za kus: 4000 zlata + 2 síry

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Imunita do úrovně 5

    Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Titan

    Proti Titan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Goblin — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 1

Goblin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.

Na co si dát pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Goblin / Hobgoblin
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Goblin4 / 21–25540 gold
Hobgoblin5 / 31–25750 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
60
Obsazená pole
1

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Hobgoblin — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 1

Hobgoblin

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.

Na co si dát pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Goblin / Hobgoblin
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Goblin4 / 21–25540 gold
Hobgoblin5 / 31–25750 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
78
Obsazená pole
1

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wolf Rider — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 2

Wolf Rider

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Na co si dát pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wolf Rider / Wolf Raider
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wolf Rider7 / 52–4106100 gold
Wolf Raider8 / 53–4108140 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
5
Poškození
2–4
Životy
10
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
130
Obsazená pole
2

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wolf Raider — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 2

Wolf Raider

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Na co si dát pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Příklad pro 10 tvorů: 30–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wolf Rider / Wolf Raider
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wolf Rider7 / 52–4106100 gold
Wolf Raider8 / 53–4108140 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
5
Poškození
3–4
Životy
10
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
203
Obsazená pole
2

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

  • Další zásah

    Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Orc — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Orc

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co si dát pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Orc / Orc Chieftain
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Orc8 / 42–5154150 gold
Orc Chieftain8 / 42–5205165 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
4
Poškození
2–5
Životy
15
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
192
Obsazená pole
1

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Orc Chieftain — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Orc Chieftain

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co si dát pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Orc / Orc Chieftain
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Orc8 / 42–5154150 gold
Orc Chieftain8 / 42–5205165 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
4
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
240
Obsazená pole
1

Cena za kus: 165 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Ogre — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 4

Ogre

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.

Na co si dát pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 60–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Ogre / Ogre Mage
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Ogre13 / 76–12404300 gold
Ogre Mage13 / 76–12605400 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Seslání: Bloodlust: Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
7
Poškození
6–12
Životy
40
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
416
Obsazená pole
1

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (3)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Ogre Mage — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 4

Ogre Mage

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.

Na co si dát pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Seslání: Bloodlust: Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Příklad pro 10 tvorů: 60–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Ogre / Ogre Mage
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Ogre13 / 76–12404300 gold
Ogre Mage13 / 76–12605400 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
7
Poškození
6–12
Životy
60
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
672
Obsazená pole
1

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Seslání: Bloodlust

    Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Počet použití

    Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Trvání podpůrných kouzel

    Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (3)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Roc — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 5

Roc

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.

Na co si dát pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 110–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Roc / Thunderbird
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Roc13 / 1111–15607600 gold
Thunderbird13 / 1111–156011700 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Úder blesku: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Síla účinku: Thunderbolt: Referenční síla Thunderbolt je 10 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
11
Poškození
11–15
Životy
60
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1027
Obsazená pole
2

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Thunderbird — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 5

Thunderbird

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.

Na co si dát pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Úder blesku: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Síla účinku: Thunderbolt: Referenční síla Thunderbolt je 10 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

Příklad pro 10 tvorů: 110–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Roc / Thunderbird
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Roc13 / 1111–15607600 gold
Thunderbird13 / 1111–156011700 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
13
Obrana
11
Poškození
11–15
Životy
60
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1106
Obsazená pole
2

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Úder blesku

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Síla účinku: Thunderbolt

    Referenční síla Thunderbolt je 10 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Cyclops — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 6

Cyclops

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám. Cyclops King přidává další zásah obléhacího cíle.

Na co si dát pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV. Boření hradeb a poškození tvorů mají jiné cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok na hradby: Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.

Příklad pro 10 tvorů: 160–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Cyclops / Cyclops King
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Cyclops15 / 1216–20706750 gold
Cyclops King17 / 1316–207081100 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Další zásah hradeb: Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
12
Poškození
16–20
Životy
70
Rychlost
6
Střely
16
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1266
Obsazená pole
1

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 16 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Útok na hradby

    Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Cyclops King — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 6

Cyclops King

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám. Cyclops King přidává další zásah obléhacího cíle.

Na co si dát pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV. Boření hradeb a poškození tvorů mají jiné cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok na hradby: Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.
  • Další zásah hradeb: Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.

Příklad pro 10 tvorů: 160–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Cyclops / Cyclops King
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Cyclops15 / 1216–20706750 gold
Cyclops King17 / 1316–207081100 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 16 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
17
Obrana
13
Poškození
16–20
Životy
70
Rychlost
8
Střely
24
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1443
Obsazená pole
1

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Útok na hradby

    Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.

  • Další zásah hradeb

    Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Behemoth — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 7

Behemoth

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.

Na co si dát pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Příklad pro 10 tvorů: 300–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Behemoth / Ancient Behemoth
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Behemoth17 / 1730–5016061500 gold
Ancient Behemoth19 / 1930–5030093000 gold + 1 crystal

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
17
Obrana
17
Poškození
30–50
Životy
160
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
3162
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Obejití obrany

    Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Ancient Behemoth — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 7

Ancient Behemoth

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.

Na co si dát pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Příklad pro 10 tvorů: 300–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Behemoth / Ancient Behemoth
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Behemoth17 / 1730–5016061500 gold
Ancient Behemoth19 / 1930–5030093000 gold + 1 crystal

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
19
Obrana
19
Poškození
30–50
Životy
300
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
6168
Obsazená pole
2

Cena za kus: 3000 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Obejití obrany

    Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gnoll — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 1

Gnoll

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.

Na co si dát pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gnoll / Gnoll Marauder
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gnoll3 / 52–36450 gold
Gnoll Marauder4 / 62–36570 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
3
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
6
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
12
AI hodnota
56
Obsazená pole
1

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gnoll Marauder — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 1

Gnoll Marauder

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.

Na co si dát pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gnoll / Gnoll Marauder
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gnoll3 / 52–36450 gold
Gnoll Marauder4 / 62–36570 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
6
Poškození
2–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
12
AI hodnota
90
Obsazená pole
1

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Lizardman — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 2

Lizardman

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co si dát pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Lizardman / Lizard Warrior
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Lizardman5 / 62–3144110 gold
Lizard Warrior6 / 82–5155140 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
5
Obrana
6
Poškození
2–3
Životy
14
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
126
Obsazená pole
1

Cena za kus: 110 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Lizard Warrior — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 2

Lizard Warrior

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co si dát pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Lizardman / Lizard Warrior
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Lizardman5 / 62–3144110 gold
Lizard Warrior6 / 82–5155140 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
8
Poškození
2–5
Životy
15
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
156
Obsazená pole
1

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Serpent Fly — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 3

Serpent Fly

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.

Na co si dát pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Odstranění posílení: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Serpent Fly / Dragon Fly
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Serpent Fly7 / 92–5209220 gold
Dragon Fly8 / 102–52013240 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Slabost: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: sníží útok cíle podle pravidel Weakness. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
7
Obrana
9
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
268
Obsazená pole
1

Cena za kus: 220 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Odstranění posílení

    Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Dragon Fly — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 3

Dragon Fly

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.

Na co si dát pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 13 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Odstranění posílení: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.
  • Slabost: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: sníží útok cíle podle pravidel Weakness. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Serpent Fly / Dragon Fly
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Serpent Fly7 / 92–5209220 gold
Dragon Fly8 / 102–52013240 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
10
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
13
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
312
Obsazená pole
1

Cena za kus: 240 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Odstranění posílení

    Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Slabost

    Při způsobilém zásahu má 100% šanci: sníží útok cíle podle pravidel Weakness. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Basilisk — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 4

Basilisk

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Na co si dát pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Basilisk / Greater Basilisk
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Basilisk11 / 116–10355325 gold
Greater Basilisk12 / 126–10407400 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
11
Obrana
11
Poškození
6–10
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
552
Obsazená pole
2

Cena za kus: 325 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zkamenění

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Greater Basilisk — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 4

Greater Basilisk

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Na co si dát pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Basilisk / Greater Basilisk
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Basilisk11 / 116–10355325 gold
Greater Basilisk12 / 126–10407400 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
12
Poškození
6–10
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
714
Obsazená pole
2

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zkamenění

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gorgon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 5

Gorgon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Mighty Gorgon je zajímavá proti malému počtu cenných živých tvorů díky Death Stare. Základní kontaktní útok a přímá zabití posuzujte odděleně.

Na co si dát pozor: Základní Gorgon Death Stare nemá. Výsledek je náhodný a omezený počtem gorgon; nejde o jisté zabití libovolného živého vrcholového oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 120–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gorgon / Mighty Gorgon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gorgon10 / 1412–16705525 gold
Mighty Gorgon11 / 1612–16706600 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Death Stare: Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
14
Poškození
12–16
Životy
70
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
890
Obsazená pole
2

Cena za kus: 525 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Mighty Gorgon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 5

Mighty Gorgon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Mighty Gorgon je zajímavá proti malému počtu cenných živých tvorů díky Death Stare. Základní kontaktní útok a přímá zabití posuzujte odděleně.

Na co si dát pozor: Základní Gorgon Death Stare nemá. Výsledek je náhodný a omezený počtem gorgon; nejde o jisté zabití libovolného živého vrcholového oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Death Stare: Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.

Příklad pro 10 tvorů: 120–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Gorgon / Mighty Gorgon
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Gorgon10 / 1412–16705525 gold
Mighty Gorgon11 / 1612–16706600 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
11
Obrana
16
Poškození
12–16
Životy
70
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1028
Obsazená pole
2

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Death Stare

    Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wyvern — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 6

Wyvern

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlou létající větev použijte na dosažitelný slabý cíl nebo tlak na střelce. U Wyvern Monarcha porovnejte případný Poison s délkou zbytku boje.

Na co si dát pozor: Wyvern nemá Poison vylepšení. Otrávení nemusí pomoci proti cíli, který má být odstraněn ještě v tomto kole.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 140–180 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wyvern / Wyvern Monarch
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wyvern14 / 1414–18707800 gold
Wyvern Monarch14 / 1418–2270111100 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Jed: Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
14
Obrana
14
Poškození
14–18
Životy
70
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1350
Obsazená pole
2

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Wyvern Monarch — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 6

Wyvern Monarch

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlou létající větev použijte na dosažitelný slabý cíl nebo tlak na střelce. U Wyvern Monarcha porovnejte případný Poison s délkou zbytku boje.

Na co si dát pozor: Wyvern nemá Poison vylepšení. Otrávení nemusí pomoci proti cíli, který má být odstraněn ještě v tomto kole.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Jed: Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 180–220 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Wyvern / Wyvern Monarch
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Wyvern14 / 1414–18707800 gold
Wyvern Monarch14 / 1418–2270111100 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
14
Obrana
14
Poškození
18–22
Životy
70
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1518
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Jed

    Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Hydra — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 7

Hydra

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Hledejte dosažitelnou pozici vedle několika nepřátel a využijte plošný kontakt bez odvety. Krytí či skutečně získané pohybové kouzlo může umožnit lepší zásah.

Na co si dát pozor: Více hlav neřeší pomalý příchod. Zisk z několika cílů porovnejte s hrozbami, které po útoku zůstanou.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 250–450 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Hydra / Chaos Hydra
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Hydra16 / 1825–4517552200 gold
Chaos Hydra18 / 2025–4525073500 gold + 1 sulfur

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
16
Obrana
18
Poškození
25–45
Životy
175
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
4120
Obsazená pole
2

Cena za kus: 2200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok do všech sousedů

    Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Chaos Hydra — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 7

Chaos Hydra

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Hledejte dosažitelnou pozici vedle několika nepřátel a využijte plošný kontakt bez odvety. Krytí či skutečně získané pohybové kouzlo může umožnit lepší zásah.

Na co si dát pozor: Více hlav neřeší pomalý příchod. Zisk z několika cílů porovnejte s hrozbami, které po útoku zůstanou.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 250–450 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Hydra / Chaos Hydra
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Hydra16 / 1825–4517552200 gold
Chaos Hydra18 / 2025–4525073500 gold + 1 sulfur

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
18
Obrana
20
Poškození
25–45
Životy
250
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
5931
Obsazená pole
2

Cena za kus: 3500 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Útok do všech sousedů

    Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Pixie — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 1

Pixie

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Na co si dát pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pixie / Sprite
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pixie2 / 21–23725 gold
Sprite2 / 21–33930 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
2
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
3
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
20
AI hodnota
55
Obsazená pole
1

Cena za kus: 25 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Sprite — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 1

Sprite

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Na co si dát pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Pixie / Sprite
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Pixie2 / 21–23725 gold
Sprite2 / 21–33930 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
2
Obrana
2
Poškození
1–3
Životy
3
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
20
AI hodnota
95
Obsazená pole
1

Cena za kus: 30 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Air Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 2

Air Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Na co si dát pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
  • Vztah ke kouzlu: Meteor Shower: Odolává konkrétnímu účinku Meteor Shower. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Příklad pro 10 tvorů: 20–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Air Elemental / Storm Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Air Elemental9 / 92–8257250 gold
Storm Elemental9 / 92–8258275 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Seslání: Protection from Air: Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
9
Poškození
2–8
Životy
25
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
356
Obsazená pole
1

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Meteor Shower

    Odolává konkrétnímu účinku Meteor Shower. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt

    Kouzlo Lightning Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Chain Lightning

    Kouzlo Chain Lightning mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Earth Elemental

    Proti Earth Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Magma Elemental

    Proti Magma Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Storm Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 2

Storm Elemental

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Na co si dát pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Seslání: Protection from Air: Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Příklad pro 10 tvorů: 20–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Air Elemental / Storm Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Air Elemental9 / 92–8257250 gold
Storm Elemental9 / 92–8258275 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
9
Obrana
9
Poškození
2–8
Životy
25
Rychlost
8
Střely
24
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
486
Obsazená pole
1

Cena za kus: 275 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Seslání: Protection from Air

    Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Trvání podpůrných kouzel

    Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

  • Počet použití

    Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Meteor Shower

    Odolává konkrétnímu účinku Meteor Shower. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt

    Kouzlo Lightning Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Chain Lightning

    Kouzlo Chain Lightning mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Earth Elemental

    Proti Earth Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Magma Elemental

    Proti Magma Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 3

Water Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.

Na co si dát pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt: Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Příklad pro 10 tvorů: 30–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Water Elemental / Ice Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Water Elemental8 / 103–7305300 gold
Ice Elemental8 / 103–7306375 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Seslání: Protection from Water: Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
10
Poškození
3–7
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
315
Obsazená pole
2

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt

    Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Frost Ring

    Odolává konkrétnímu účinku Frost Ring. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Fireball

    Kouzlo Fireball mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Inferno

    Kouzlo Inferno mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Fire Shield

    Kouzlo Fire Shield mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Fire Wall Trigger

    Kouzlo Fire Wall Trigger mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Fire Elemental

    Proti Fire Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Energy Elemental

    Proti Energy Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Ice Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 3

Ice Elemental

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.

Na co si dát pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Seslání: Protection from Water: Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Příklad pro 10 tvorů: 30–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Water Elemental / Ice Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Water Elemental8 / 103–7305300 gold
Ice Elemental8 / 103–7306375 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
10
Poškození
3–7
Životy
30
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
380
Obsazená pole
2

Cena za kus: 375 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Seslání: Protection from Water

    Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Trvání podpůrných kouzel

    Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

  • Počet použití

    Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt

    Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Frost Ring

    Odolává konkrétnímu účinku Frost Ring. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Fireball

    Kouzlo Fireball mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Inferno

    Kouzlo Inferno mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Fire Shield

    Kouzlo Fire Shield mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Fire Wall Trigger

    Kouzlo Fire Wall Trigger mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Fire Elemental

    Proti Fire Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Energy Elemental

    Proti Energy Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Fire Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 4

Fire Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.

Na co si dát pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
  • Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

Příklad pro 10 tvorů: 40–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Fire Elemental / Energy Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Fire Elemental10 / 84–6356350 gold
Energy Elemental12 / 84–6358400 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Let nebo teleportující přesun: Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
  • Seslání: Protection from Fire: Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
8
Poškození
4–6
Životy
35
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
345
Obsazená pole
1

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Imunita vůči ohnivé magii

    Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt

    Kouzlo Ice Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Frost Ring

    Kouzlo Frost Ring mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Water Elemental

    Proti Water Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Ice Elemental

    Proti Ice Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Energy Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 4

Energy Elemental

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.

Na co si dát pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Seslání: Protection from Fire: Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Příklad pro 10 tvorů: 40–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Fire Elemental / Energy Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Fire Elemental10 / 84–6356350 gold
Energy Elemental12 / 84–6358400 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
12
Obrana
8
Poškození
4–6
Životy
35
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
470
Obsazená pole
1

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Seslání: Protection from Fire

    Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Trvání podpůrných kouzel

    Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

  • Počet použití

    Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Imunita vůči ohnivé magii

    Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt

    Kouzlo Ice Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Frost Ring

    Kouzlo Frost Ring mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Water Elemental

    Proti Water Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Ice Elemental

    Proti Ice Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Earth Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 5

Earth Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.

Na co si dát pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
  • Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt: Odolává konkrétnímu účinku Lightning Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Příklad pro 10 tvorů: 40–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Earth Elemental / Magma Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Earth Elemental10 / 104–8404400 gold
Magma Elemental11 / 116–10406500 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Seslání: Protection from Earth: Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
10
Poškození
4–8
Životy
40
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
330
Obsazená pole
1

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt

    Odolává konkrétnímu účinku Lightning Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Chain Lightning

    Odolává konkrétnímu účinku Chain Lightning. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Odolává konkrétnímu účinku Armageddon. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Meteor Shower

    Kouzlo Meteor Shower mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Air Elemental

    Proti Air Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Storm Elemental

    Proti Storm Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Magma Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 5

Magma Elemental

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.

Na co si dát pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Seslání: Protection from Earth: Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Earth Elemental / Magma Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Earth Elemental10 / 104–8404400 gold
Magma Elemental11 / 116–10406500 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
11
Obrana
11
Poškození
6–10
Životy
40
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
490
Obsazená pole
1

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Seslání: Protection from Earth

    Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

  • Trvání podpůrných kouzel

    Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.

  • Počet použití

    Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt

    Odolává konkrétnímu účinku Lightning Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Chain Lightning

    Odolává konkrétnímu účinku Chain Lightning. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Odolává konkrétnímu účinku Armageddon. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Meteor Shower

    Kouzlo Meteor Shower mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Air Elemental

    Proti Air Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Storm Elemental

    Proti Storm Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Psychic Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 6

Psychic Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.

Na co si dát pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 100–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Psychic Elemental / Magic Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Psychic Elemental15 / 1310–20757750 gold
Magic Elemental15 / 1315–25809800 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita do úrovně 5: Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
13
Poškození
10–20
Životy
75
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1669
Obsazená pole
1

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Útok do všech sousedů

    Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Magic Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 6

Magic Elemental

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.

Na co si dát pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 150–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Psychic Elemental / Magic Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Psychic Elemental15 / 1310–20757750 gold
Magic Elemental15 / 1315–25809800 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
13
Poškození
15–25
Životy
80
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2012
Obsazená pole
1

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Útok do všech sousedů

    Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Imunita do úrovně 5

    Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Firebird — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 7

Firebird

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlý létající útok plánujte podle celé linie dechu. U Phoenixe zohledněte zvláštní návrat po zničení, ale chraňte jeho původní sílu.

Na co si dát pozor: Firebird nemá Rebirth. Návrat Phoenixů neznamená jistý stejný počet v každém boji a dech může ohrozit spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 15 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Firebird / Phoenix
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Firebird18 / 1830–40150151500 gold
Phoenix21 / 1830–40200212000 gold + 1 mercury

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Počet použití: Oddíl má 1 použití znovuzrození za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
  • Rebirth: Jednou za bitvu se po zničení může oddíl vrátit. Analýza SoD uvádí 1 jistého navrátilce za každých 5 původních Phoenixů a pro každý zbývající kus vlastní 20% pokus. Sedm Phoenixů tak může vrátit i 3, nikoli jen 1 nebo 2.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
18
Obrana
18
Poškození
30–40
Životy
150
Rychlost
15
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
4547
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Imunita vůči ohnivé magii

    Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Phoenix — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 7

Phoenix

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Rychlý létající útok plánujte podle celé linie dechu. U Phoenixe zohledněte zvláštní návrat po zničení, ale chraňte jeho původní sílu.

Na co si dát pozor: Firebird nemá Rebirth. Návrat Phoenixů neznamená jistý stejný počet v každém boji a dech může ohrozit spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 21 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Počet použití: Oddíl má 1 použití znovuzrození za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Firebird / Phoenix
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Firebird18 / 1830–40150151500 gold
Phoenix21 / 1830–40200212000 gold + 1 mercury

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
21
Obrana
18
Poškození
30–40
Životy
200
Rychlost
21
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
6721
Obsazená pole
2

Cena za kus: 2000 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Počet použití

    Oddíl má 1 použití znovuzrození za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Rebirth

    Jednou za bitvu se po zničení může oddíl vrátit. Analýza SoD uvádí 1 jistého navrátilce za každých 5 původních Phoenixů a pro každý zbývající kus vlastní 20% pokus. Sedm Phoenixů tak může vrátit i 3, nikoli jen 1 nebo 2.

  • Imunita vůči ohnivé magii

    Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Peasant — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Slabý neutrální oddíl posuzujte podle konkrétní mapové možnosti a ceny dopravy. V boji jím neriskujte otevření cesty k cennému střelci.

Na co si dát pozor: Heroes III Peasant zde nemá Taxpayer z Heroes IV. Jméno nepřidává denní příjem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 10–10 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
1
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
25
AI hodnota
15
Obsazená pole
1

Cena za kus: 10 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Halfling — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Neutrálního střelce chraňte před kontaktem a využijte jeho vlastní štěstí v rámci skutečné střelecké akce.

Na co si dát pozor: Štěstí není záruka každého posíleného zásahu. Nepřebírejte Giant Slayer ze čtvrtého dílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Úprava štěstí: Halfling má nejméně +1 štěstí. Je to spodní mez, nikoli další nekonečně sčítaná aura.

Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–3
Životy
4
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
75
Obsazená pole
1

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Úprava štěstí

    Halfling má nejméně +1 štěstí. Je to spodní mez, nikoli další nekonečně sčítaná aura.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Boar — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktního neutrála porovnejte s již dostupnou armádou, počtem kusů a cenou náboru. Volte dosažitelný úkol místo pronásledování rychlejších cílů.

Na co si dát pozor: V soupisu nemá další zvláštní schopnost. Neutrální obydlí není automatická nabídka ve vlastním městě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
145
Obsazená pole
2

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Rogue — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Přítomnost Rogue využijte k lepším mapovým informacím o armádách, hrdinech a městech. V bitvě oddíl chraňte jako samostatnou malou kontaktní sílu.

Na co si dát pozor: Informační schopnost nevyhrává přímý boj a nedává neomezený dosah průzkumu. Nezaměňujte ji se Stealth z Heroes IV.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Průzkum: neutrální tvorové: Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.
  • Průzkum: hrdinové: Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.

Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
8
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
10
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
135
Obsazená pole
1

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Průzkum: neutrální tvorové

    Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.

  • Průzkum: hrdinové

    Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.

  • Průzkum: města

    Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Mummy — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Nemrtvou podporu použijte na dostupný kontakt; případný Curse využije armáda zejména proti cíli, který má teprve útočit.

Na co si dát pozor: Kletba není jistá a nemrtvý typ není univerzální magická imunita. Zkontrolujte způsobilost cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Prokletí: Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–5
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
270
Obsazená pole
1

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.

  • Prokletí

    Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Nomad — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Pouštní pohybovou vlastnost využijte při plánování skutečné mapové trasy. V boji zůstává kontaktním oddílem vyžadujícím bezpečnou výměnu.

Na co si dát pozor: Vlastnost terénu sama nezvyšuje dosah útoku ani nedává stejnou výhodu na každém povrchu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Průchod pískem: Přítomnost Nomadů umožňuje hrdinovi obejít postih pohybu na písku. Nejde o odstranění všech postihů libovolného terénu.

Příklad pro 10 tvorů: 20–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
9
Obrana
8
Poškození
2–6
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
345
Obsazená pole
2

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Průchod pískem

    Přítomnost Nomadů umožňuje hrdinovi obejít postih pohybu na písku. Nejde o odstranění všech postihů libovolného terénu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Sharpshooter — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Využijte střelbu bez běžného postihu za vzdálenost a hradby. Při obléhání porovnejte bezpečný výhled a počet dalších použitelných výstřelů.

Na co si dát pozor: Tyto výhody neruší blokování střelby kontaktem ani všechny jiné překážky. Získání přes Gelua vyžaduje platný vstup a náklady.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Střelba bez dálkového postihu: Střelba si zachová plné poškození i na vzdálený cíl. Postih za hradby a kontaktní boj mají samostatná pravidla.
  • Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

Příklad pro 10 tvorů: 80–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
12
Obrana
10
Poškození
8–10
Životy
15
Rychlost
9
Střely
32
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
585
Obsazená pole
1

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 32 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Střelba bez dálkového postihu

    Střelba si zachová plné poškození i na vzdálený cíl. Postih za hradby a kontaktní boj mají samostatná pravidla.

  • Střelba bez postihu za hradby

    Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Výsledek zvláštního převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Troll — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Regeneraci využijte v postupných výměnách, které posledního zraněného tvora ponechají naživu do jeho dalšího tahu.

Na co si dát pozor: Regenerace nevzkřísí všechny padlé kusy. Smrtící zásah se nestane bezpečným jen díky této schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Regenerace přeživšího: Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.

Příklad pro 10 tvorů: 100–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
14
Obrana
7
Poškození
10–15
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1024
Obsazená pole
1

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Regenerace přeživšího

    Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Gold Golem — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Využijte silné snížení škody kouzly pro konkrétní magickou hrozbu a držení dostupného prostoru.

Na co si dát pozor: Nejde o stejné procento odolání každému kouzlu ani o fyzickou nezranitelnost. Podpora musí přijímat neživý cíl.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 85 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 15. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Příklad pro 10 tvorů: 80–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
11
Obrana
12
Poškození
8–10
Životy
50
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
600
Obsazená pole
1

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Snížení poškození kouzel

    Poškození kouzel se snižuje o 85 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 15. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Diamond Golem — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Diamantovou variantu porovnejte s Gold Golemem podle skutečné magické ochrany a ceny. Cíl musí zůstat dosažitelný pro kontaktní akci.

Na co si dát pozor: Ani vysoké snížení poškození kouzly není úplná ochrana proti fyzickým útokům nebo každému ovládacímu účinku.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 95 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 5. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Příklad pro 10 tvorů: 100–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
13
Obrana
12
Poškození
10–14
Životy
60
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
775
Obsazená pole
1

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Snížení poškození kouzel

    Poškození kouzel se snižuje o 95 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 5. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Enchanter — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu kombinujte s automatickou nabídkou podpůrné magie. Rozhodnutí o dalších útocích přizpůsobte skutečně spuštěnému efektu a cooldownu.

Na co si dát pozor: Nabídka několika kouzel není několik jistých současných seslání. Draconův převod vyžaduje odpovídající mágy a cenu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

Příklad pro 10 tvorů: 140–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
17
Obrana
12
Poškození
14–14
Životy
30
Rychlost
9
Střely
32
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1210
Obsazená pole
1

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 32 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Střelba bez postihu za hradby

    Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

  • Počet použití

    Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Automatická magie: Haste

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Haste; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Slow

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Slow; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Stone Skin

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Stone Skin; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Bless

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bless; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Weakness

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Weakness; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Air Shield

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Air Shield; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Bloodlust

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bloodlust; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Cure

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Cure; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Výsledek zvláštního převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Faerie Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Dračí kouzlo vybírejte z právě dostupné nabídky a podle rozmístění obou armád. Magické i fyzické možnosti posuzujte zvlášť.

Na co si dát pozor: Nelze volně požadovat libovolné kouzlo v každé akci. Magic Mirror není jisté odražení každého nepřátelského kouzla.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 15 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zrcadlení kouzel: Má 20% šanci zrcadlit způsobilé nepřátelské kouzlo. Přesný výběr a omezení zrcadleného cíle se řídí pravidly Magic Mirror.
  • Počet použití: Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Příklad pro 10 tvorů: 200–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
20
Obrana
20
Poškození
20–30
Životy
500
Rychlost
15
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
19580
Obsazená pole
2

Cena za kus: 10000 zlata + 8 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zrcadlení kouzel

    Má 20% šanci zrcadlit způsobilé nepřátelské kouzlo. Přesný výběr a omezení zrcadleného cíle se řídí pravidly Magic Mirror.

  • Počet použití

    Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Síla dračí magie

    Faerie Dragon má sílu magie odpovídající 5 za každého draka. Poškození určuje také vzorec právě nabídnutého kouzla.

  • Seslání: Magic Arrow

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Magic Arrow. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Ice Bolt

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Ice Bolt. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Lightning Bolt

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Lightning Bolt. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Chain Lightning

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Chain Lightning. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Frost Ring

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Frost Ring. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Fireball

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Fireball. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Inferno

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Inferno. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Seslání: Meteor Shower

    Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Meteor Shower. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Rust Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Dech plánujte přes vhodnou linii a oslabení obrany využijte navazujícími fyzickými útoky vlastní armády.

Na co si dát pozor: Kyselinový dodatečný účinek a běžný útok mají různé podmínky. Vlastní tvor za cílem zůstává ohrožený dechem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 17 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Dodatečná kyselina: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní kyselinové poškození. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 500–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
30
Obrana
30
Poškození
50–50
Životy
750
Rychlost
17
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
26433
Obsazená pole
2

Cena za kus: 15000 zlata + 14 síry

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Dodatečná kyselina

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní kyselinové poškození. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Síla účinku: Acid damage

    Referenční síla Acid damage je 25 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

  • Rozleptání obrany

    Při způsobilém zásahu má 100% šanci: trvale pro daný boj sníží obranu cíle o 3; opakované zásahy se sčítají. Platí imunity a podmínky daného účinku.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Crystal Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktní sílu porovnejte s mapovým přínosem tvorby krystalů. Pro útok zajistěte průchod a zkontrolujte skutečný dosah.

Na co si dát pozor: Krystalový drak zde nelétá a nezdědí automaticky dech jiných draků. Odolání kouzlu není jistá imunita.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 16 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Týdenní krystaly: Vlastnictví alespoň jednoho Crystal Dragona v armádě přinese na začátku týdne 3 krystaly. Více draků ani více oddílů tento příjem nesčítá.
  • Šance odolat kouzlu: Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Příklad pro 10 tvorů: 600–750 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
40
Obrana
40
Poškození
60–75
Životy
800
Rychlost
16
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
39338
Obsazená pole
2

Cena za kus: 20000 zlata + 10 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Týdenní krystaly

    Vlastnictví alespoň jednoho Crystal Dragona v armádě přinese na začátku týdne 3 krystaly. Více draků ani více oddílů tento příjem nesčítá.

  • Šance odolat kouzlu

    Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Azure Dragon — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Silný létající oddíl využijte pro rozhodující tlak a linii dechu. Strach může změnit soupeřův plán, ale vlastní tahy musí mít smysl i bez něj.

Na co si dát pozor: Aura strachu je náhodná a neodebere jistě akci celé armádě. Rozsah kouzelné imunity čtěte podle karty.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 19 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
  • Zastrašení: Živí nepřátelé mohou s 10% šancí ztratit akci strachem. Jde o náhodné vyřazení, nikoli zaručenou ztrátu tahu celé armády.

Příklad pro 10 tvorů: 700–800 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
50
Obrana
50
Poškození
70–80
Životy
1000
Rychlost
19
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
78845
Obsazená pole
2

Cena za kus: 30000 zlata + 20 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Dračí příslušnost

    Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.

  • Cíl přeměny na kostěného draka

    V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

  • Zásah za hlavním cílem

    Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

  • Zastrašení

    Živí nepřátelé mohou s 10% šancí ztratit akci strachem. Jde o náhodné vyřazení, nikoli zaručenou ztrátu tahu celé armády.

  • Vlastní odolnost ke strachu

    Tento profil obsahuje vlastní ochranu před účinkem strachu. Nejde o další útočnou auru proti soupeři.

  • Imunita do úrovně 3

    Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Jak porovnávat

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.