HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Hell Hound v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Hell Hound v Heroes III: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 25 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety.

Pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Hell Hound — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 3

Hell Hound

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Na co si dát pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 20–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Hell Hound / Cerberus
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Hell Hound10 / 62–7257200 gold
Cerberus10 / 82–7258250 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
  • Tři kontaktní cíle: Kontaktní útok může zasáhnout tři nepřátele před útočníkem. O počtu obětí rozhoduje jejich rozmístění v zasažených polích.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
10
Obrana
6
Poškození
2–7
Životy
25
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
357
Obsazená pole
2

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Démoni, efreeti a ďáblové. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Hell Hound · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 200 zlata
25
5
  • 1 000 zlata
125
10
  • 2 000 zlata
250

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.