HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes III: pět kroků od frakce k boji →

Heroes III · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Jednotky a bojová taktika v Heroes III

Devět měst a 126 městských jednotek mají společné základní bojové systémy. Pravidla používejte s konkrétními schopnostmi a rychlostmi oddílů.

6 rozborůPřibližně 3 min čtení

Heroes III Complete · bez změn HotA, WoG a dalších modů. Rozbory používají Complete včetně obou rozšíření. Předměty a kouzla navazují na samostatné databáze. Pravidla turnajové šablony a seznam zákazů mají přednost před obecným doporučením.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

Ukažte si pořadí útoků přímo na hexech

Skeleton zde nemá Counterstrike ani jiný zdroj dalších odvet. Celá ukázka probíhá v jediném kole a předpokládá, že po první výměně oba zapojené oddíly ještě existují.

Vlastní armádaProtivníkPikemanSwordsmanSkeleton

Před útokem silnějšího oddílu porovnejte cenu prvního kontaktu. Nejde o automatické doporučení obětovat Pikeman: rozhodují počty, možné ztráty, dosah a to, zda se oba vlastní oddíly opravdu dostanou na řadu.

Projít šest situací na hexovém bojišti →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Původní herní obrázky; hexová síť, zvýraznění a šipky jsou vlastní redakční schéma.

6 rozborů v kapitole

Pořadí akcí

Wait proti Defend: odložená akce a ochrana

#

Wait odkládá akci do čekací části kola, Defend je obranná volba. Nejde o dvě cesty ke stejnému výsledku.

Jak to využít

Čekejte, když vám soupeřův pohyb umožní bezpečný kontakt nebo navazující útok. Braňte, když je důležitější přežít blížící se poškození než měnit pořadí.

Co si pohlídat

Před Wait zkontrolujte, kdo ještě jedná. Rychlá jednotka se může po odkladu ocitnout v jiném pořadí, než čekáte.

Boj zblízka

Odveta, jedničkové oddíly a výjimky

#

Běžná odveta má omezení v rámci kola, některé jednotky však pravidla mění. Obětování malého oddílu musí mít nižší cenu než odvrácené poškození.

Jak to využít

Nejdříve ověřte schopnosti cíle a teprve pak plánujte odebrání odvety. Hlavní útočný oddíl musí mít možnost skutečně navázat.

Co si pohlídat

Griffin a jednotky bez odvety ukazují, proč nejde používat jedno pravidlo bez kontroly schopností.

Střelba

Střelecké postihy: vzdálenost, hradby a kontakt

#

Účinná střelba závisí na vzdálenosti, překážce při obléhání, kontaktu a výjimkách jednotky či artefaktu. Každý z těchto problémů může potřebovat jiné řešení.

Jak to využít

Před výstřelem porovnejte výsledek proti blízkému a vzdálenému cíli. Pokud se chystá kontakt, připravte blokaci nebo dorážku útočníka.

Co si pohlídat

Odstranění dálkového postihu samo nezruší zákaz střelby vedle nepřítele.

Rychlost

Speed: dosah, iniciativa a řazení akce

#

Speed má v trojce více bojových důsledků a ovlivňuje, kdy jednotka jedná. Vyšší rychlost však neřeší bezpečnost pole, na které útočník vstoupí.

Jak to využít

Zkontrolujte nový dosah po Haste i pořadí ostatních oddílů. Útočník potřebuje podporu dřív, než na něj protivník soustředí útoky.

Co si pohlídat

Nezaměňujte tento systém s oddělenou iniciativou Heroes V nebo Olden Era.

Hrady

Obléhání: cíl útoku a role střelců

#

Hradby a obranné prvky mění bojový prostor. Plán pro otevřené pole proto nemusí fungovat při útoku na opevněné město.

Jak to využít

Předem určete, jak prolomíte obranu a které oddíly dokážou působit ještě před otevřením cesty. U cenné magie si nechte rezervu na klíčový okamžik.

Co si pohlídat

Rychlý oddíl za hradbami bez podpory může zaniknout dřív, než se zbytek vojska zapojí.

Sestava

Morálka, Luck a smíšená armáda

#

Přimíchání dalšího města a nemrtvých může změnit fungování sestavy. Sílu posil proto nesčítejte bez kontroly ukazatelů a schopností.

Jak to využít

Po každém předání armády zkontrolujte morálku a důležité bonusy. Cizí oddíl má mít jasnou roli, například střelbu nebo blokaci rozhodujícího průchodu.

Co si pohlídat

Čistě nemrtvá armáda nevyužívá Leadership stejně jako živí vojáci.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Odebrat odvetu malým oddílem?

Hlavní útočník by při přímém kontaktu utrpěl velkou odpověď. Máte také levný pomocný oddíl.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Obětovat pomocníkaDává smysl jen po kontrole odvetové schopnosti cíle a ceny skutečně odvrácených ztrát. Hlavní útok musí být následně dostupný.
Nejdříve cíl oslabitStřelba nebo magie může snížit odvetu bez oběti. Započítejte spotřebu hrdinovy akce a many.
Změnit pořadí přes WaitUmožní lepší soustředění útoků, pokud aktuální pořadí vychází. Přečtěte čekací část kola.

Než vyšlete malý oddíl, ověřte výjimky cíle. Automatický postup se může rozbít proti tvorovi s dalšími odvetami nebo proti schopnosti, která odvety nevyužívá běžně.

Podklady a platnost pravidel

Heroes III Complete · bez změn HotA, WoG a dalších modů. Rozbory používají Complete včetně obou rozšíření. Předměty a kouzla navazují na samostatné databáze. Pravidla turnajové šablony a seznam zákazů mají přednost před obecným doporučením.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes III

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.