HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL HRDINY

Dracon v Heroes III: profil a taktika

Dracon v Heroes III: Tower s placeným převodem na Enchanters. Frakce Tower, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Dracon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Dracon

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Tower s placeným převodem na Enchanters

Dracona bych využil v konkrétním zpřístupněném scénáři, když armáda získá vhodné Mages či Monks a prostředky na převod. Nový oddíl pak plánujte podle vlastních střeleckých a automatických magických pravidel.

Druhé využití: Druhý hrdina pro přípravu a předání převedených jednotek, dovolují-li to podmínky mapy.

Co uvádí profil

Specializace · Enchanters

Může převádět Mages a Monks včetně vylepšení na Enchanters. Jde o zvláštní převod, ne běžný nábor města.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro vzdálenostní postih a běžné další střelce; ochranu před hradbami nepřičítejte Enchanterovi podruhé.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Mage
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Arch Mage
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Monk
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Zealot
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Enchanter
    • Výsledek zvláštního převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Stone Golem
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Dracon: vstupní mágové, Enchanters a rozpočet výpravy

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Dostupnost postavy a vstupu jsou dvě podmínky

    Dracon je zvláštní profil, nikoli běžná zaručená nabídka Tower. Převod přijímá Mages a Monks včetně odpovídajících vylepšení. Monks tedy mohou přijít z jiné frakce, ale jejich přítomnost nelze odvodit z vlastnictví Tower; scénář, dopravu a náklady na získání posuzujte samostatně.

  2. Změňte plán podle výsledného tvora

    Enchanter má vlastní střelbu, pravidla postihů a automatickou magii. Neponechávejte na výsledném oddílu automaticky všechny podpůrné vlastnosti původních Mágů. Před převodem porovnejte, co armáda získá, kterou původní výhodu opustí a zda bude mít pro nový oddíl krytou střeleckou pozici.

  3. Náhodné kouzlo přizpůsobuje další akce

    Automatická nabídka Enchantera není volný výběr libovolného kouzla v každém tahu. Další akce plánujte podle toho, co se skutečně spustilo, a podle cooldownu. Haste uvedené u samotného Dracona je jiná vazba: jeho seslání stále vyžaduje skutečnou knihu, manu a použitelnou příležitost hrdiny.

  4. Vyberte chybějící střeleckou výhodu

    Golden Bow může řešit vzdálenostní postih; jeho odstranění postihu za hradby se částečně překrývá s vlastní vlastností Enchantera. Charm of Mana pomáhá denní obnově hrdiny, nikoli počtu automatických aktivací tvorů. Výdaje na výbavu porovnejte se zbývající cenou převodu a doprovodným krytím.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (doložený začátek)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Golden Bow

    Pro vzdálenostní postih a běžné další střelce; ochranu před hradbami nepřičítejte Enchanterovi podruhé.

  • Charm of Mana

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

Heroes III včetně Confluxu: 156 profilů podle citované revize VCMI. Údaje o dovednostech, kouzlech a specializacích jsou referenční konfigurace tohoto enginu; odlišnosti původní edice ověřte v dané mapě. HotA ani WoG nejsou přimíchané. Zvláštní dostupnost neznamená automaticky „jen kampaň“.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.