HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL HRDINY

Thant v Heroes III: profil a taktika

Thant v Heroes III: Trvalá obnova vlastních nemrtvých. Frakce Necropolis, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Thant — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Thant

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Trvalá obnova vlastních nemrtvých

Thanta bych zvolil pro armádu, která bezpečně využije uvedené Animate Dead a jeho specializaci. Před obnovou oddílu potřebujete kontrolu nad zbytkem boje, platný cíl a dostatek many.

Co uvádí profil

Specializace · Animate Dead

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Mysticism · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Animate DeadDoložené počáteční kouzlo

    Po získání kontroly nad bojem zachraňte drahé nemrtvé. Před ukončením střetu porovnejte dostupnou manu s obnovou potřebnou před další výpravou.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Vampire’s CowlDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Pro již existující Necromancy, odděleně od životního rozpočtu Animate Dead.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Thant: Animate Dead před další výpravou

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Znalost kouzla nepodmiňujte jinou specializací

    Thantův referenční profil uvádí Basic Necromancy, Basic Mysticism a Animate Dead. Tuto znalost oddělujeme od dalšího možného rozvoje Earth Magic. Slow je zde další možnost k získání. Před plánem série bojů porovnejte skutečný stav many s cenou obnovy po nejtěžším očekávaném střetu.

  2. Rozpočet kouzla je v životech

    Animate Dead obnovuje vlastní nemrtvé podle vzorce Spell Power a skutečného stupně kouzla. Počet plně navrácených tvorů proto závisí i na jejich HP a dosavadních ztrátách. Stejný životní rozpočet neznamená stejný počet Skeleton Warriors a Vampire Lords; původní velikost oddílu zůstává omezením.

  3. Trvalost a načasování posuzujte správně

    V této referenci je obnova Animate Dead trvalá i bez školy; nevyžaduje podmínku Advanced Earth Magic používanou u Resurrection. Než ale spotřebujete akci na záchranu ztrát, ověřte, že soupeř obnovený oddíl hned znovu nevyřadí. Kontrola zbývajícího nepřítele a pořadí akcí má přednost před samotným součtem HP.

  4. Rezervu na další boj nevyčerpejte slepě

    Charm of Mana mění denní obnovu a Vampire’s Cowl příspěvek k Necromancy. Ani předmět není okamžité doplnění aktuální many nebo volné seslání. Před ukončením boje porovnejte cenu další obnovy s dosahem dalšího cíle, očekávanými novými posilami a bezpečnou cestou k městské podpoře.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Animate Dead (doložený začátek) · Slow (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

Heroes III včetně Confluxu: 156 profilů podle citované revize VCMI. Údaje o dovednostech, kouzlech a specializacích jsou referenční konfigurace tohoto enginu; odlišnosti původní edice ověřte v dané mapě. HotA ani WoG nejsou přimíchané. Zvláštní dostupnost neznamená automaticky „jen kampaň“.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.