Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.
Na co si dát pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Jousting: Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.
Příklad pro 10 tvorů: 200–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
16
Obrana
16
Poškození
20–25
Životy
100
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2100
Obsazená pole
2
Cena za kus: 1200 zlata
Schopnosti a omezení
Jousting
Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Frakční zasazení: Lidská vojska, střelci a andělé. Více o Castle →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Champion · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
1 200 zlata
100
5
6 000 zlata
500
10
12 000 zlata
1 000
Jak správně číst tento profil
Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.
Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.
141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.