HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL HRDINY

Galthran v Heroes III: profil a taktika

Galthran v Heroes III: Početná kostlivčí armáda Necropolis. Frakce Necropolis, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Galthran — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Galthran

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Početná kostlivčí armáda Necropolis

Galthrana bych volil, když podstatnou část armády tvoří Skeletons a Skeleton Warriors. Jeho Basic Necromancy a Basic Armorer doplňují jednotkovou specializaci; Shield z profilu řeší další konkrétní druh příchozí škody.

Co uvádí profil

Specializace · Skeleton

Zaměření na Skeleton. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Vampire’s CowlDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Pro růst kostlivčího jádra přes skutečnou Necromancy.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Skeleton
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Skeleton Warrior
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Power Lich
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
SkeletonZáklad: 5/4/48 (+3)6 (+2)5 (+1)
Skeleton WarriorZáklad: 6/6/59 (+3)9 (+3)6 (+1)
  • Skeleton: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
  • Skeleton Warrior: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Galthran: kostlivčí jádro, Shield a přísun posil

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Postavte skutečně používanou větev

    Specializace se týká Skeletonů a jejich běžného vylepšení, nikoli všech nemrtvých bez rozdílu. Před vyčerpáním zlata na další vrcholové obydlí porovnejte přísun kostlivců, jejich počet a dopravu k hlavnímu veliteli. Rozvinutého hrdinu nepřehazujte jen podle izolovaného názvu specializace.

  2. Porovnejte obě vlastní základny statistik

    Připojené srovnání specializace pracuje s vlastními atributy Skeletona a Skeleton Warriora. Hrdinův bonus, jeho běžný Attack/Defense a výbava jsou samostatné úpravy. Při nákupu rozlišujte počet získaných jednotek od stupně jejich vylepšení a ponechte rezervu na další důležitý pochod.

  3. Shield neřeší každý přicházející zásah

    Shield z uvedeného profilu porovnejte s blížícími se kontaktními údery. Jeho ochranu nepřevádějte na stejnou obranu proti střelbě nebo přímé útočné magii. Když kostlivce vyřazuje jiný druh hrozby, změňte rozmístění, cíl útoku nebo dostupnou podporu místo opakování nevhodného seslání.

  4. Nekromancii spojte s bezpečnou další výpravou

    Vampire’s Cowl je možnost výbavy pro existující Necromancy, ne příslib konkrétního výnosu každého boje. Animate Dead vyžaduje skutečné získání a platný nemrtvý cíl. Po vítězství znovu porovnejte počet přeživších, rezervu many a nově odemčený nábor před dalším těžkým střetem.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Shield (doložený začátek) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

Heroes III včetně Confluxu: 156 profilů podle citované revize VCMI. Údaje o dovednostech, kouzlech a specializacích jsou referenční konfigurace tohoto enginu; odlišnosti původní edice ověřte v dané mapě. HotA ani WoG nejsou přimíchané. Zvláštní dostupnost neznamená automaticky „jen kampaň“.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.