
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.
Na co si dát pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
- Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
- Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Příklad pro 10 tvorů: 40–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Co přesně mění základní a vylepšená podoba
| Podoba | Útok / obrana | Damage | HP | Speed | Cena za kus |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Elemental | 10 / 8 | 4–6 | 35 | 6 | 350 gold |
| Energy Elemental | 12 / 8 | 4–6 | 35 | 8 | 400 gold |
Odlišné účinky na druhé kartě:
- Let nebo teleportující přesun: Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
- Seslání: Protection from Fire: Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
- Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
- Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
- Útok
- 10
- Obrana
- 8
- Poškození
- 4–6
- Životy
- 35
- Rychlost
- 6
- Střely
- 0
- Základní týdenní růst
- 5
- AI hodnota
- 345
- Obsazená pole
- 1
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Vztah ke kouzlu: Ice Bolt
Kouzlo Ice Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Frost Ring
Kouzlo Frost Ring mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Water Elemental
Proti Water Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Ice Elemental
Proti Ice Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.



