HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Behemoth v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Behemoth v Heroes III: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 160 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl.

Pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Behemoth — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 7

Behemoth

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.

Na co si dát pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Příklad pro 10 tvorů: 300–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Behemoth / Ancient Behemoth
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Behemoth17 / 1730–5016061500 gold
Ancient Behemoth19 / 1930–5030093000 gold + 1 crystal

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
17
Obrana
17
Poškození
30–50
Životy
160
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
3162
Obsazená pole
2

Cena za kus: 1500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Obejití obrany

    Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (1)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Barbaři, kyklopové a behemoti. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Behemoth · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 1 500 zlata
160
5
  • 7 500 zlata
800
10
  • 15 000 zlata
1 600

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.