
Jak jednotku používat v praxi
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Na co si dát pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
- Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Co přesně mění základní a vylepšená podoba
| Podoba | Útok / obrana | Damage | HP | Speed | Cena za kus |
|---|---|---|---|---|---|
| Archer | 6 / 3 | 2–3 | 10 | 4 | 100 gold |
| Marksman | 6 / 3 | 2–3 | 10 | 6 | 150 gold |
Odlišné účinky na druhé kartě:
- Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
- Útok
- 6
- Obrana
- 3
- Poškození
- 2–3
- Životy
- 10
- Rychlost
- 6
- Střely
- 24
- Základní týdenní růst
- 9
- AI hodnota
- 184
- Obsazená pole
- 1
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Tvor vhodný k převodu (1)
Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.
Příklad v taktickém postupu (4)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.





