HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Marksman v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Marksman v Heroes III: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 10 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Stavte první výpravy na chráněné střelbě.

Pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Marksman — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Úroveň 2

Marksman

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Na co si dát pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Archer / Marksman
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Archer6 / 32–3104100 gold
Marksman6 / 32–3106150 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
6
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
184
Obsazená pole
1

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Další zásah

    Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Tvor vhodný k převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (4)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Lidská vojska, střelci a andělé. Více o Castle →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Marksman · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 150 zlata
10
5
  • 750 zlata
50
10
  • 1 500 zlata
100

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.