HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Titan v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Titan v Heroes III: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 300 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení.

Pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Titan — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Úroveň 7

Titan

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení. Rozpočet počítejte včetně vylepšeného obydlí a samotného náboru.

Na co si dát pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech. Mentální imunita není ochrana proti každému druhu magického poškození.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Příklad pro 10 tvorů: 400–600 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Giant / Titan
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Giant19 / 1640–6015072000 gold + 1 gem
Titan24 / 2440–60300115000 gold + 2 gem

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
24
Obrana
24
Poškození
40–60
Životy
300
Rychlost
11
Střely
24
Základní týdenní růst
1
AI hodnota
7500
Obsazená pole
1

Cena za kus: 5000 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Cíl kouzla Slayer

    Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Expert. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

  • Nenávist: Black Dragon

    Proti Black Dragon získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (1)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Mágové, konstrukty a titáni. Více o Tower →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Titan · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 5 000 zlata
  • 2 drahokamů
300
5
  • 25 000 zlata
  • 10 drahokamů
1 500
10
  • 50 000 zlata
  • 20 drahokamů
3 000

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.