
Jak jednotku používat v praxi
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
Létáním ohrožujte střelce a přitom využívejte postih nepřátelské morálky. Ghost Dragon může navíc zestárnout způsobilý cíl.
Na co si dát pozor: Bone Dragon nemá Aging ani živý dračí dech. Morálkový postih nefunguje jako univerzální kontrola nemrtvé armády.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 14 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
- Stárnutí: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.
- Aura morálky: Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Příklad pro 10 tvorů: 250–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Co přesně mění základní a vylepšená podoba
| Podoba | Útok / obrana | Damage | HP | Speed | Cena za kus |
|---|---|---|---|---|---|
| Bone Dragon | 17 / 15 | 25–50 | 150 | 9 | 1800 gold |
| Ghost Dragon | 19 / 17 | 25–50 | 200 | 14 | 3000 gold + 1 mercury |
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
- Útok
- 19
- Obrana
- 17
- Poškození
- 25–50
- Životy
- 200
- Rychlost
- 14
- Střely
- 0
- Základní týdenní růst
- 1
- AI hodnota
- 4696
- Obsazená pole
- 2
Cena za kus: 3000 zlata + 1 rtuti
Podrobná pravidla kouzel: Slayer
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Dračí příslušnost
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Stárnutí
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Aura morálky
Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.

