HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Enchanter v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Enchanter v Heroes III: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 30 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu kombinujte s automatickou nabídkou podpůrné magie.

Pozor: Nabídka několika kouzel není několik jistých současných seslání.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Enchanter — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu kombinujte s automatickou nabídkou podpůrné magie. Rozhodnutí o dalších útocích přizpůsobte skutečně spuštěnému efektu a cooldownu.

Na co si dát pozor: Nabídka několika kouzel není několik jistých současných seslání. Draconův převod vyžaduje odpovídající mágy a cenu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
  • Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

Příklad pro 10 tvorů: 140–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Útok
17
Obrana
12
Poškození
14–14
Životy
30
Rychlost
9
Střely
32
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1210
Obsazená pole
1

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 32 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Plné poškození zblízka

    Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

  • Střelba bez postihu za hradby

    Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.

  • Počet použití

    Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

  • Automatická magie: Haste

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Haste; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Slow

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Slow; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Stone Skin

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Stone Skin; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Bless

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bless; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Weakness

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Weakness; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Air Shield

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Air Shield; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Bloodlust

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bloodlust; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

  • Automatická magie: Cure

    Enchanter může náhodně vyvolat expertní Cure; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Výsledek zvláštního převodu (1)

Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Enchanter · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 750 zlata
30
5
  • 3 750 zlata
150
10
  • 7 500 zlata
300

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.