
Neutrální tvorové · Úroveň 6
Enchanter
Jak jednotku používat v praxi
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
Střelbu kombinujte s automatickou nabídkou podpůrné magie. Rozhodnutí o dalších útocích přizpůsobte skutečně spuštěnému efektu a cooldownu.
Na co si dát pozor: Nabídka několika kouzel není několik jistých současných seslání. Draconův převod vyžaduje odpovídající mágy a cenu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
- Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
- Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Příklad pro 10 tvorů: 140–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
- Útok
- 17
- Obrana
- 12
- Poškození
- 14–14
- Životy
- 30
- Rychlost
- 9
- Střely
- 32
- Základní týdenní růst
- 2
- AI hodnota
- 1210
- Obsazená pole
- 1
Cena za kus: 750 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 32 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Střelba bez postihu za hradby
Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Počet použití
Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Automatická magie: Haste
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Haste; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Slow
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Slow; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Stone Skin
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Stone Skin; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Bless
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bless; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Weakness
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Weakness; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Air Shield
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Air Shield; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Bloodlust
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bloodlust; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Cure
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Cure; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Výsledek zvláštního převodu (1)
Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
